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Cetra mod Project Forum > Videogames > Psp - Prinny: Can I Really Be The Hero?


Inviato da: Cid89 il 26/11/2008, 21:30:58
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DOOOOOOD!

Ecco un topic dedicato a questo stupendo gioco, uscito il 20 novembre in Giappone e che arriverà in America il 17 Febbraio. E l'Europa? Chissà... D:

Il titolo è Prinny: Can I Really Be The Hero?
Ciò significa che il protagonista del gioco sarà un bellissimo prinny della serie di Disgaea ohmy.gif Ho giocato questa mattina alla versione giapponese per circa un'ora: pur senza capire nulla di giapponese, della storia e di molte features del gioco, sono rimasto estasiato ohmy.gif
Naturalmente la casa di sviluppo è la stessa di Disgaea, la Nippon Ichi Software, perciò possiamo essere sicuri che la storia sarà all'incirca delirante :laugh:

Il gioco è un platform 2D, per certi versi "alla Super Mario". Si ha l'illusione che sia un 3D quando la telecamera ruota durante l'esecuzione della nostra mossa "Prinny Barrage", ma in definitiva il prinny possiamo muoverlo solamente in due dimensioni.

I nemici che incontriamo nel nostro cammino provengono da episodi di Disgaea (alcuni non li ho mai visti, immagino siano di Disgaea 3).

Il nostro prinny può:
  • Saltare, semplicemente (X)
  • Fare un salto doppio (premere X durante il salto)
  • Atterrare con forza sopra i nemici per stordirli (giù + X quando si è sopra il nemico). E' fondamentale per sconfiggere i boss, e soprattutto per attivare i checkpoint durante i livelli
  • Attaccare nemici adiacenti con le proprie armi (quadrato).
  • Eseguire il Prinny Barrage (presente anche nella serie di Disgaea *_*) per colpire nemici lontani (premere ripetutamente quadrato mentre si è in aria)
  • Fare la tipica piroetta dei Prinny per correre più veloce per qualche secondo (cerchio).
  • Afferrare oggetti (bombe o altro) o nemici storditi e lanciarli (triangolo).

Vi linko il http://prinny.jp e http://www.disgaea.us/prinny
Nel sito giapponese si può anche vedere un po' di gameplay. Il sito americano ha un video introduttivo che fa scompisciare

Ah, non l'ho detto prima: questo gioco è difficile, ma non poco.

Se non avete la PSP, prendetela cazzo adminpower.gif

Inviato da: Xabaras il 26/11/2008, 22:30:56
[sciopero momentaneamente, non definitvamente interrotto, per motivo apertura nuovo topic]

*_*

voglio una PSP.

il video del link americano fa morire. Stì pinguinelli mi ricordano un misto tra tachikoma, mudokon, pingu e tony.

stò gioco deve essere assurdo al massimo....ma è ovvio che prima di giocarmelo dovrò prima passare per disgaea

Inviato da: Cid89 il 26/11/2008, 22:35:24
beh, passare per disgaea non è obbligatorio, ma è a dir poco utile per potere già avere un'idea di cosa sono i prinny, e nell'avere già imparato ad amarli.

Il gioco è molto bello, io sono arrivato in un'ora al terzo boss con molta, molta fatica

Inviato da: elmdor il 27/11/2008, 20:23:34
Devo procurarmelo anche io mummy.gif
Non vedo l'ora che esca!

Inviato da: Cid89 il 08/12/2008, 10:06:02
sono all'ultimo boss e avrò perso già cinquanta vite contro di lui (nel gioco se ne hanno 1000).

E' una bestia immane: un porco volante che spara palle di fuoco, lancia meteoriti e molte cose che non so spiegarvi.
Inoltre, dato che già di per sé ciò sarebbe difficile ma non impossibile, questi bastardi della Nippon Ichi hanno pensato bene di far giocare il prinny sulla cima di una torre di ampiezza limitatissima: il che vuol dire ciò: "se ti tocca, cadi". e muori. e vi giuro che preferirei andare contro le weapon a livello 35.

il gioco costringe a schiacciare ripetutamente quadrato in maniera assurda.... sarebbe stato meglio che tenendo premuto il prinny attaccasse tante volte da solo... io qui ci lascio le articolazioni. per non parlare del tasto quadrato!

Altra piccola nota: questo gioco è assolutamente meraviglioso. Ma è così difficile che fa saltare i nervi a volte... ma merita assolutamente

Inviato da: oniryujin il 08/12/2008, 14:29:39
ecco cosa fai quando dici che nn ci si riesce a vedere!!!
il buon vecchio trucchetto della stoffa attorno al dito per evitare le ustioni provocate dal premere il tasto?? nn ti conviene?

Inviato da: Cid89 il 08/12/2008, 14:56:32
no ma non è che fa male... è che è proprio difficile riuscire a schiacciare così velocemente, parola.

so che potrei usare un plugin della psp per ovviare al problema, ma sarebbe come barare...
e comunque il problema non è esattamente quello.

il problema è che questo gioco chiede di essere maledettamente perfetti. Non sono ammessi errori, e l'unico modo che si ha per non morire è impararsi a memoria le mosse del boss e la sua successione (l'ultimo boss in particolare, usa sempre lo stesso schema). capite, io so già che mosse farà quel porco schifoso, ma non riesco comunque ad agire di conseguenza ohmy.gif

Inviato da: oniryujin il 08/12/2008, 17:21:51
allora sei una merda .. tale quale a quelle che fai tongue.gif

Inviato da: Cid89 il 08/12/2008, 18:09:43
prova il gioco e ne riparliamo

Inviato da: Xabaras il 08/12/2008, 21:22:20
mi sa che io è meglio che mi tenga lontano da questo gioco....sono scarso nei platform e so già che mi verrebbe l'esaurimento :|


Inviato da: Curti$ il 08/12/2008, 21:40:02
Sto gioco deve essere una figata pazzesca...mi ricorda quel coglionazzo d pingu! Be Be Beee Bee Be Be Beee Bee Bee Be Beee Be Be troppo forte! Grande pingu laugh.gif

Inviato da: bringhate il 09/12/2008, 00:17:08
Ma mo devo per forza famri so custom firmware? sisi.gif

Inviato da: Cid89 il 09/12/2008, 10:37:04
beh non è mica necessario, io ho importato il gioco direttamente dal giappone, naturalmente.

Inviato da: elmdor il 09/12/2008, 19:25:09
STUPENDO! Ma anche dannatamente difficile!
Una curiosità, Tony: a che livello di difficoltà giochi?

Inviato da: Cid89 il 09/12/2008, 21:17:52
allora, io l'ho giocato a livello difficile la prima volta (ma mi sono fermato all'ultimo dei 6 livelli iniziali, con il drago sputafuoco), poi l'ho rifatto con livello facile e perdo al boss finale

Inviato da: elmdor il 11/12/2008, 20:08:04
Finalmente (XD) ti rispondo: il lucchettone l'ho sconfitto, dopo innumerevoli tentativi, e adesso sono un bel po' più avanti... dopo di lui, tutto è filato liscio e sono arrivato al boss finale (credo, visto che è in una piattaformina minuscola)...
Ho "solo" 804 vite laugh.gif le probabilità di vittoria sono decenti, considerando che mi sto scrivendo tutti gli attacchi che fa e che per ora è piuttosto scarso (ma non oso immaginare come diventerà a 1/4 di vita O_O)...

EDIT: se volete lo schema degli attacchi, chiedete wink.gif sono arrivato ad annotarli fino ad un minuto circa dalla fine, e adesso provo a farlo infuriare rolleyes.gif

Inviato da: Cid89 il 11/12/2008, 22:49:16
804 in effetti è pochino considerato che è livello facile asd

comunque l'ultimo boss di per sé non è troppo difficile dato che ha sempre lo stesso range di attacchi, che fa indipendentemente da quello che gli facciamo noi. bisogna solo imparare a memoria tutto, come spostarsi e quando colpire, e non aver paura di perdere per sempre l'uso del pollice destro pigiando furiosamente quadrato.
diciamo che qui quello che manca maggiormente è il tempo: sono 3 minuti, ma per levare vita a quel bastardo bisogna attaccare moltissimo e non perdere nemmeno un istante. ciò si traduce con il fare mosse avventate per non perdere nemmeno un millisecondo.

comunque quando diventa rosso carica un uber colpo che ti uccide. si, hai capito bene: ti uccide, morte istantanea. il tempo di caricamente però è molto lungo, quindi ce la si può fare ad ucciderlo prima... io non ce l'ho fatta asd

Inviato da: elmdor il 12/12/2008, 20:41:26
Ce l'ho fatta biggrin.gif
Basta attaccarlo ad ogni istante utile, e non si rischia neanche troppo (a parte quando attacca con la doppia palla di fuoco ohmy.gif )
Per quanto riguarda la mossa finale, io ho provato a schivarla come facevo con l'altro attacco caricato che usa a metà battaglia, ma mi ha fritto lo stesso ph34r.gif

Inviato da: Cid89 il 13/12/2008, 22:20:47
te lo dicevo che era morte istantanea XD
comunque complimenti davvero, ci hai messo poco ohmy.gif certo magari giocavi otto ore al giorno, comunque bravo ohmy.gif

io l'ho un po' mollato x lo studio D:


Inviato da: elmdor il 13/12/2008, 22:36:46
Il contatore del gioco segnava tipo 5-6 ore biggrin.gif considera che io non mi sono minimamente sbattuto per trovare i segreti, al contrario di te ph34r.gif quindi è ragionevole supporre che tu abbia molte più ore di gioco di me tongue.gif
Ovviamente, dovrai comunicarmi la locazione di tutti i dischi e animaletti rossi con la corona, altrimenti farai la fine del prinny numero 935 new_asthanos.gif (non è che io mi ricordi come è morto, ovviamente XD)

Inviato da: Cid89 il 14/12/2008, 10:03:54
beh, mi sto annotando tutto quanto su un quaderno, fai un po' te ._.
mi segno pure tutti i boss a seconda di quando si incontrano.... ohmy.gif

comunque per i lucky dolls non è difficile, basta che vai di culo quando puoi, e li prendi quasi tutti... se alcuni non li vedi è perché devi esplorare un po' di più

Inviato da: elmdor il 14/12/2008, 20:00:26
Sui lucky hai ragione, ne ho trovati un sacco biggrin.gif
Sai mica se il ninja ha degli effetti negativi (a parte aumentare di 1 il conteggio dei game-over)?

Inviato da: Cid89 il 15/12/2008, 13:11:06
che io sappia, no...non ho notato niente

ah, mi sono accorto ora che ottenendo certi risultati si conquistano delle medaglie (te le danno quando si vede lo zombie con la trelecamera, e si visualizzano con la knight in fondo al villaggio)... Ad esempio, le prime due medagli si ottengono riuscendo a fare, rispettivamente 3 e 10 livelli con S.

Inviato da: elmdor il 15/12/2008, 18:04:08
Le medaglie le avevo notate anche io smile.gif
Per quanto riguarda i video, io non posso registrare il sonoro, quindi preparati dei sottofondi adeguati wink.gif
Ed inoltre ho fatto il video contro il boss finale, anche se ho fatto piuttosto schifo (mi ha colpito 3 volte, e l'ho ucciso mentre mi stava per fulminare XD)
Infine... hai provato il livello segreto? Quello dei 70 lucky? Se sì, come lo definiresti? Se no, sei pronto a ricevere un filmato da shock? (quando puoi, ovviamente XD)

Inviato da: Cid89 il 15/12/2008, 19:13:14
per motivi ignoti i tuoi video non riuscivo a visualizzarli o_o
comunque ora non sto più giocando per lo studio D:
tu posta tutto quanto \o/

Inviato da: elmdor il 23/01/2009, 12:57:59
Ormai iniziamo a contare i giorni che mancano all'uscita statunitense riot.gif
Non è per questo che ho resuscitato la discussione, ma per mostrare a Tony una recensione di questo gioco...
http://www.gamefaqs.com/portable/psp/review/R131095.html
Dobbiamo estorcergli l'indirizzo e poi andarlo a picchiare laugh.gif perché tutti i contro che ha elencato (eccetto forse il primo) sono o falsi o parzialmente validi (solo per il livello segreto e un paio di boss) sleep.gif
Solo in una cosa ha ragione:
QUOTE
You might be thinking, where does the game begin to chip away at your 1000 lives? Do you get to command an army of 1000 prinnies, taking heavy causalities while marching up a slope to 100 orcs, engaging them in fierce guerrilla combat? What about using the explosiveness of the Prinnies to your advantage, deciding when to sacrifice a comrade to take out a cluster of green skulls?

Adesso non ho voglia di tradurre, per cui imparate l'inglese riot.gif
Che ne pensi, Tony?

Inviato da: Cid89 il 23/01/2009, 13:28:06
avevo già letto questa recensione pacca, e tutto sommato non posso dargli torto, i difetti che ha elencato ci possono stare. Ti dirò, se non fosse che amo profondamente questo gioco e tutto ciò che dice "dood", probabilmente sarei d'accordo con lui...

di certo Prinny non è un gioco per ogni palato. Bisogna conoscere disgaea. Bisogna avere pazienza. bisogna rompersi il pollice. bisogna essere un po' masochisti....

Ma soprattutto bisogna entrare nello spirito del gioco, dell'atmosfera di Disgaea.. Senza quella, questo gioco non vale una sega probabilmente.


Ciò non toglie che per quanto mi riguarda io a questo gioco darei un 8 tongue.gif

Inviato da: elmdor il 17/04/2009, 16:16:57
Anche se non ho aggiornato regolarmente, ovviamente ho continuato a giocarci puccio copia.gif
È da un po' di tempo che l'ho abbandonato, ma sono riuscito a finirlo in modalità "facile" ottenendo i 6 livelli iniziali in tutte le varianti, ho finito anche la modalità Asagi, e sono arrivato al livello dopo allo Chefbot 9000 anche in modalità difficile cavallomg.gif
Poi però ho finito le vite perché volevo sbloccare il prinny bomb (anche se somiglia di più al prinny raid tongue.gif )!
Attualmente mi mancano solo Etna, alcune colonne sonore & "secret files", ed il livello segreto...

Inviato da: Cid89 il 22/06/2009, 21:39:27
Annuncio chi fosse interessato che il 26 giugno Prinny uscirà in Europa e in Italia, finalmente smile.gif
Non so niente dieventuali traduzioni italiane, ma nemmeno ci spero tongue.gif

Inviato da: elmdor il 22/06/2009, 21:47:49
Dannazione, mi ero dimenticato di scriverlo! tongue.gif
Chissà se riuscirò a convertire la partita dal gioco americano...
Non spero in traduzioni italiane decenti, ma dopotutto in inglese va benissimo, no? :-D


[Comunque, lo stesso giorno esce anche Monster Hunter Freedom Unite in Europa! riot.gif Non perdetevelo, è il capitolo definitivo! glop.png ]

Inviato da: Orichalcon il 22/06/2009, 21:50:45
elm non si puo perke la ver ing utilizza NTSC..se la tua psp usa Pal scordatelo...invece se e NTC..e la lingua e la stessa forse anke si...

cmq sembra un bel gioco....

Inviato da: elmdor il 22/06/2009, 22:00:43
Guarda che ho un programma per convertire i salvataggi dei videogiochi tra le varie versioni! tongue.gif Però non so se funzionerà con Prinny...

Inviato da: Curti$ il 22/06/2009, 22:34:13
Prinnyyyyyyyyyyyyyyyyy!! Troppo belloooo sto gioco qua! user posted image c'ho giocato un bel pò di volte e mi divertivo come uno struzzo sodomizzato da un pesce spada glop.png mi bloccai in un punto del gioco e da lì mi incominciai ad irritare di brutto fino a tralasciarlo

Inviato da: Krister Cold il 23/06/2009, 00:11:26
il nuovo Monster Hunter è già uscito Prinny nn so'

Inviato da: Ravi il 24/06/2009, 12:34:51
Cazzo lo COMPRO o.o

edit di cid89: Ravi, occhio a quel che dici...

Inviato da: elmdor il 24/06/2009, 18:10:20
Aspetta, Ravi! Dopodomani esce la versione europea! Prenditi quella wink.gif

Inviato da: Cid89 il 24/06/2009, 19:58:38
se non costa tanto, sarà mia biggrin.gif

Inviato da: Krister Cold il 04/07/2009, 09:11:57
Informo tutti che prinny è uscito in europa.Ma a quanto pare è solo multi 2(inglese e francese)Quindi per quanti abbiano comprato la versione usa possono tenersela tranquillamente. wink.gif

Inviato da: Cid89 il 16/08/2009, 18:22:59
user posted image

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waaaaa

Inviato da: elmdor il 16/08/2009, 18:30:20
Traduzione artigianale? Versione EUR? Entro stasera se possibile, che domani parto! ohmy.gif

Inviato da: Xabaras il 16/08/2009, 18:32:28
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

OMO

(OH MY OVERLORD) ohmy.gif

prinny tricolore ohmy.gif

Inviato da: Cid89 il 16/08/2009, 18:33:05
l'ho fatto io 5 minuti fa sisi.gif
la versione eur è in inglese sisi.gif nei file ci sono anche scritte in francese, ma giocando non risulta .-. boh

Inviato da: elmdor il 16/08/2009, 18:36:28
Banale fotomontaggio, allora? tongue.gif

Che si sappia, ci sono delle aggiunte nella versione europea?

Inviato da: Cid89 il 16/08/2009, 18:44:49
no no non è fotomontaggio, ho modificato io l'iso smile.gif
a quanto sembra da una prima occhiata sembra facilissimo modificare i testi...ma sono sicuro che andando più a fondo ci sarebbero immani casini tongue.gif

Comunque no, la versione europea non ha nessuna aggiunta. Anzi, sembra avere delle cose in meno: nel PSN europeo non ci sono i livelli bonus... :S

Inviato da: lparcshinoda il 16/08/2009, 19:05:28
vabbe prinny è bello anche in inglese *_*

Inviato da: elmdor il 16/08/2009, 19:17:52
QUOTE (Cid89 @ Oggi, 7:44 pm)
no no non è fotomontaggio, ho modificato io l'iso smile.gif
a quanto sembra da una prima occhiata sembra facilissimo modificare i testi...ma sono sicuro che andando più a fondo ci sarebbero immani casini tongue.gif

Comunque no, la versione europea non ha nessuna aggiunta. Anzi, sembra avere delle cose in meno: nel PSN europeo non ci sono i livelli bonus... :S

Bravo tony! Allora devi farlo tutto! tongue.gif

Comunque, tu avresti pagato $3.90 per ogni livello bonus? Io no, mi basta il gioco liscio. Un livello solo non giustifica la spesa, neanche se permette di combattere contro Flonne... mad.gif

Inviato da: Cid89 il 16/08/2009, 19:48:53
Io per Disgaea e derivati spendo questo e altro ohmy.gif Prinny però me lo sono fatto regalare XD.gif

Inviato da: Cid89 il 21/08/2009, 10:04:44
Sono riuscito ad estrarre tutti i testi (non che ci volesse molto, non sono compressi quindi erano leggibili, quindi è stato relativamente facile capire come erano strutturati anche se mi sono fatto dare una piccola zampa da sephiroth dei sadnes sisi.gif)

Sto cercando di capire il significato di gruppi di 7 byte che si trovano qua e là, che suppongo regolino grandezza delle finestre, eccetera...

piccolo esperimento riuscito di cambio di face
http://img24.imageshack.us/i/snap131.png/ (compare la faccina del prinny invece di quella del gourmet ogre)

Allungamento della finestra del nome del personaggio
http://img176.imageshack.us/i/snap130.png/ invece del normale http://img215.imageshack.us/i/snap083.png/
Utile se voglio cambiare il nome "Pino" in "Cirillo Sburillo" sisi.gif


che bello questo giochino *.*

Inviato da: lparcshinoda il 21/08/2009, 10:13:45
stay cetra, tony adminpower.gif

Inviato da: oniryujin il 21/08/2009, 10:55:34
ho paura che si stia divertendo + nel modificarlo che nel giocarlo tongue.gif dai tony che poi ti mettiamo a tradurre giochi + complicati XD.gif

Inviato da: Cid89 il 21/08/2009, 11:21:02
Beh il gioco io l'ho già finito 6-7 volte, e poi sì modificarlo mi piace XD.gif

A proposito, annuncio che ho fatto un programmino che fa ciò:

(1)estrae i testi in un dump.txt
(2)ricompone i file di gioco usando i dati di un itadump.txt

In sintesi:
-Creo dump.txt, con tutti i testi in inglese
-Traduco i testi. La modifica è abbastanza libera: bisogna solo stare attenti a non fare righe più lunghe di 43 caratteri, e a lasciare inalterati gli " a capo" (per sbaglio, traducendo, ne avevo eliminato uno: infatti, il gioco crashava).
-Salvo i testi tradotti su itadump.txt
-Do itadump.txt in pasto alla parte 2 del programma

A questo punto ricompongo l'iso modificata, creo la patch ppf, cazzi vari, e puf!
Il gioco contiene i testi di itadump.txt, e a quanto sembra il risultato è perfetto.
Per ora non registro problemi particolari, l'unico è che alcune finestre sono troppo piccole per il testo che contengono, quindi bisogna allargarle sisi.gif

Inviato da: Orichalcon il 21/08/2009, 12:07:02
Cosa che tu puoi fare giusto?....qua mi sa che diventiamo traduttori professionali....spett...tu conosci i SadNES???? ohmy.gif ohmy.gif ohmy.gif

beh a chi non piace modificare un gioco.....
Sto programmino lo posti??

Inviato da: oniryujin il 21/08/2009, 12:39:26
cetra e sadness ti ricordo che son ben legati dalla traduzione di ff7.. arc e tony discussero un po per la traduzione del tiny bronco ecc.. e per ridistribuire la loro trad sotto formato diverso (la trad che rilasciamo noi insomma..)

Inviato da: Cid89 il 21/08/2009, 13:57:52
Bazzico sul loro forum, niente di più.
Il programmino non lo posterei, è così rozzo che me ne vergogno XD.gif

Comunque il dump che ne è uscito è questo qui smile.gif
http://www.arcweb.it/cetramod/backup/pcirbth/dump.txt


edit:
QUOTE
cetra e sadness ti ricordo che son ben legati dalla traduzione di ff7
ma anche no, il loro lavoro lo hanno fatto indipendentemente, noi ci limitiamo ad aiutarne la diffusione, con l'aggiunta di alcune mod, generalmente pescate da qhimm, ma non solo, vero bring? tongue.gif ^^

Inviato da: oniryujin il 21/08/2009, 14:04:07
haha beh miglioralo allora XD.gif e poi tanto si userà si e no una volta sola.. quindi nn serve agghindarlo troppo XD.gif (sempre se nn addi delle altre utili opzioni..)

Inviato da: Cid89 il 21/08/2009, 14:08:36
Beh, un'opzione vitale, secondo me, è una che calcoli la lunghezza della riga, e che scelga di conseguenza la dimensione della finestra da usare. Non dovrebbe essere troppo complicato, ma vedrò ohmy.gif

Inviato da: Curti$ il 21/08/2009, 14:25:58
Ottimo lavoro Cid wink.gif

Inviato da: oniryujin il 21/08/2009, 14:28:14
dai che se metti a disp tutto magari ti diamo una mano XD.gif

Inviato da: Curti$ il 21/08/2009, 15:12:32
QUOTE (Cid89 @ Oggi, 2:57 pm)
Comunque il dump che ne è uscito è questo qui smile.gif
http://www.arcweb.it/cetramod/backup/pcirbth/dump.txt

Questo dump che hai estratto rappresenta tutti i dialoghi che ci sono in Prinny?

Comunque se ci fornisci il materiale vediamo di aiutarti anche noi con la traduzione smile.gif

Inviato da: Cid89 il 21/08/2009, 15:24:25
Non sono proprio tutti i dialoghi, sono solo una (grande) parte.
Mancano poi varie descrizioni degli oggettini, ma roba minore, in sintesi...

Inoltre (me ne sono accorto poco fa) non trovo da nessuna parte alcuni testi qua e là (principalmente dei menu), che suppongo siano compressi (immagino pure dove, ma non ho idea di come decomprimere quel coso là).

Comunque va bene, posto il primissimo sorgente XD.gif

http://www.arcweb.it/cetramod/backup/pcirbth/prinny.txt

ma (oltre a fare schifo, a non essere ottimizzato, ad essere uno spreco di codice inimmaginabile) si capisce poco, dato che non sapete come sono fatti i file di prinny tongue.gif magari vi spiego in privato sisi.gif

curtis, ma sbaglio o io non ho il tuo contatto msn? ohmy.gif

Inviato da: Curti$ il 21/08/2009, 16:22:19
Se mi spieghi un pò come stanno le cose cerchiamo di raffinarlo insieme il codice visto che me la cavo abbastanza bene con il C++ wink.gif

Più o meno sono riuscito a capire l'intento, ma devi spiegarmi quei file (presumo di Prinny) che hai utilizzato nel codice a cosa servono, perchè purtroppo non posseggo la PSP sad.gif

QUOTE
curtis, ma sbaglio o io non ho il tuo contatto msn? ohmy.gif


Sinceramente non lo so, non entro praticamente mai su MSN (tranne che su richiesta tongue.gif ). Comunque trovi il mio contatto MSN nel profilo smile.gif

Inviato da: Cid89 il 21/08/2009, 20:12:19
ah sì ti ho, ti ho scovato XD.gif

Comunque non so, se non hai la psp non so quanto potrai capirci ohmy.gif

Vedrò di fare una bella documentazione sui file di prinny sisi.gif

Intanto io riscrivo il programma in un modo più leggibile

Inviato da: Curti$ il 22/08/2009, 00:11:27
Comunque c'ho giocato un casino di volte a Prinny biggrin.gif

Per quanto riguarda la PSP è previsto a breve l'acquisto sisi.gif

Se non ti secca, mi fai questa bella documentazione sui file di Prinny e la scrivi in questo topic o a limite me la passi via PM/MSN così mi rendo utile anche io smile.gif

Per quanto riguarda il lato programmazione bene o male tu hai la mia stessa "metodologia" di programmazione, infatti è molto intuitivo come programma. Scrivici comunque quanti più commenti puoi (se vuoi) così mi rendi la vita più facile biggrin.gif

Inviato da: Cid89 il 27/08/2009, 14:24:06
Aggiornamento: scovati tutti i tipi di finestre dei dialoghi del gioco, e scovato il modo di modificarli. Ecco qua...

(alcune immagini non sono venute bene perché si sovrappongono ad altre scritte, ma non ha importanza)

http://img190.imageshack.us/gal.php?g=75878613.png

http://img190.imageshack.us/i/75878613.png/http://img385.imageshack.us/i/84414804.png/
http://img254.imageshack.us/i/87870266.png/http://img385.imageshack.us/i/36324646.png/
http://img11.imageshack.us/i/95245019.png/http://img254.imageshack.us/i/99146935.png/
http://img368.imageshack.us/i/93308605.png/http://img11.imageshack.us/i/60311476.png/
http://img387.imageshack.us/i/68356470.png/http://img200.imageshack.us/i/39002504.png/
http://img190.imageshack.us/i/74544012.png/http://img200.imageshack.us/i/57245160.png/
http://img385.imageshack.us/i/94804244.png/http://img254.imageshack.us/i/18164541.png/
http://img398.imageshack.us/i/50161396.png/

Inviato da: Curti$ il 27/08/2009, 19:58:45
Ottimo Cid! adminpower.gif

Con questi screen finalmente sono riuscito a capirci qualcosa biggrin.gif

Correggimi se sbaglio Cid:

- I byte 1, 2 dell'archivio system.dat se come dici tu è inutile modificarli a meno che non si vuole cambiare la trama di gioco perchè indicano il luogo e la sequenza con cui sono chiamati in-game

- Il byte 3 dell'archivio system.dat indica oltre che la grandezza del fumetto (uno o due righe o forse anche più) anche la sua struttura (normale, rettangolare, frastagliata, ecc...)

- Il byte 4 funge da separatore

- I byte 5, 6 dell'archivio system.dat serve per far comparire la faccina nel fumetto, e un determinato valore in esadecimale corrisponde ad un pg ben specifico, quindi a fil di logica è inutile modificarli giusto?

- Il byte 7 regola la lunghezza del fumetto

Right?

Comunque se riusciamo a fare questo editor il gioco lo traduciamo in men che non si dica biggrin.gif

Inviato da: Cid89 il 27/08/2009, 21:21:03
1 e 2: esatto. non so nemmeno come andrebbero modificati, sicuramente delle modifiche avventate farebbero crashare il gioco.

3: indica la grandezza e il tipo di fumetto, non il numero di righe (al contrario di quanto pensavo prima).

4: ok

5,6: ciascun face è dato da una coppia di valori hex.

7: indica la lunghezza della finestrella in cui compare il nome ("prinny" in questo caso)


Comunque faccio notare che mancano anche molti altri testi di cui bisogna scovare il funzionamento (e a volte pure il luogo in cui si trovano...), i testi che ho estratto finora sono solo 89 kb... stimo il tutto attorno ai 150 kb

Inviato da: Cid89 il 31/08/2009, 21:46:01
un altro piccolo file di testo estratto senza problemi ^^

http://www.arcweb.it/cetramod/backup/pcirbth/collection_en.dat.txt

Inviato da: Xabaras il 31/08/2009, 21:54:23
ci tengo a dire che in quel testo c'è una conoscenza tale che andrebbe reclusa nel magazzino dei predatori dell'arca perduta, ma per fortuna la nipponichi ci rende partecipi di cotanta bellissima follia *_*

Inviato da: Cid89 il 31/08/2009, 22:38:01
Un altro ^^

http://www.arcweb.it/cetramod/backup/pcirbth/honor_en.dat.txt

Inviato da: Cid89 il 02/09/2009, 08:28:11
Alcuni file di testo sono compressi in lzss sad.gif Vediamo che riesco a ricavare. Per ora sono riuscito a leggere tutti i testi dumpando la ram, ora devo capire esattamente dove sono nei file di prinny tongue.gif


Edit: per ora lascio perdere, o mi viene l'ulcera...

Inviato da: Curti$ il 02/09/2009, 11:29:38
Non appena avrò più tempo a disposizione ti aiuterò anche io alla traduzione wink.gif

Sto lavorando, anche se a intermittenza, sull'editor per la traduzione di Prinny. Poi magari ci mettiamo d'accordo su MSN e magari mi aiuti un pò anche con il C# smile.gif

Inviato da: Cid89 il 02/09/2009, 14:01:41
Vedremo un po 'che si riesce a fare. L'editor sarebbe interssante da fare per avere un'interfaccia un po' più comoda, ma non è indispensabile.

Comunque ho estrtto ancora qualcosina:

Descrizione dei mostri (la cosiddetta Monsterpedia)
http://www.arcweb.it/cetramod/backup/pcirbth/picturebook_en.dat.txt

Inviato da: elmdor il 02/09/2009, 15:24:01
QUOTE (Cid89 @ 31/08/2009, 22:46:01)
un altro piccolo file di testo estratto senza problemi ^^

http://www.arcweb.it/cetramod/backup/pcirbth/collection_en.dat.txt

Le descrizioni degli oggetti sono geniali... rotfl.gif
Anche le descrizioni degli award non sono da meno tongue.gif

Inviato da: vevetaleban il 03/09/2009, 23:44:14
provato
bello ma difficile mi sn bloccato al secondo boss.!!!!!!

Inviato da: Curti$ il 04/09/2009, 01:12:23
QUOTE (vevetaleban @ Oggi, 12:44 am)
provato
bello ma difficile mi sn bloccato al secondo boss.!!!!!!

Ancora non hai visto niente bello mio biggrin.gif

Inviato da: Cid89 il 04/09/2009, 07:06:45
Concordo. I primi due-tre boss al confronto di altri sono nulla. L'unico modo per riuscire a giocare a prinny comunque, è essere testardi e provare e riprovare...

Inviato da: lparcshinoda il 04/09/2009, 08:56:33
io mi sto allenando con Super Mario World, e poi con All stars .... quindi proverò Ghost n Goblins ed infine Prinny (anche se temo che gng sia più difficile di Prinny). Cmq Prinny è un giocone *__*

Inviato da: Xabaras il 04/09/2009, 12:59:53
io l'ho iniziato dopo essermi allenato a Super Mario Bros e un pò Lost Levels dell'All Star, ma è davvero tutta un'altra storia sad.gif

Devo allenarmi bene nei salti perchè mi ci devo abituare, e anche a dare le culate a tempo.
Comunque tutti i giochi Nippon Ichi sembrano nati per essere amati *_*

Inviato da: elmdor il 06/11/2009, 22:41:04
Dannata Etna, per ben due volte sono arrivato ad uno sputo dalla vittoria, ma poi ho fallito miseramente... mad.gif

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