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 Kingdom Hearts 3d Model, PROPOSTA NUOVO MOD
oniryujin
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strano il riflesso perт... no no nn ci siamo proprio nono.gif
devi migliorare!!!

no cmq, davvero il riflesso и molto strano... ma cos'и che lo rende cosм??




KNOCK! KNOCK!
Who's that?
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<<...e ci sono molti Marco Cecchi al mondo, e di Corrado De Pinto? Una marea....ma IO....>>
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nella prima immagine...cloud sembra un tappo..... ohmy.gif biggrin.gif

ps. cmq oni...ja....gutentag, kartoffen!

Messaggio modificato da Cloud il 17/05/2008, 03:26:23




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bringhate
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strano il riflesso perт... no no nn ci siamo proprio  nono.gif
devi migliorare!!!
no cmq, davvero il riflesso и molto strano... ma cos'и che lo rende cosм??

Se ti riferisci agli effetti di luce, non li ho messi proprio biggrin.gif quello и come appare senza l'effetto di luce. Poi mi metto a cercare una combinazione luce/ombra decente. Se invece ti riferisci alle sagome della fasciature, bhe quello и un problema di texture. Il problema nasce dal fatto che avendo ridotto il bit della texture, alcuni elementi sono stati difficili da vedere e da applicare ai poligoni, quindi и uscito come lo vedi.

Edit: pare io sia riuscito a ripescare il modello e le texture di Cloud Kh1, ho cmq avviato precedentemente il lavoro con il Cloud del 2 gioco, quindi prima finirт con quello. ho pensato perт di toglierli quella specie di pareo O_O che indossa. L'idea и nata da un fatto estetico, in quanto in ffVII la mancata animazione di essa, rende il personaggio orribile. Cosм come dunque rimuovo quello, rimuovo anche la parte al braccio sinistro, che verrа sostituita con un immagine speculare del braccio e della mano destra.
Restate in ascolto.

Messaggio modificato da bringhate il 17/05/2008, 12:35:42




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bringhate
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Nuovi sviluppi, monto pezzo per pezzo. Sembo un meccanico lol
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ma scusa, non и meglio prendere l'intero personaggio di quel gioco e metterlo in un altro? con i dovuti ritocchi ovviamente, tipo togliere cio che dicevi prima




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cioи? io sto inserendo al posto dell'originale questo cloud di kh2, ma lo sto facendo pezzo per pezzo, visto che ogni pezzo si deve lavorare.


Messaggio modificato da bringhate il 17/05/2008, 14:13:24




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giа! concordo con niverim

и + bella la versione di KH....ma forse nn и plagio qst?! biggrin.gif




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QUOTE (bringhate @ Oggi - 2:12 pm)
cioи? io sto inserendo al posto dell'originale questo cloud di kh2, ma lo sto facendo pezzo per pezzo, visto che ogni pezzo si deve lavorare.

ottimo lavoro brig volevo fare due domande :

la prima и perchи nn verrа rilasciato nulla dello splendido lavoro che stai facendo

e secondo se c'и bisogno a lavoro finito di un tester per verificare se funziona, io mi proporrei....




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bringhate
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plagio? e mica lo rivendo, e poi cmq lo posso ritoccare, ma non ho capito lo stesso il senso di niverim. Sostituirlo al posto di chi?




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non и plagio non stiamo per l'appunto rivendendo il gioco sotto nome diverso sono solo modifiche per un diversa dimensione di gioco? direi di non preuccoparci finche non ci arriva l'esercito di avvocati della square (battutina classica spero ci stia bene)

Messaggio modificato da Cecil il 17/05/2008, 14:44:37




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Non sono d'accordo. Utilizzare modelli realizzati da Square per inserirli in un altro gioco и reato punibile legalmente e non abbiamo intenzione di metterci nei casini per questa cosa, quindi al momento la MOD и realizzata SOLO a scopo PIONERISTICO. SIA CHIARO.




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Cecil
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ma scusa, voi prendete modelli da un gioco square e li rimette in un altro gioco square no?




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da squareenix a squaresoft, per quanto la cosa possa sembrare strana, agli americani questo и plagio, in Italia questo и cazzeggio lol XD




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Cecil
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questa e forte davvero forte, piщ chealtor strana, ah mi sucso con iparcshinoda per l'intervento poco adatto di prima




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Una community straniera stava gia lavorando a questo progetto ed и stata interrotta dalla Square, x questo motivo siamo cauti e non ci interessa fare il progetto con scopo diffusione.




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via...cominciamo a contrabbandarle le mod! biggrin.gif





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bringhate
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mmm ho uno strano problema grafico con i nuovi modelli... e voglio capire per quale motivo




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ottimo, davvero un bel lavorone!
perт ci sono 2 cose:
1) i modelli non potrebbero essere meno tappi/grassi? magari non alzando in altezza ma stringendo ai lati.
2) questo davvero non me lo dovevano fare, possibile che il personaggio n°1 (vincent per intenderci) non l'hanno messo in KH???
e poi per tutti gli altri personaggi che non sono in KH (barret, red, ecc...) come fai? li lasci predefiniti? o li sostituisci in qualche altro modo?




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bringhate
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magari potessi stringere ai lati. Purtroppo lo scheletro и quello che и. L'unica cosa che posso fare и alterare un po lo scheletro e chinare le braccia, almeno quando sta fermo non si vedono i buchi dei modelli. Ebbene si questi modelli, sto facendo di tutto per nasconderlo. Se guardate bene и possibile guardare attraverso delle "fessure" O_O biggrin.gif
Per quanto riguarda invece barret e co, bhe mi accontento delle versioni della NPC
Cmq il lavoro procede.
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La spalliera a sinistra, и stata una mia idea, poichи lo scheletro di Cloud и troppo largo per poter legare perfettamente avanbraccio e busto. ho deciso di sfruttare lo stratagemma della spalliera riflessa, ovviamente rimuovendo lo stemma che ha e sostituendo metа spalliera con la metа speculare di essa ^^, poi secondo me non и brutto cosм, almeno non и piщ la versione square и di fatto si potrebbe forse rilasciare rolleyes.gif dipende da cosa dice il webmaster.

Ho risolto anche quel piccolo problema di grafica in game che mi aveva abbottato le palle. Quello che vedete ora и la versione immediatamente precedente del Cloud che ho mostrato nella foto di prima
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Messaggio modificato da bringhate il 19/05/2008, 08:22:06




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Chaos
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cosм sembra giа meno tappo di prima! biggrin.gif
ottimo lavoro bringh, fai concorrenza alla square! caitsith-small.gif




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lparcshinoda
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Ottimo Lavoro ... ancora non so se rilasciarlo, vedremo, ma stai andando bene wink.gif

EDIT - rimpicciolisci l'immagine che sfora la grafica del forum




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bringhate
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Premetto che ho gli strumenti necessari, anche per sostituire delle summon, come ad esempio Ifrit e Shiva. Ma per ora mi concentro su questi personaggi, anche perchи ci vorranno un paio di mesetti per finirli o forse anche di piщ XD




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beh fai con calma...poi se puoi pure rilasciare qsta mod mejo ancora...
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bringhate
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Allora allora, il Cloud, come dovrebbe apparire in campo e in worldmap и pronto:
Non badate alle mani, esse erano perfettamente lineari, ho provato a ruotare un po le dita per renderlo decente. Non sono perfette ma almeno и meio di come sono normalmente.
Inoltre in questa foto, vedrete un po di effetto luce/ombra, in quanto sto trovando l'effetto giusto per il personaggio. Col colore di base, infatti, stona di brutto. Ditemi se la tonalitа di luce/ombra secondo voi va bene.
E dalla immagini ditemi se c'и bisogno di un ulteriore modifica.
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Ho usato piccole dimensioni, per evitare che la pagina del forum si scombinasse.
Spero si veda

Messaggio modificato da bringhate il 19/05/2008, 14:19:03




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Si vede, ma ricorda che basta fare LINK alle immagini invece di metterle gia visualizzate, cosм non si scombina nulla e si risparmia banda wink.gif




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U.U bellissimi!!! bel lavoro bringh wink.gif

ps. ma fai tutti i personaggi o solo una parte?




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bringhate
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faccio tutti i personaggi (summon comprese) che appaiono in Kh e/o FFX me devo trovа i modelli perт. Poi prenderт anche il chocobo del XII sisi




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Bravo Bring!!^_^
Davvero un ottimo lavoro,a non и un po' troppo pesante?
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bringhate
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Allora Cloud in se e per se, fa pesare l'archivio di 200/300 kb di piщ (paragonato con la mod NPC). Facendo un calcolo rapido, con tutti i personaggi sopra elencati, seza contare le summon che vanno da un'altra parte, il tutto dovrebbe aumentare di un 2/3 MB rispetto alla NPC sempre.

Edit: Ho creato un patcher con questo Cloud, ho rimosso l'effetto di luce perchи c'и un'altra cosa che devo vedere. Ho creato questo patcher proprio con lo scopo di capire se questo flash che fa la testa di Cloud, lo fa solo a me oppure no.
Se il Webmaster mi da il via libera uploado il patcher e me lo testate. E il patcher fa vedere solo Cloud su campo e worldmap, per la battaglia lo devo ancora disegnare.

Messaggio modificato da bringhate il 19/05/2008, 18:47:25




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bringhate
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Con il permesso di Arc, poichи ho bisogno di testare questa prima bozza di mod con almeno 5 persone su possibilmente computer che hanno schede video Ati e Nvidia, ma anche altri. I primi 5 che postano la loro disponibilitа dopo questo post. Avranno un link per la bozza in Pm




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