Completato il Prologo (rispetto alla versione JAP dura meno).
Nel prologo si interpreta warrior of light, proveniente da FFI. Viene spiegato il sistema di gioco base, e le meccaniche principali, attraverso alcune pattaglie e capatine sulla "scacchiera di gioco".
Quello che inizialmente sembrava un picchiaduro, si rivela essere piщ un GDR in cui gli "scontri" sono quelli di un picchiaduro. Non ci scontreremo solo con i vari BOSS di FF ... quelli saranno appunto avversari dello story mode in snodi principali della trama ... ma combatteremo contro vero e propri nemici con equipaggiamento, abilitа, statistiche, limit e via dicendo.
Il gioco и molto complesso ed elaborato (ingiocabile la versione JAP per come и complesso) ma offre per fortuna delle simpatiche guide di spiegazione sempre disponibili nei menщ premendo START, molto dettagliate e "raccontate" dai pg della serie (quelli non giocanti, quindi ad esempio steiner, vivi, quistis, irvine, ecc) con le loro cadenze e modi di esprimersi (che strapperanno qualche sorriso se amate la serie).
La modalitа storia prevede che ognuno dei 10 personaggi affronti il proprio percorso per recuperare i cristalli. Quindi ognuno deve affrontare le proprie faccende. Nella storia ci si imbatterа negli altri pg e nei vari avversari nemici provenienti dai vari giochi.
La sensazione generale и di leggere una Fan Fiction di quelle che sono su FFONLINE ... i cattivi parlano tra di loro ed interagiscono ognuno con la propria storia, i buoni hanno il loro modo di fare e lo portano nel mezzo della battaglia ... questo da molto a pensare ad una sorta di minestrone ma personalmente lo trovo piacevole se non ci si aspetta una MEGA STORIA degna del miglior FFVII o FFVI.
In fondo и un gioco PSP, fatto per divertirsi .. non и un GDR o JRPG ... in quest'ottica и MOLTO riuscito. Poi come detto il sistema di evoluzione dei pg, livellamento, equipaggiamento, coltivare le abilitа ed averne delle nuove, scegliere accessori armi ed armature piu adatte ad ogni scontro, combinare ogni tipo di abilitа sugli attacchi base ...
и come immaginare uno street fighter in cui controlliamo tutti i pg della serie, li livelliamo e customizziamo, gli assegniamo noi le mosse che preferiamo in base al nostro stile di gioco, compriamo equipaggiamento e set piu rari e sblocchiamo costumi e bonus giocando.
Personalmente lo trovo UN GIOCONE .. ma voglio andare avanti prima di dire. Ah poi ogni pg ha le sue musiche e sfondi dedicati al gioco di appartenenza, questo permette di immergersi ancora di piщ nelle storie personali.
Dopo il tutorial sto provando la storia di Cloud che sembra proprio adatta al lui
vi farт sapere di piщ.
EDIT
stavo notando che per ogni personaggio cambia il comportamento della limit .. con Cloud ad esempio la Ominislash va "caricata" con O, mentre con Warrior of Light andava eseguita la giusta sequenza di movimenti col d-pad (sempre diversa). Inoltre qnd entrate in EX-mode ci sono vari effetti per il giocatore, ad esempio Cloud acquisisce la Ultima Weapon e fa danno in base all'ammontare di HP che possiede (vi dice niente ?).
Inoltre le abilitа stesse variano da ogni pg ... ad esempio Cloud puт usare magie come Fire ed Ice oltre ad attacchi con la buster sword.