gli Aali in genere funzionano senza problemi, altre volte alcune configurazioni hardware richiedono di cambiare le impostazioni nel Config del gioco, altri casi ancora particolari come alcuni punti di gioco o di battaglia richiedono di eliminare gli Aali (solo in quel punto preciso, ad esempio una battaglia in cui un Boss usa una tecnica con un effetto grafico particolare che manda in crash il gioco con gli aali) ed eventualmente di impostare Software Renderer, il necessario per passare il punto critico e continuare a giocare.
A parte questi casi elencati (Sporadici) gustatevi pure il gioco con custom resolution e gli aali.
NOTAecco un esempio della potenza degli Aali (io non l'ho testato)
il tutto applicando il seguente effetto di Post-Processing
http://www.intergenies.com/file/median.postsalvato nella cartella shaders di ff7 e quindi ...
# usa gli shaders, se disponibili e supportati
# disabilita gli shader per utilizzare il backend di OpenGL 1.1
use_shaders = yes
# shader per il post-processing, per applicare effetti fullscreen
post_source = shaders/median.post
enable_postprocessing = yes
occhio a quando applicate il Post-Processing di tenere su off questo settaggio (ma a volte va bene anche su on)
# permette a FF7 di usare un filtraggio lineare per le sue textures
# alcune cose appaiono leggermente meglio con questa opzione abilitata ma molte textures perderanno di dettaglio
linear_filter = off