SILENT HILL SAGA
La saga di Silent Hill è una delle maggiori esponenti del genere survival horror, ma non solo ... essa espande il concetto di Survival e quello di Horror in se, riuscendo a creare qualcosa di assolutamente unico nel suo genere.
La saga è nata nel 1999 con l'uscita del primo capitolo esclusivamente su console casalinga sony Playstation 1 (una versione PC formata da emulatore ed ISO è reperibile in rete). Anche se passò inizialmente in sordina questo gioco riscosse successivamente un discreto successo di pubblico e critica.
La trama fu una novità in questo campo: era una trama horror-psicologica che si basava più sull'esplorazione e sulla risoluzione di enigmi che all'azione vera e proprio: nacque così la rivalità con la saga di Resident Evil, serie molto più "splatterosa" e basata sull'azione.
LA CITTA' DI SILENT HILL
Silent Hill è una ridente località di villeggiatura americana. Sorge in riva al lago Toluca ed è divisa in diverse aree tra cui la parte antica della città e quella residenziale. La città ospita una stazione di polizia, un centro per bimbi orfani, più di un ospedale e tutti i comfort per i turisti (negozi, alberghi, centri commerciali, parchi, bowling, ecc).
In pochi però sanno che sotto il suolo si estende un enorme penitenziario abbandonato e che alcuni ospedali sono stati costruiti a causa di alcune epidemie che avevano decimato in passato la popolazione locale. La stessa città poi è stata costruita su una zona sacra per gli antichi abitanti della zona, la quale venne chiamata "Collina degli Spiriti Silenziosi" ed in seguito abbandonata per ragioni sconosciute, ancor prima della venuta dei coloni.
L'INCUBO INTERIORE
I mattoni su cui è fondata Silent Hill si trasformano inaspettatamente in grate arrugginite grondanti sangue ogni qual volta un animo inquieto penetra nei meandri della propria esistenza. Silent Hill sembra plasmata per riflettere ciò che è nascosto dentro il visitatore, una sorta di purgatorio in grado di redimere i peccatori.
A Silent Hill regna costantemente la nebbia e di tanto in tanto pioggia e neve si abbattono sulle case, anche fuori stagione. E chiunque vi si trova intrappolato avrà una sola scelta: affrontare i propri demoni o morire.
Ognuno di coloro che finisce al suo interno o viene richiamato a Silent Hill, vede ed interpreta la città, le creature al suo interno e tutto il resto, a modo suo, creando l'incubo in modo da riflettere i propri peccati, dolori, rassegnazioni, ed emozioni negative.
Ovviamente aleggia una sorta di mistero ed ombra su quello che è il VERO potere della città e quello che invece è il potere inserito in essa dalle divinità o dal culto locale. Certamente la città stessa ha la capacità di amplificare i poteri e le emozioni negative dei suoi ospiti.
L'ATMOSFERA
Il giocatore si trova fin da subito completamente solo a vagare attraverso le vie della città. La nebbia avvolgente non fa che moltiplicare l'effetto di totale isolamento e la musica, che varia da lamenti di violini e pianoforte a brani rock, in qualche modo fa cadere in uno stato di assoluta malinconia.
Questo tipo di strategia psicologica di incutere terrore attraverso canoni non convenzionali (non attraverso spaventi o un alto tasso di violenza grafica) ha fatto sì che schiere di fan aprissero innumerevoli forum di discussione in internet per parlare della propria esperienza principalmente da un punto di vista psicologico, e non per scambiarsi soltanto idee su come procedere nel gioco.
ALTRE INFORMAZIONI
Per maggiori informazioni sulla saga e sui punti chiave della stessa, raccomando l'OTTIMO sito
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Silent HillAnno di pubblicazione - 1999
Piattaforma - Playstation
Produttore - Konami
Harry Mason organizza un periodo di vacanza nella cittadina di Silent Hill con la sua unica figlia Cheryl, che aveva trovato con sua moglie proprio in questa località sette anni prima. Ma proprio prima di giungere a Silent Hill un incidente (finisce fuori strada nel tentativo di evitare una ragazza in mezzo alla carreggiata) gli fa perdere i sensi. Una volta ripresosi dal trauma si accorge che sua figlia è scomparsa e una fitta nebbia sembra nascondere gli abitanti di Silent Hill.SPOILER SULLA TRAMAQuesto è il capitolo iniziale e principale della serie che introduce la storia di Alessa e della nascita di Dio nella città di Silent Hill, voluta dal culto che ha preso piede in città. Qui si scopre che Alessa è in realtà una metà di Cheryl, divise 7 anni prima perchè il culto voleva far nascere il Dio in grembo ad Alessa ma la ragazzina si oppose dividendosi in 2. Col ritorno di Cheryl a Silent Hill il culto riesce ad eseguire il rituale e da Alessa viene fuori un demone. A seconda del finale che si raggiunge si ha un determinato avvenimento, anche se, per come deciso dai programmatori, il finale corretto vede Alessa si reincarnarsi in una bambina che viene donata ad Henry che, dopo essersi sbarazzato del Demone, riesce a tornare nella Silent Hill REALE.
Silent Hill 2Anno di pubblicazione - 2001
Piattaforma - PlayStation 2, PC, Xbox
Produttore - Konami
Tre anni fa Mary, la moglie di James Sunderland è morta di una malattia incurabile dopo un lungo periodo di dolorosa convalescenza. James, ancora tormentato per la perdita, riceve però una lettera in cui Mary gli dice che lo sta aspettando a Silent Hill, nel loro posto speciale. Si reca così a Silent Hill per indagare e capire di più su cosa sia avvenuto. Andrà incontro ad una serie di scioccanti incubi e verità su se stesso ed il suo passato, intrecciando le sue vicende con altri "peccatori" finiti nella città Silenziosa.
SPOILER SULLA TRAMAQuesto secondo capitolo è slegato dalla storia di Alessa e quindi ha una trama a se stante. Ci mostra i poteri della città, che rendono VIVI i dolori interiori di James per la scomparsa della moglie. Scomparsa a causa di James stesso che la uccise per non farla soffrire e che si recò a Silent Hill per uccidersi anch'esso. Ma la sua memoria scomparve a causa dell'immenso dolore ricevuto. La città gli fà rivivere in modo interiore il dolore per la perdita della moglie usando l'immagine di Maria, una donna somigliante alla moglie ma più sensuale, così da mostrare come avrebbe desiderato LUI che fosse la sua mary. La città e James stesso plasmano anche i nemici che vi si incontrano tra cui Pyramid Head, il piu bel cattivo di SH, che rappresenta James stesso e che lo vedremo più volte uccidere Maria e dare la caccia a noi. Alla fine del viaggio, quando James si renderà conto dell'accaduto, affronterà i suoi demoni materializzati in una creatura finale (che dipende da una marea di comportamenti assunti nel gioco .. in base a QUANTO teniamo a Maria, a Mary o a noi stessi) e deciderà come continuare o finire la sua vita.
Silent Hill 3Anno di pubblicazione - 2003
Piattaforma - PlayStation 2, PC, Xbox
Produttore - Konami
Heather è una ragazza qualunque e, dopo un pomeriggio qualunque passato in un supermercato, sta per tornare a casa da suo padre. Viene però bloccata da un investigatore privato che le deve rivelare qualcosa di importante sulla sua nascita. Credendolo un malintenzionato, la ragazza cerca di sfuggirgli, uscendo dallo stabile. Ma una volta rientrata, qualcosa è cambiato: tutto l'edificio sembra essere in qualche modo sprofondato in un orribile incubo, nel quale incontra Claudia, una donna misteriosa che le parla della nascita del paradiso sulla Terra.
SPOILER SULLA TRAMAHeater è in realtà la bambina nata alla fine di SH1, Cheryl. Il suo nome è cambiato dopo che il culto la perseguito per cercare di riportarla a Silent Hill. Harry Mason cercò di proteggerla in ogni modo ma dopo 17 anni finalmente Claudia, nuova capostipite del culto di SH riesce a riportare Heater nell'incubo di Alessa, cioè di lei stessa, dovuto alla presenza del Dio nel suo grembo. Tramite il dolore e la paura del ricordo, Claudia istiga Heater a soffrire ed a far nascere il Dio, anche uccidendo il padre, Harry stesso. Alla fine Heater ripudia il Dio che viene inglobato da Claudia. Heater sconfigge il Dio / Demone ancora debole e fugge da Silent Hill. Alessa continua a vivere dentro di lei ma il Dio non potrà più nascere.
Silent Hill 4: The RoomAnno di pubblicazione - 2004
Piattaforma - PlayStation 2, PC, Xbox
Produttore - Konami
Henry Townshend vive a South Ashfield, vicino a Silent Hill. Un giorno si ritrova intrappolato nel proprio appartamento: la porta è chiusa da catene e lucchetti, le finestre sono bloccate, e nessuno sembra sentire le sue urla. Dopo cinque giorni di prigionia una voragine compare nel muro del bagno e armato soltanto di un tubo di ferro attraversa il portale in cerca della libertà. Incontrerà una serie di persone le cui vicende di vita e morte lo scioccheranno profondamente, portandolo a scoprire il suo destino nell'intera faccenda ed a fronteggiare il Serial Killer Walter Sullivan.
SPOILER SULLA TRAMAQuesto è considerato un SH a se stante, e funge come filler per la saga. Inizialmente non era neanche un SH, ma un survival horror diverso. La storia di Sullivan e dei 21 sacramenti si ricollega a SH tramite il secondo episodio e sa essere molto affascinante anche se la realizzazione pecca un pò come atmosfera e mancano gli elementi classici della serie, ma non solo !! Le innovazioni apportate con questo episodio sono molto mal viste dagli appassionati. Se visto come una sorta di spin-off può essere piacevole da giocare. Non raggiunge cmq la profondità dei primi SH.
Silent Hill 0riginsAnno di Pubblicazione - 2007
Piattaforma - PSP, PS2
Produttore - Konami
Travis Grady, di passaggio per Silent Hill, viene richiamato da una strana presenza nelle vicinanze di una casa in fiamme al cui interno riesce a trarre in salvo una bambina completamente carbonizzata, di nome Alessa. Per scoprire di più sul destino della bambina e per saperne di più sul suo oscuro passato che lo tormenta di continuo negli incubi, Travis percorre in inquietante viaggio nel dolore proprio e di Alessa, fino a legare la sua storia con quella di Silent Hill. Questo episodio è un PREQUEL al primo SILENT HILL.
SPOILER SULLA TRAMAUn piccolo gioiellino per psp convertito per bene su PS2. Alcune innovazioni ed una trama solida nel quale Travis scope la pazzia della madre e la disperazione del padre e la sua capacità innata di viaggiare tra i mondi della realtà e dell'incubo attraverso gli specchi, proprio come la madre. Per questa sua caratteristica Alessa lo sfrutta per comporre i pezzi del Flauros e spezzare l'incantesimo del culto così che, una volta libera, alessa riesce a dividere la sua anima in due parti. Un bel ritorno alle origini per la saga, prima del nuovo corso.
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Silent Hill 5: HomecomingAnno di Pubblicazione - 2008
Piattaforma - PS3, PC
Produttore - Konami
Alex Shepherd, soldato veterano, ricoverato all'ospedale militare in seguito a una grave ferita decide di interrompere le cure e tornare a casa, nel New England, in seguito alla notizia che suo fratello Joshua e suo padre sono scomparsi, e che sua madre si trova in stato comatoso. Durante il suo ritorno, si vedrà in qualche modo catapultato nella realtà silenthilliana che noi tanto amiamo.
SPOILER SULLA TRAMASu questo episodio si sa ancora poco e niente visto che non è ancora uscito.