Pagina degli affiliati | Richiedi affiliazione





mir2017lCymn -- #file_links[c:\XRUMER_info\Projects\Mirprom\005_Google_links_mirprom_all_links.txt,1,NP].   ·   mir2017lCymn -- #file_links[c:\XRUMER_info\Projects\Mirprom\005_Google_links_mirprom_all_links.txt,1,NP].   ·   Ephenepsymn -- Wholesale Jerseys Cheap   ·   Ephenepsymn -- Wholesale NFL Jerseys   ·   Niksiimot -- epistick sverige http://tenderskin.se/skins-dnamic-compress...ick-sverige.php   ·   Ephenepsymn -- Cheap NFL Jerseys China Wholesale   ·   silverlCymn -- êóëîíû ñ òîïàçîì èç ñåðåáðà â ìîñêâå   ·   Ki_rydanov1985 -- ëå÷åáíûé òðåíàæåð áóáíîâñêîãî àìåíêà-Áóãñêàÿ   ·   Svetikbiz -- êèíåçèñ áóáíîâñêèé òðåíàæåð êóïèòü Ãàëè÷   ·   Svetikbiz -- áóáíîâñêèé òðåíàæåðû êóïèòü Èçÿñëàâ   ·   Kirilobiz -- òðåíàæåð îò ãðûæè ïîçâîíî÷íèêà áóáíîâñêîãî Þæíîóêðàèíñê   ·   Ki_rydanov1985 -- òðåíàæåð â äîìàøíèõ óñëîâèÿõ ïî áóáíîâñêîìó Ëóöê   ·   mir2017lCymn -- Àíäðóùåíêîà Âèðèíåÿ   ·   JamesKninC -- êâàðòèðà â áàëàøèõå íà ñóòêè   ·   Milanimef -- free dating   ·  
[ Faccine ]


    Reply to this topicStart new topicStart Poll

 [guida] Settaggio E Prestazioni
lparcshinoda
Inviato il: 30/06/2008, 17:16:20
Quote Post


Offline

Webmaster / Ideatore / Fondatore

Group Icon

Messaggi 4.438
Utente no 2
Iscritto il 13/01/07
Non scrive da 5412 gg
Non si vede da 1295 gg
Ratio 0.5



STRONZATE DETTE
67.3 ton



SETTAGGIO E PRESTAZIONI DEL GIOCO

Avalanche è un gioco realizzato con un motore grafico Proprietario (R-CUBE, realizzato da Rich Whitehouse stesso per supportare i suoi videogame freeware) impostato per offrire grafica di ultima generazione con effetti buoni e di buon impatto visivo. Soprattutto è molto potente il sistema di Luci definito "pixel per lightning".

Il gioco è molto pesante e richiede almeno una Scheda video superiore alla serie GeForce MX (in generale una scheda 3D a 128 MB compatibile con DirectX 8 e superiori) ed è consigliato avere 512 MB di Ram DDR2 oltre ad un processore mediamente potente (intorno ai 1.7 Mhz di Clock).

il gioco è programmato in OpenGL quindi non richiede le DirectX aggiornate.

Vediamo come settare le impostazioni per giocare al meglio possibile.

INSTALLAZIONE ED AVVIO

Decomprimete l'archivio contenente il gioco ed eseguite l'exe principale "rcube.exe". Vi troverete davanti a questa schermata

user posted image

Scegliete Configuration e vi comparirà questa schermata

user posted image

1) PPL = per Pixel Lighting (sistema di luci complesso)
2) HDR = sistema di gestione Luminosità dinamica
3) Shadows e Character shadowmaps =
servono per le Ombre (applicabili sono con PPL attivo)

provate prima a disabilitare i settaggi 2 e 3 e ad abbassare la risoluzione ad una valore accettabile.

Se la vostra scheda grafica non supporta l'HW T&L potrete giocare SOLO disabilitando il PPL (settaggio 1).

Se proprio il gioco vi scatta troppo allora disabilitate il PPL (e le ombre).

Se il gioco non vi da problemi abilitate il filtro antistropico, il v-sync ed il Fullscreen Anti-Aliasing ad un livello accettabile.

Lasciate sempre "use compressed textures" per migliorare le prestazioni.

Non utilizzando HDR i colori non appariranno come dovrebbero e non potrete regolare la luminosità a parte.

Non utilizzando il PPL gli effetti di luce saranno completamente diversi da come dovrebbero ed il gioco sarà molto diverso da come si vede negli screenshots (ma comunque giocabile e godibile).

MIGLIORARE LE PRESTAZIONI

Prima di tutto eliminate ogni filtraggio da parte della vostra scheda video, liberate la RAM da processi inutili (chiudete TUTTE le applicazioni che potete) e pulite il vostro pc nel modo migliore.

Per migliorare le prestazioni direttamente sul gioco, aprite il file engine.cfg (dentro rcgame) con notepad. Vediamo una per una le voci che vi torneranno utili in questa fase e commentiamole.

CODE
useJobThreads   "1"


Quando impostata su 1 disabilita il Multithreading. Questo in genere dà un bel colpo alle prestazioni ma potrebbe essere d'aiuto in alcuni sistemi con Singolo processore che vanno in palla sovraccaricati dai multi Threads attivi.

CODE
singleplayerFrameTime  "16"


E' il tick rate della modalità giocatore Singolo. 16 è molto vicino ai 60 frames al econdo (1000/60 = 16.6). Cambiare quindi il valore su 33 imposterà il frame limiter su 30FPS, cosa sconsigliata ma utile per chi avesse problemi di prestazioni notevoli (cioò quando il gioco è molto scattoso in alcune situazioni). Non alzate oltre questo valore.

CODE
multiplayerFrameTime  "50"


Stesso discorso di prima ma con il multiplayer. Come potete notare è infatti impostato ad un valore di FPS minore (20 FPS) per migliorare le prestazioni in MP. Se il vostro pc ce la fà aumentate questo valore.

CODE
soundChannels   "16"


Canali sonori, da abbassare a 8 se il vostro pc ha un terribile calo di prestazioni di base. Questo ovviamente ridurrà la qualità della musica e degli effetti sonori nel gioco. Se vi sentite temerari aumentate a 32 o 24 e avrete sicuramente meno clipping nei suoni in-game.

CODE
noSpecPass   "1"


Impostandolo su 1 il gioco none effettuerà passaggi speculari come ad esempio quelli sulle luci. Questo aiuterà le prestazioni generali senza rendere la qualità troppo grezza.

CODE
noParticles   "0"


Impostandolo su 1 disattiverete gli effetti a particelle completamente (cosa sconsigliatissima visto che il gioco è veramente poco giocabile). Questo aumenterà NOTEVOLMENTE le prestazioni del gioco in casi estremi.

CODE
multiplayerAckLimit  "5"


In caso di ritardi e errori con la modalità Multiplayer, chi fà da Hosting dovrebbe cambiare questo valore su un valore di 10 o 20 così da avere un numero maggiore di Ack ricevuti dai Client durante il gioco (con un valore troppo elevato la connessione dell'host potrebbe intasarsi velocemente).

CODE
hdrExposure   "1.1"
hdrGamma   "1.1"


Se avete abilitato l'HDR e notate che il gioco sia troppo scuro, potete regolare esposizione e Gamma attraverso questi valori (niente da fare per chi non usa l'HDR). L'espozione rende i colori più vibrandi ma potrebbe renderli impastati tra loro a valori troppo elevati. Il gamma invece aumenta la luminosità dell'immagine ma potrebbe rendere il tutto troppo chiaro se mal regolata. Consiglio di portare l'Exposure su 1.0, 1.1 o 1.2 o via dicendo aumentandola poco senza toccare il Gamma.

GIOCARE SENZA GAMEPAD

Il sistema di controllo potrebbe risultare leggermente ostico quando non si possiede un Gamepad con levette analogiche (cosa peraltro FORTEMENTE consigliata). Esistono in generale molti tweaks per migliorare l'esperienza di gioco.

Prima di tutto si può giocare usando Mouse e Tastiera (assicuratevi che il Mouse sia abilitato dal Menu di configurazione e che la sensibilità sia regolata bene). Con il pulsante sinistro si tireranno calci, col destro pugni. Poi con la tastiera scegliete le impostazioni migliori per comandare tutto il resto.

Dal file rcgame/engine.cfg potete impostare

CODE
mouseLDefault   "5"
mouseRDefault   "7"


provate a cambiare i valori se vi sentite temerari (non so dirvi a cosa siano associati, di certo 5 = punch e 7 = kick.

Infine con la rotellina del Mouse potete cambiare oggetto attualmente in uso.

GIOCARE SENZA GAMEPAD

Prima di tutto, le impostazioni consigliate sono le seguenti

user posted image

Come vedete sono presenti due pulsanti per cambiare oggetto in uso che di Default sono mappati sui pulsanti di un Joypad X-Box. Potete modificarli in questo modo:

Dentro il "configuration Menu" dell'exe principale, premendo i vari pulsanti del vostro Joypad (collegato opportunamente al pc) noterete in basso la scritta "You are Pushing JBxx dove xx è il codice del pulsante che state premendo. Usando i codici corretti dei pulsanti desiderati, all'interno del solito rcgame/engine.cgf troverete ...

CODE
buttonTrigLeft   "0"
buttonTrigRight   "0"


Cioè le opzioni per mappare i pulsanti, con TrigLeft il pulsante di rotazione sinistra e viceversa TrigRight la rotazione destra. Inserite al posto dello 0 i codici dei pulsanti precedentemente trovati.

Infine, con la levetta analogica di destra potrete in automatico ruotare la telecamera (quella levetta non viene rilevata dal configurator quando cercate di impostare i pulsanti per la telecamera). Se la rotazione risulta invertita tra il dx/sx e l'alto/basso potrete usare, sempre dentro il rcgame/engine.cfg, la seguente impostazione:

CODE
joyRightSwap   "1"


impostandola su uno scambiate gli assi di rotazione della levetta destra del vostro Pad così da poter controllare la telecamera correttamente.




".... e guideremo i giocatori verso la terra promessa ...."

user posted image
PMUsers Website
Top

Topic Options   Reply to this topicStart new topicStart Poll

 



Marketing ROI Sito fondato da Marco Bortone nel Gennaio 2007. Tutti i diritti relativi al drCMS appartengono a Marco Bortone, suo creatore. Il CMS è in continuo sviluppo e per maggiori informazioni sulle Relases e sui dettagli tecnici visitate il sito dell'Autore oppure la pagina del CMS.

Creative Commons License Questo/a opera è pubblicata sotto una Licenza Creative Commons. Questo sito ed il suo contenuto sono stati creati con il solo scopo di aiutare giocatori e fan di questi fantastici giochi a godere al massimo di prodotti a volte non ufficiali e spesso non realizzati da noi.

SquaresoftI diritti per la versione PC appartengono alla Eidos Interactive.
Final Fantasy ® è un marchio registrato Squaresoft Squaresoft e Square-Enix Square-Enix TM. Tutti i diritti su musiche, immagini e files parziali tratti dai giochi appartengono ad essi.