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 Psp - Prinny: Can I Really Be The Hero?, un capolavoro.
Curti$
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Se mi spieghi un pт come stanno le cose cerchiamo di raffinarlo insieme il codice visto che me la cavo abbastanza bene con il C++ wink.gif

Piщ o meno sono riuscito a capire l'intento, ma devi spiegarmi quei file (presumo di Prinny) che hai utilizzato nel codice a cosa servono, perchи purtroppo non posseggo la PSP sad.gif

QUOTE
curtis, ma sbaglio o io non ho il tuo contatto msn? ohmy.gif


Sinceramente non lo so, non entro praticamente mai su MSN (tranne che su richiesta tongue.gif ). Comunque trovi il mio contatto MSN nel profilo smile.gif




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Cid89
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ah sм ti ho, ti ho scovato XD.gif

Comunque non so, se non hai la psp non so quanto potrai capirci ohmy.gif

Vedrт di fare una bella documentazione sui file di prinny sisi.gif

Intanto io riscrivo il programma in un modo piщ leggibile




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Curti$
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Comunque c'ho giocato un casino di volte a Prinny biggrin.gif

Per quanto riguarda la PSP и previsto a breve l'acquisto sisi.gif

Se non ti secca, mi fai questa bella documentazione sui file di Prinny e la scrivi in questo topic o a limite me la passi via PM/MSN cosм mi rendo utile anche io smile.gif

Per quanto riguarda il lato programmazione bene o male tu hai la mia stessa "metodologia" di programmazione, infatti и molto intuitivo come programma. Scrivici comunque quanti piщ commenti puoi (se vuoi) cosм mi rendi la vita piщ facile biggrin.gif




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Cid89
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Aggiornamento: scovati tutti i tipi di finestre dei dialoghi del gioco, e scovato il modo di modificarli. Ecco qua...

(alcune immagini non sono venute bene perchй si sovrappongono ad altre scritte, ma non ha importanza)

http://img190.imageshack.us/gal.php?g=75878613.png

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Ottimo Cid! adminpower.gif

Con questi screen finalmente sono riuscito a capirci qualcosa biggrin.gif

Correggimi se sbaglio Cid:

- I byte 1, 2 dell'archivio system.dat se come dici tu и inutile modificarli a meno che non si vuole cambiare la trama di gioco perchи indicano il luogo e la sequenza con cui sono chiamati in-game

- Il byte 3 dell'archivio system.dat indica oltre che la grandezza del fumetto (uno o due righe o forse anche piщ) anche la sua struttura (normale, rettangolare, frastagliata, ecc...)

- Il byte 4 funge da separatore

- I byte 5, 6 dell'archivio system.dat serve per far comparire la faccina nel fumetto, e un determinato valore in esadecimale corrisponde ad un pg ben specifico, quindi a fil di logica и inutile modificarli giusto?

- Il byte 7 regola la lunghezza del fumetto

Right?

Comunque se riusciamo a fare questo editor il gioco lo traduciamo in men che non si dica biggrin.gif

Messaggio modificato da Curti$ il 27/08/2009, 20:00:16




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1 e 2: esatto. non so nemmeno come andrebbero modificati, sicuramente delle modifiche avventate farebbero crashare il gioco.

3: indica la grandezza e il tipo di fumetto, non il numero di righe (al contrario di quanto pensavo prima).

4: ok

5,6: ciascun face и dato da una coppia di valori hex.

7: indica la lunghezza della finestrella in cui compare il nome ("prinny" in questo caso)


Comunque faccio notare che mancano anche molti altri testi di cui bisogna scovare il funzionamento (e a volte pure il luogo in cui si trovano...), i testi che ho estratto finora sono solo 89 kb... stimo il tutto attorno ai 150 kb




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un altro piccolo file di testo estratto senza problemi ^^

http://www.arcweb.it/cetramod/backup/pcirbth/collection_en.dat.txt




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ci tengo a dire che in quel testo c'и una conoscenza tale che andrebbe reclusa nel magazzino dei predatori dell'arca perduta, ma per fortuna la nipponichi ci rende partecipi di cotanta bellissima follia *_*




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Cid89
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Alcuni file di testo sono compressi in lzss sad.gif Vediamo che riesco a ricavare. Per ora sono riuscito a leggere tutti i testi dumpando la ram, ora devo capire esattamente dove sono nei file di prinny tongue.gif


Edit: per ora lascio perdere, o mi viene l'ulcera...




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Non appena avrт piщ tempo a disposizione ti aiuterт anche io alla traduzione wink.gif

Sto lavorando, anche se a intermittenza, sull'editor per la traduzione di Prinny. Poi magari ci mettiamo d'accordo su MSN e magari mi aiuti un pт anche con il C# smile.gif




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Vedremo un po 'che si riesce a fare. L'editor sarebbe interssante da fare per avere un'interfaccia un po' piщ comoda, ma non и indispensabile.

Comunque ho estrtto ancora qualcosina:

Descrizione dei mostri (la cosiddetta Monsterpedia)
http://www.arcweb.it/cetramod/backup/pcirbth/picturebook_en.dat.txt




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QUOTE (Cid89 @ 31/08/2009, 22:46:01)
un altro piccolo file di testo estratto senza problemi ^^

http://www.arcweb.it/cetramod/backup/pcirbth/collection_en.dat.txt

Le descrizioni degli oggetti sono geniali... rotfl.gif
Anche le descrizioni degli award non sono da meno tongue.gif




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provato
bello ma difficile mi sn bloccato al secondo boss.!!!!!!




sono un coglione e merito di reincarnarmi nel corpo del piщ emo di tutti e pisciarmi addosso la mattina quando ululo contro il sole
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QUOTE (vevetaleban @ Oggi, 12:44 am)
provato
bello ma difficile mi sn bloccato al secondo boss.!!!!!!

Ancora non hai visto niente bello mio biggrin.gif




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Cid89
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Concordo. I primi due-tre boss al confronto di altri sono nulla. L'unico modo per riuscire a giocare a prinny comunque, и essere testardi e provare e riprovare...




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io mi sto allenando con Super Mario World, e poi con All stars .... quindi proverт Ghost n Goblins ed infine Prinny (anche se temo che gng sia piщ difficile di Prinny). Cmq Prinny и un giocone *__*




".... e guideremo i giocatori verso la terra promessa ...."

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Xabaras
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io l'ho iniziato dopo essermi allenato a Super Mario Bros e un pт Lost Levels dell'All Star, ma и davvero tutta un'altra storia sad.gif

Devo allenarmi bene nei salti perchи mi ci devo abituare, e anche a dare le culate a tempo.
Comunque tutti i giochi Nippon Ichi sembrano nati per essere amati *_*




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Dannata Etna, per ben due volte sono arrivato ad uno sputo dalla vittoria, ma poi ho fallito miseramente... mad.gif




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