Pagina degli affiliati | Richiedi affiliazione





mir2017lCymn -- #file_links[c:\XRUMER_info\Projects\Mirprom\005_Google_links_mirprom_all_links.txt,1,NP].   ·   mir2017lCymn -- #file_links[c:\XRUMER_info\Projects\Mirprom\005_Google_links_mirprom_all_links.txt,1,NP].   ·   Ephenepsymn -- Wholesale Jerseys Cheap   ·   Ephenepsymn -- Wholesale NFL Jerseys   ·   Niksiimot -- epistick sverige http://tenderskin.se/skins-dnamic-compress...ick-sverige.php   ·   Ephenepsymn -- Cheap NFL Jerseys China Wholesale   ·   silverlCymn -- кулоны с топазом из серебра в москве   ·   Ki_rydanov1985 -- лечебный тренажер бубновского аменка-Бугская   ·   Svetikbiz -- кинезис бубновский тренажер купить Галич   ·   Svetikbiz -- бубновский тренажеры купить Изяслав   ·   Kirilobiz -- тренажер от грыжи позвоночника бубновского Южноукраинск   ·   Ki_rydanov1985 -- тренажер в домашних условиях по бубновскому Луцк   ·   mir2017lCymn -- Андрущенкоа Виринея   ·   JamesKninC -- квартира в балашихе на сутки   ·   Milanimef -- free dating   ·  
[ Faccine ]


    Reply to this topicStart new topicStart Poll

 Il Potere Del Code Breaker!, l'enemy controller code
heartless92
Inviato il: 29/08/2007, 11:42:05
Quote Post



Unregistered













Ecco una piccola dimostrazione di cosa si puт fare usando i trukki alla ps1 con il code breaker o l'action replay:

Griever vs Odino

buona visione!

Top
Xabaras
Inviato il: 29/08/2007, 12:11:45
Quote Post


Offline

GTX - Great Teacher Xabaras

Group Icon

Messaggi 3.304
Utente no 123
Iscritto il 28/03/07
Non scrive da 5399 gg
Non si vede da 2319 gg
Ratio 0.38



COSE VIVE DIVORATE
64.77 tranci



Che figata :O___

Ma esiste un editor simile per la versione PC?? In alternativa forse usando l'emulatore PSX si puт scaricare qualcosa che emuli anche il gameshark e il codebraker tongue.gif
Bellissimo comunque




PMEmail Poster
Top
Cid89
Inviato il: 30/08/2007, 17:20:34
Quote Post


Offline

Burper ufficiale di Cetramod

Group Icon

Messaggi 1.890
Utente no 25
Iscritto il 16/02/07
Non scrive da 5401 gg
Non si vede da 5369 gg
Ratio 0.22



LUNGHEZZA BARBA
63.05 cm



PAZZESCO!




user posted image
Alla faccia della next generation.

user posted image
PMEmail PosterUsers WebsiteMSN
Top
heartless92
Inviato il: 02/09/2007, 15:08:34
Quote Post



Unregistered













se nn sbaglio l'emulatore psx ha anke l'emulazione x il gameshark...o x lo meno, l'emulatore x gameboy ce l'ha
Top
oniryujin
Inviato il: 15/03/2008, 20:41:22
Quote Post


Offline

Scartabellatore e suggeritore del forum.

Group Icon

Messaggi 2.696
Utente no 884
Iscritto il 01/03/08
Non scrive da 5399 gg
Non si vede da 1277 gg
Ratio 0.34



LIVELLO SPAM
60.88mila post



ormai tutti i migliori emulatori hanno l'emulatore gameshark ecc, se nn lo hanno integrato (epsxe ad esempio) ci sono plugins che lo fanno (pec)




KNOCK! KNOCK!
Who's that?
Me! I kill you!

<<...e ci sono molti Marco Cecchi al mondo, e di Corrado De Pinto? Una marea....ma IO....>>
PM
Top
Goth
Inviato il: 22/06/2008, 20:18:38
Quote Post


Offline

Cetra fan

Group Icon

Messaggi 62
Utente no 760
Iscritto il 30/12/07
Non scrive da 5517 gg
Non si vede da 5466 gg
Ratio 0.01



REPUTAZIONE
73.83 pt



Io ho comprato l'Action Replay sia per la PSX che per la PS2 tutto in uno.
Risultato: i codici che sono giа dentro funzionano, quelli che aggiungo io no.

Con FF8 ho provato la Debug Room e non va, forse perchи и solo per la versione americana del gioco, ho provato questa cheat per usare i nemici in battaglia e non va...
Bт...
Peccato, mi sarebbe piaciuto usare Ultima Weapon...
L'unica via и via computer.
Io uso "PSX Emulator". C'и qualche modo per entrare nella Debug Room e usare i nemici in battaglia?
PM
Top
bringhate
Inviato il: 22/06/2008, 21:38:22
Quote Post


Offline

Modder, Figologo e Tessitore Di Cassate Ufficiale

Group Icon

Messaggi 1.669
Utente no 779
Iscritto il 12/01/08
Non scrive da 5398 gg
Non si vede da 2479 gg
Ratio 0.2



REPUTAZIONE
59.59 pt



io ho la versione americana di tutti i tipi di action replay,gameshark, codebreaker e xploder per psx. Mi passi il codice per la debug room? XD
Ho ff8 in americano




PMEmail PosterICQMSN
Top
Goth
Inviato il: 23/06/2008, 13:51:06
Quote Post


Offline

Cetra fan

Group Icon

Messaggi 62
Utente no 760
Iscritto il 30/12/07
Non scrive da 5517 gg
Non si vede da 5466 gg
Ratio 0.01



REPUTAZIONE
73.83 pt



Beato te.
Con Google ho trovato questo:
http://www.erismag.it/Final%20fantasy%208.htm

Solo che in una mia vecchia rivista per PSX c'era questo, ricopio:
D00705E8 010F
800704A8 0001
D00705E8 010F
800704AA 0049

Se hai il gioco americano probabilmente funzionano gli ultimi che ho scritto.


Ma visto che ne sai qualcosa di ste cose, mi sapresti dire se i codici vanno inseriti tutti in un unico colpo?
Tipo gli ultimi che ti ho mostrato, sono 4, no? Quindi io metto "Inserisci nuovo codice", e poi li inserisco tutti o provo prima uno e poi l'altro finchи uno funziona?
PM
Top
bringhate
Inviato il: 24/06/2008, 18:19:12
Quote Post


Offline

Modder, Figologo e Tessitore Di Cassate Ufficiale

Group Icon

Messaggi 1.669
Utente no 779
Iscritto il 12/01/08
Non scrive da 5398 gg
Non si vede da 2479 gg
Ratio 0.2



REPUTAZIONE
59.59 pt



No, allora. Devi inserire tutti questi come unico codice. In poche parole, quando hai scritto l'ultimo codice, lui ti fa apparire una nuova riga, dove inserisci il resto. Devi inserirli tutti affinchи il codice funzioni al 100%, perchи esso modifica come un editor asadecimale i valori del gioco (cambiano solo i codici).
Dopo di che, prova e vedrai.




PMEmail PosterICQMSN
Top
Goth
Inviato il: 24/06/2008, 18:31:21
Quote Post


Offline

Cetra fan

Group Icon

Messaggi 62
Utente no 760
Iscritto il 30/12/07
Non scrive da 5517 gg
Non si vede da 5466 gg
Ratio 0.01



REPUTAZIONE
73.83 pt



Sм sм so che va a modificare i valori nella RAM eccetera solo che pensavo che andasse bene uno qualsiasi di quegli indirizzi.
In ogni caso avevo giа provato sia a metterli tutti sia uno alla volta.
Pare proprio che con la versione PAL non c'и verso di entrare nella Debug Room.
Puт essere che sia stata proprio fisicamente tolta nella vers europea.


Messaggio modificato da Goth il 24/06/2008, 18:32:51
PM
Top
niverim
Inviato il: 25/06/2008, 10:19:55
Quote Post


Offline

La More di Cetramod

Group Icon

Messaggi 1.160
Utente no 698
Iscritto il 21/11/07
Non scrive da 5402 gg
Non si vede da 2589 gg
Ratio 0.14



NUMERO DI KATANE
68.93



no, lo escludo, devi controllare se hai inserite bene i codici, se i codici sono per la versione europea ecc magari ai fatto poca attenzione alle istruzioni, non so




user posted image
PMEmail PosterICQMSN
Top
oniryujin
Inviato il: 25/06/2008, 11:39:34
Quote Post


Offline

Scartabellatore e suggeritore del forum.

Group Icon

Messaggi 2.696
Utente no 884
Iscritto il 01/03/08
Non scrive da 5399 gg
Non si vede da 1277 gg
Ratio 0.34



LIVELLO SPAM
60.88mila post



da quel che sт ogni gioco possiede una sua debug room, и creata per permettere ai creatori di farei test ecc... quindi qualsiasi versione la ha.




KNOCK! KNOCK!
Who's that?
Me! I kill you!

<<...e ci sono molti Marco Cecchi al mondo, e di Corrado De Pinto? Una marea....ma IO....>>
PM
Top
Goth
Inviato il: 26/06/2008, 17:36:38
Quote Post


Offline

Cetra fan

Group Icon

Messaggi 62
Utente no 760
Iscritto il 30/12/07
Non scrive da 5517 gg
Non si vede da 5466 gg
Ratio 0.01



REPUTAZIONE
73.83 pt



Niverim, appunto, forse non sono per la versione europea. Non so.

Mah, a me funzionano solo i codici che sono giа dentro l'Action Replay.
Qualsiasi aggiunga non funziona. Ho controllato e ricontrollato.

Dite che se provo a mettere i codici con un Memory Editor hackando il processo di "PSX Emulator" funziona?
Tanto farei la stessa cosa che fa l'Action Replay. In modo tra l'altro piщ veloce.
Provo.
EDIT: ora che ci penso non puт funzionare perchи gli indirizzi sono chiaramente "off-settati" perchи ci sono anche i dati dell'emulatore stesso.
Bisognerebbe sommare il valore dell'indirizzo a quello di off-set dei dati dell'emu ma non so quale и.



Messaggio modificato da Goth il 26/06/2008, 19:02:46
PM
Top
bringhate
Inviato il: 26/06/2008, 18:51:51
Quote Post


Offline

Modder, Figologo e Tessitore Di Cassate Ufficiale

Group Icon

Messaggi 1.669
Utente no 779
Iscritto il 12/01/08
Non scrive da 5398 gg
Non si vede da 2479 gg
Ratio 0.2



REPUTAZIONE
59.59 pt



A questo punto devi riscrivere il codice Master, aprendo una nuova istanza di final fantasy 8 ed inserire quel codice. Controlla il codice Master a cui appartiene, ed inseriscilo. Poi fai il resto.
Il codice master и rappresentato da [M] o (M) in tutte le liste codici.
Cmq riscontra con certezza che esso sia per la PAL version of the game.




PMEmail PosterICQMSN
Top
Goth
Inviato il: 26/06/2008, 19:13:42
Quote Post


Offline

Cetra fan

Group Icon

Messaggi 62
Utente no 760
Iscritto il 30/12/07
Non scrive da 5517 gg
Non si vede da 5466 gg
Ratio 0.01



REPUTAZIONE
73.83 pt



Cosa sarebbe precisamente il Master Code?
Cmq per la versione PAL non si trova.
E in ogni caso, i codici giа inseriti nell'Action Replay, per magie, oggetti e cose cosм mi funzionano, e senza attivare nessun Master Code.

Riguardo alla Debug Mode, ecco un riepilogo:

Japanese Version: US Version:
D006F308 000F D00705E8 010F
8006F1C8 0001 800704A8 0001
D006F308 000F D00705E8 010F
8006F1CA 0049 800704AA 0049

Quindi и evidente che nessuno di questi puт funzionare, visto che il mio gioco и localizzato per l'Italia.
Su un sito perт ho trovato questo, che pare per la versione PAL:
80070978 0001
8007097A 0001

L'ho provato, e appena esco dalla World Map o carico un save che non sia nella World Map (condizione necessaria per poter entrare nella Debug Mode) il gioco si pianta mostrandomi una schermata nera e suonando la musica per un po' finchи crasha pure quella.
E' giа qualcosa, perт, visto che prima non succedeva niente.
Forse manca proprio questo Master Code, ma ho cercato su Google e per la versione PAL proprio niente.
Mi sembra molto strano tutto ciт, cmq.

A sto tizio funziona a meraviglia: http://www.erismag.it/Final%20fantasy%208.htm
Ha pure messo gli screen.


Messaggio modificato da Goth il 26/06/2008, 19:49:32
PM
Top
oniryujin
Inviato il: 26/06/2008, 23:48:40
Quote Post


Offline

Scartabellatore e suggeritore del forum.

Group Icon

Messaggi 2.696
Utente no 884
Iscritto il 01/03/08
Non scrive da 5399 gg
Non si vede da 1277 gg
Ratio 0.34



LIVELLO SPAM
60.88mila post



il master code per quelli giа dentro l'AR nn serve essendo che lo si inserisce nel momento in cui si mette il nome del gioco.. e quindi in quelli pre esistenti и giа presente senza attivarlo manualmente... si fosse trattato di ff7 avevo il master code di tutte le versioni (disperse tra i meandri dello scaffale) ma dell'8 nada... nn esisteva ancora quando compravo le riviste...




KNOCK! KNOCK!
Who's that?
Me! I kill you!

<<...e ci sono molti Marco Cecchi al mondo, e di Corrado De Pinto? Una marea....ma IO....>>
PM
Top
Goth
Inviato il: 27/06/2008, 12:26:56
Quote Post


Offline

Cetra fan

Group Icon

Messaggi 62
Utente no 760
Iscritto il 30/12/07
Non scrive da 5517 gg
Non si vede da 5466 gg
Ratio 0.01



REPUTAZIONE
73.83 pt



Ah, bи, se и cosм allora basta che copio l'istanza del gioco dal CD alla Memory Card (ovvero da "Codici A-F" a "Codici utente") e poi aggiungo il codice che mi interessa e lo attivo.
Facendo la copia verrа copiato anche il Master Code.
Dopo provo.
PM
Top
oniryujin
Inviato il: 27/06/2008, 13:42:57
Quote Post


Offline

Scartabellatore e suggeritore del forum.

Group Icon

Messaggi 2.696
Utente no 884
Iscritto il 01/03/08
Non scrive da 5399 gg
Non si vede da 1277 gg
Ratio 0.34



LIVELLO SPAM
60.88mila post



asd nn ho capito nulla tongue.gif basta che tu lo abbia capito tongue.gif conta sempre che il mc dipende anch'esso dalla versione




KNOCK! KNOCK!
Who's that?
Me! I kill you!

<<...e ci sono molti Marco Cecchi al mondo, e di Corrado De Pinto? Una marea....ma IO....>>
PM
Top
Goth
Inviato il: 27/06/2008, 14:38:56
Quote Post


Offline

Cetra fan

Group Icon

Messaggi 62
Utente no 760
Iscritto il 30/12/07
Non scrive da 5517 gg
Non si vede da 5466 gg
Ratio 0.01



REPUTAZIONE
73.83 pt



In pratica i codici giа dentro l'AR, come tu hai detto hanno giа il Master Code.
Quando crei tu un gioco invece, devi inserirlo da te oltre ai codici nuovi.
Quindi se i copio un gioco giа dentro l'AR nella mia Memory Card, avrт copiato anche il Master Code. A quel punto potrт aggiungere il nuovo codice che mi interessa.

Invece finora io avevo creato una nuova istanza di FF8, ma senza partire da quella giа dentro l'AR. E quindi и ovvio che non ci sia nessun MC.

Perт devo ancora vedere se funziona.
PM
Top
oniryujin
Inviato il: 27/06/2008, 20:34:25
Quote Post


Offline

Scartabellatore e suggeritore del forum.

Group Icon

Messaggi 2.696
Utente no 884
Iscritto il 01/03/08
Non scrive da 5399 gg
Non si vede da 1277 gg
Ratio 0.34



LIVELLO SPAM
60.88mila post



good luck




KNOCK! KNOCK!
Who's that?
Me! I kill you!

<<...e ci sono molti Marco Cecchi al mondo, e di Corrado De Pinto? Una marea....ma IO....>>
PM
Top
Goth
Inviato il: 28/06/2008, 09:00:44
Quote Post


Offline

Cetra fan

Group Icon

Messaggi 62
Utente no 760
Iscritto il 30/12/07
Non scrive da 5517 gg
Non si vede da 5466 gg
Ratio 0.01



REPUTAZIONE
73.83 pt



Non va. Mi si blocca sempre il gioco quando entro in una cittа.
Vuol dire che и proprio il codice che non va col mio gioco, non so perchи.

L'alternativa и modificare il save e mettere come Location quella della Debug Room, cosм carico e sono direttamente dentro.
Ma non posso completare il mio bel programmino per modificare i save finchи quelli di Qhimm non mi spiegano come fare il checksum dei save.
Aspetterт.

Ah, bи, se qualcuno qui ha il calcolo del CRC dei save di FF8 in assembly Intel e non AT&T(come su Griever), o ancor meglio in C, me lo dica please. smile.gif
Bye.

Messaggio modificato da Goth il 28/06/2008, 09:02:20
PM
Top

Topic Options   Reply to this topicStart new topicStart Poll

 



Marketing ROI Sito fondato da Marco Bortone nel Gennaio 2007. Tutti i diritti relativi al drCMS appartengono a Marco Bortone, suo creatore. Il CMS и in continuo sviluppo e per maggiori informazioni sulle Relases e sui dettagli tecnici visitate il sito dell'Autore oppure la pagina del CMS.

Creative Commons License Questo/a opera и pubblicata sotto una Licenza Creative Commons. Questo sito ed il suo contenuto sono stati creati con il solo scopo di aiutare giocatori e fan di questi fantastici giochi a godere al massimo di prodotti a volte non ufficiali e spesso non realizzati da noi.

SquaresoftI diritti per la versione PC appartengono alla Eidos Interactive.
Final Fantasy ® и un marchio registrato Squaresoft Squaresoft e Square-Enix Square-Enix TM. Tutti i diritti su musiche, immagini e files parziali tratti dai giochi appartengono ad essi.