Pagina degli affiliati | Richiedi affiliazione





mir2017lCymn -- #file_links[c:\XRUMER_info\Projects\Mirprom\005_Google_links_mirprom_all_links.txt,1,NP].   ·   mir2017lCymn -- #file_links[c:\XRUMER_info\Projects\Mirprom\005_Google_links_mirprom_all_links.txt,1,NP].   ·   Ephenepsymn -- Wholesale Jerseys Cheap   ·   Ephenepsymn -- Wholesale NFL Jerseys   ·   Niksiimot -- epistick sverige http://tenderskin.se/skins-dnamic-compress...ick-sverige.php   ·   Ephenepsymn -- Cheap NFL Jerseys China Wholesale   ·   silverlCymn -- кулоны с топазом из серебра в москве   ·   Ki_rydanov1985 -- лечебный тренажер бубновского аменка-Бугская   ·   Svetikbiz -- кинезис бубновский тренажер купить Галич   ·   Svetikbiz -- бубновский тренажеры купить Изяслав   ·   Kirilobiz -- тренажер от грыжи позвоночника бубновского Южноукраинск   ·   Ki_rydanov1985 -- тренажер в домашних условиях по бубновскому Луцк   ·   mir2017lCymn -- Андрущенкоа Виринея   ·   JamesKninC -- квартира в балашихе на сутки   ·   Milanimef -- free dating   ·  
[ Faccine ]


    Reply to this topicStart new topicStart Poll

 [guida] Multiplayer
lparcshinoda
Inviato il: 26/06/2008, 20:08:10
Quote Post


Offline

Webmaster / Ideatore / Fondatore

Group Icon

Messaggi 4.438
Utente no 2
Iscritto il 13/01/07
Non scrive da 5404 gg
Non si vede da 1286 gg
Ratio 0.5



STRONZATE DETTE
67.2 ton




AVALANCHE GIOCATO IN MULTIPLAYER


Con Avalanche и possibile giocare in Multiplayer tramite Internet ed affrontare sia degli scontri uno contro uno o tutti contro tutti nell'Arena, sia giocare in Cooperative nei livelli del gioco.

Chi gioca tramite Multiplayer conserva i dati (parametri, oggetti, abilitа) del proprio salvataggio che viene caricato per avviare il Multiplayer.

FAR FUNZIONARE IL MULTIPLAYER

Un giocatore deve fare da HOST per la partita (ospita la partita). Chi fа da Host per un Multiplayer puт raccogliere Mako ed usare la Mako Forge durante la partita ed inoltre i livelli sbloccati fanno riferimento al suo salvataggio. L'Host decide anche generalmente DOVE andare nel gioco. Quindi l'HOST controlla la partita. Questo perchи и come se i vari client si UNISSERO alla partita dell'HOST, quindi ha senso dire che la partita resta sua. Tanto che solo l'HOST puт salvare i progressi (vengono salvati anche i punteggi del Multiplayer).

Aprendo il file rcube.exe accediamo all'opzione Multiplayer ed inseriamo il nostro nickname di rete. Quindi specifichiamo la porta con la quale ci connettiamo al gioco.

user posted image


Occorre quindi prima di tutto avere le PORTE (nello specifico quella 2119 che il gioco di Default richiede) sul proprio PC. Se usate Firewall o Router dovete effettuare il corretto Port Unlocking o Port Forwaring in base alle istruzioni di Router o Firewall. Potete verificare l'apertura della porta a questo indirizzo (la porta risulterа aperta SOLO durante il gioco in MULTIPLAYER come HOST !!)

Una volta che la porta и aperta aprite il gioco, premete su Multiplayer, indicate la porta ed il vostro Nickname. Quindi, a questo punto dovete decidere chi farа da Hosting per la partita.

Chi fа da Host entra in MULTIPLAYER e preme "HOST" dopo aver settato la porta ed il Nick ed aver aperto la porta. NOTARE CHE, una volta APERTO l'EXE rcube.exe si puт avviare solo LA PRIMA VOLTA il multiplayer. Se si entra nel Multiplayer e si esce, occorre chiudere l'exe rcube.exe e poi riaprirlo o non si aprirа la porta.

Chi invece si unisce alla partita, dopo aver specificato il suo NICK deve scrivere l'indirizzo IP dell'host (l'host lo puт leggere a questo indirizzo) ed accertarsi che la sua porta sia aperta, quindi fare JOIN e scegliere un SAVEGAME.

NOTE VARIE SUL MULTIPLAYER

1) si possono collegare piщ giocatori anche se DI BASE il gioco и programmato per DUE. Quindi al momento i MODELLI dei personaggi OLTRE IL SECONDO sono tutti uguali al secondo (Tifa di colore Fucsia). Il giocatore host deve aprire il file Engine.cfg dentro rcgame e modificare come segue

CODE
maxNetClients   "#"


con al posto di # il numero massimo di clients collegabili

2) La telecamera и condivisa e si muove in modo da inquadrare il piщ possibile TUTTI i partecipanti. Quindi se io MUOVO la telecamera, tutti i giocatori vedono la telecamera muoversi. Inoltre quando i giocatori si allontanano e vanno in posizioni diverse, la telecamera per forza di cose si ALLONTANA e si crea un vero casino che rende il gioco poco giocabile.

3) Solo il giocatore HOST puт usare la Fucina Mako e collezionare nuova Mako giocando in cooperativa (affrontando il Quest insieme agli altri giocatori). Solo l'HOST puт salvare la partita e con essa i progressi delle sfide in Multiplayer.

4) Si puт allegramente ammazzarsi nell'arena anche se il PUNTO viene assegnato SOLO al giocatore che ELIMINA l'ultimo avversario sopravvissuto (il che potrebbe essere anhe Logico).

5) non и possibile di base affrontare l'arena in piщ giocatori, se non combattendo uno contro l'altro. Ma l'arena in cooperative non puт essere affrontata. Per fare questo occorre un trucco ... l'HOST entra in arena e poi subito dopo entra l'altro player che viene teletrasportato nell'arena.

6) In generale quando l'Host va in un livello tutti i Player connessi sono portati in quel livello.

7) Abbassate molto i settaggi del gioco quando volete fare Multiplayer perchи ovviamente il gioco in rete ha un suo peso. Inoltre per migliorare le prestazioni vi consiglio alcuni settaggi sempre da fare sul file engine.cfg dentro rcgame

CODE

multiplayerAckLimit  "15"


Questo per l'HOST ... settate questo valore che и un pт piщ alto del normale per avere maggior risposta di connessione per il Multiplayer. Se i dati di connessione continuano ad essere lenti impostate a 20. Un valore troppo alto rischia di intasare la vostra connessione.

CODE

multiplayerFrameTime  "50"


Il framerate del gioco in Multiplayer ... alzatelo se il gioco tende a scattarvi (lo stesso per il valore di Singleplayer.

Per altri settaggi circa le prestazioni fate riferimento a Topic appositi.

Let's Rock !! horn.gif




".... e guideremo i giocatori verso la terra promessa ...."

user posted image
PMUsers Website
Top

Topic Options   Reply to this topicStart new topicStart Poll

 



Marketing ROI Sito fondato da Marco Bortone nel Gennaio 2007. Tutti i diritti relativi al drCMS appartengono a Marco Bortone, suo creatore. Il CMS и in continuo sviluppo e per maggiori informazioni sulle Relases e sui dettagli tecnici visitate il sito dell'Autore oppure la pagina del CMS.

Creative Commons License Questo/a opera и pubblicata sotto una Licenza Creative Commons. Questo sito ed il suo contenuto sono stati creati con il solo scopo di aiutare giocatori e fan di questi fantastici giochi a godere al massimo di prodotti a volte non ufficiali e spesso non realizzati da noi.

SquaresoftI diritti per la versione PC appartengono alla Eidos Interactive.
Final Fantasy ® и un marchio registrato Squaresoft Squaresoft e Square-Enix Square-Enix TM. Tutti i diritti su musiche, immagini e files parziali tratti dai giochi appartengono ad essi.