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 [PSP] Traduzione di Prinny, Pronti, via!
Cid89
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Ordunque, lo annuncio in via ufficiale, Cetramod si occuperà della traduzione amatoriale in italiano di Prinny: can I Really Be The Hero?, il coloratissimo, difficilissimo e simpaticissmo platform prodotto dalla Nippon Ichi Software.

Non è un progetto troppo complicato (e nemmeno troppo lungo: i testi in totale sono meno di 150KB), perciò secondo me vale la pena di fare una piccola traduzione.

Per ora io mi curo della traduzione dei testi, e Curti$ si occuperà della creazione di un buon reinserter.

Ecco la pagina dedicata sul sito -> http://www.arcweb.it/cetramod/backup/home.php?cont=prinny/prinny.php Restate in attesa ^^

Specifico, ovviamente, che per poter utilizzare la traduzione di Prinny sarà necessario avere una PSP dotata di Custom Firmware.

Nota: La versione che sarà tradotta è quella EUROPEA (perciò la patch non sarà compatibile con la versione americana del gioco).

EDIT by Curti$

Invito gli utenti interessati al progetto e che hanno specifiche competenze nel campo della programmazione Visual C-like (C# - C - C++) e/o Visual Basic di contattare me o eventualmente Cid89 via PM

L'intenzione sarebbe quella di realizzare un'editor che traduca i testi di gioco, ma ho bisogno di aiuto e di suggerimenti da terze parti che supportino me e Cid89 nel progetto, quindi se siete interessati sapete cosa fare wink.gif




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Xabaras
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DOOD




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Cid89
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Sono arrivato alla traduzione del 75% dei dialoghi del gioco smile.gif
Alcune cose poi sono da rivedere (non sono sicuro di certe scelte traduttive, per cui mi servirebbe avere sottomano il gioco).

Tra l'altro, per via della grande abbondnza di spazio, è venuto fuori uno script molto più cicciotto di quello originale, perché l'italiano è una lungua sbrodolosa (credo che dagli 89KB dei file originale, passeremo abbondantemente i 100)




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Ravi
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grazie ma prima di dirmi così aspettiamo che sia finito il progetto tongue.gif
E comunque finora ho maneggiato roba molto semplice, davvero. Ho smanettato solo su file non compressi, quindi teoricamente modificabili da chiunque (con un po' di metodo). Alcuni file invece sono compressi e mi ci devo ancora mettere su.




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Cid quando hai un pò di tempo aggiorna un pò questo topic e fammi sapere se quella bozza di traduzione che ti ho passato e linkato via PM va bene oppure no

Ormai non so più come rintracciarti XD.gif

EDIT

Letto solo ora il messaggio non in linea su MSN...sorry ^^"




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Cid89
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tongue.gif

Comunque i fatti sono questi: i problemi più grossi per la traduzione sono due:
1) tradurre la grafica
2) tradurre dei testi compressi

per il punto 1, Gemini ha trovato il bandolo della matassa, quindi si tratta solo di scrivere dei programmi per estrarre quelle immagini. Sono giorni che mi sto picchiando con varie librerie senza successo (ancora un po', e mi scrivo direttamente da solo tutto, mi sta venendo uno stress terrificante...)

per il punto 2, al momento non ne ho ancora la minima idea lol




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Posto una bozza del lavoro che ho fatto sulla traduzione di Prinny...

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I primi due righi sono quelli tradotti da me, i restanti sono i testi originali estratti dal gioco in modo tale da poter fare un confronto diretto e rilevare alcune imperfezioni

Come ben sai ho estratto parola per parola dall'immagine e tradotto il testo "mosaicando" con le singole parole

Per ora ho tradotto le prime tre righe ed ho trovato un metodo abbastanza veloce per combinare tra loro le parole

Lo spazio a sinistra della frase è PERFETTAMENTE uguale allo spazio che c'è sulla destra della stessa frase (vale per entrambi i righi tradotti)

Devo trovare il modo di utilizzare la " i " maiuscola ad inizio testo, è solo che non l'ho potuta estrarre dal testo originale perchè non è presente look.gif

Il colore delle palette che ho utilizzato sono state tutte prelevate dall'immagine originale

Ti avverto che sul secondo rigo sono uscito fuori dallo "standard", cioè, la traduzione risulta essere più espansiva del testo originale in inglese, fa niente? Se invece sfaso in altezza fa qualcosa?

Visto che il bitman non è supportato dal forum ho convertito l'immagine in PNG ma solo per mostrartela, per tutto il resto ci sto lavorando su in formato BMP

Fammi sapere biggrin.gif

PS Se l'immagine risulta avere un qualche cosa di illegale rimuovetela dal mio post ^^




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Ma no, va tutto bene, che illegale tongue.gif

Comunque è perfetto, stai andando bene. Per la I maiuscola, sarà necessario crearne una nuova...

Se sfasi in larghezza non dovrebbe essere un problema. Dico "dovrebbe", perché non ho ancora fatto una prova, ma non c'è ragione per cui dovrebbe dare problemi... Certo, cerca di non sfasare di tanto XD.gif Io ho cercato di fare frasi molto corte.

Se sfasi in altezza, invece, è un disastro totale. Mi raccomando! wink.gif




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Meglio mettere le idee in chiaro fin da subito...

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Quell'area che ho delimitato con il contorno tratteggiato è l'ampiezza massima raggiunta dal testo per QUEL rigo. Come vedi ho compreso anche i vari effetti applicati al font

Quindi io non devo sfasare oltre quel blocco tratteggiato che mi sono impostato sull'immagine giusto?

EDIT

Ho trovato questa bellissima immagine di Prinny biggrin.gif

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Magari in futuro con le giuste modifiche grafiche potrà esserci utile ^^




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Non ho capito cosa intendi sinceramente .-.
L'importante è che le coordinate Y delle righe rimangano invariate. Per le coordinate X dovresti avere un po' più di libertà, ma l'importante comunque è che i testi siano "centrati"




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Volevo sapere se nelle coordinate Y sono inclusi anche gli effetti del font (intendo l'effetto opaco, l'effetto trasparenza e l'effetto ombra denotato nell'immagine dai colori bianco, azzurrino e verde)

In pratica voglio sapere se devo tener conto, in larghezza, anche degli effetti del testo oltre che al testo stesso (è un pò difficile da spiegare XD.gif )

Comunque andando ad intuito credo che bisogna tener conto anche degli effetti...

Per quanto riguarda il testo centrato non preoccuparti, c'è un comando in GIMP che posso sfruttare appieno per quello wink.gif




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Sì, ovviamente devi tenere conto anche degli effetti wink.gif
A pensarci bene guarda, puoi pure cambiare la palette e mettere al posto dei colori di indice 1,2,3,4,5,6,7 sempre il NERO. R0G0B0 tongue.gif


Io la palette l'avevo cabiata in quel modo per facilitarti la visione dei gli effetti dell'antialiasing nel caso dovessi creare altre lettere. Ma dato che le copiincolli, per ora puoi anche usare una palette più umana. tongue.gif




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No, devo dire la verità, le palette che hai scelto sono molto leggibili e poco confusionarie, quindi anche per lavori di grafica futuri questo tipo di palette sono più che ottime (meno invece quel colore marroncino stile cacca che mi passasti la prima volta asd.gif )

E poi anche perchè il mio occhio si è abituato a quel tipo di colore, quindi non ci sono problemi wink.gif




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http://www.arcweb.it/cetramod/backup/home.php?cont=prinny/prinny.php

La traduzione dei dialoghi è completata :-) Ci vorrà qualche revisione per curare certe battute o certi giochi di parole spassosissmi in inglese ma difficili da rendere in italiano, ma diciamo che la traduzione bene o male è completa.

Ora tocca a tutti i vari menu.
In attesa di riuscire a decomprimere tutti quei testi compressi che mancano sisi.gif




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Ottimo biggrin.gif

Mi sono permesso di modificare il valore in percentuale alla voce Grafica wink.gif

Inoltre ho creato un'icona prendendo spunto da questa immagine

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da applicare, se magari piacerà, alla futura patch di traduzione ^^




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Postala pure l'icona ohmy.gif
Ma non ho capito bene cosa intedi: nel gioco non inseriremo altre immagini, al massimo modifichiamo quelle che già ci sono. tongue.gif




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penso intenda metterla come icona al programma che patcherà il gioco sisi.gif




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QUOTE (Xabaras @ Oggi, 1:57 pm)
penso intenda metterla come icona al programma che patcherà il gioco sisi.gif

Esattamente sisi.gif

E' una semplice icona da applicare all'eseguibile della patch ^^




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Ma la patch sarà una normalissima PPF da applicare con ppf o-matic :S




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Aaaah ho capito XD.gif credevo fosse strutturato tutto sottoforma di programma sisi.gif

Vabbè fa niente biggrin.gif




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No no, sarebbe uno sbattone inutile tongue.gif
Magari però mettiamo l'iconcina che hai fatto nella pagina del sito ^^




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Trovi l'icona a questo indirizzo

Quella è la cartella di traduzione della grafica a cui sto lavorando. Come vedi l'icona è già applicata alla cartella, però è possibile applicarla anche come favicon per la pagina del sito perchè la sono riuscita a riadattare per qualsiasi esigenza (normale-icon-favicon)

Per applicarla alla pagina del sito, di quel pò che conosco di HTML, devi copiare il codice link del file .ico tra il tag head della pagina

Comunque vedi prima se ti piace, la possiamo benissimamente cambiare anche se a dir la verità è carina come immagine e soprattutto molto azzeccata ^^




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nn potete inserirla in qualche modo nei crediti? (che naturalmente modificherete per addare anche voi immagino..)




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Sarebbe complicato e non saprei come fare tongue.gif
Pensavo più semplicemente di modificare una delle immagini del gioco, si fa prima ed è più sicuro ^^
Comunque è una cosa secondaria, ora ci sono cose più importanti da fare è_è




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QUOTE (Cid89)
Pensavo più semplicemente di modificare una delle immagini del gioco, si fa prima ed è più sicuro ^^


Quoto sisi.gif comunque per quello ci penso io se vuoi wink.gif




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Ieri ho fatto una piccola prova di patching... In generale sono soddisfatto, ma sono emersi alcuni problemi:

1) Alcune letetre accentate (ò e ì) mancano. Le altre (à è é ù) invece ci sono. Magari ci sono anche la ò e la ì, ma devo fare un po' di ricerche per trovarle, in ogni caso tongue.gif

2) Il gioco si è piantato in un punto in cui non avrebbe dovuto. Tra l'altro, era un punto che la traduzione non ha nemmeno toccato (i testi sono rimasti precisamente gli stessi). Farò qualche controprova, magari è solo impazzita la mia psp in quel momento. Se così non fosse, sarebbe un bel problema o_o

3) Devo capire bene come gestire la grandezza delle finestre: alcuni miei esperimenti hanno dimostrato che le cose sono più complicate di quanto sembrino sisi.gif In particolare dà problemi il passaggio da una frase con 1 riga ad una frase con 2 (la finestra rimane piccola)




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up!

trovato il modo di estrarre facilmente le immagini.
http://www.arcweb.it/cetramod/backup/pcirbth/anime/cartelli.bmp

Se a qualcuno va di modificarlo... tongue.gif




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Per quanto riguarda la grafica ci penso io non ti preoccupare wink.gif

Alla fine hai trovato il modo di riapplicare le immagini modificate al gioco giusto? Se mi dai conferma domani mi metto subito al lavoro ^^




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Il modo so qual è, non ho ancora scritto il programmino ma non sarà difficile ^^




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Cid89
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LUNGHEZZA BARBA
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Curti$, ho preparato il convertitore ^^ (ripeto ancora una volta che ci sono riuscito solo grazie a Gemini che ha scoperto il formato delle immagini, sennò ora stavo ancora qua...)

Allora:

http://www.arcweb.it/cetramod/backup/pcirbth/tools/n1_to_bitmap.exe source
(converte dal formato del gioco a un bitmap)

http://www.arcweb.it/cetramod/backup/pcirbth/tools/n1_from_bitmap.exe source
(Questo PATCHA il file di gioco scelto, utilizzando un'immagine scelta.)

http://www.arcweb.it/cetramod/backup/pcirbth/tools/Dearc...e%20NISPACK.exe source
(non c'entra molto con quelli di prima, ma è un tool che estrae tutti i file contenuti in quasi tutti gli archivi di prinny. Funziona pure con alcuni archivi di disgaea 2. So che Vash ne ha fatto uno, sicuramente più bello, questo l'ho fatto per esercizio diciamo XD.gif )

Pubblico anche i sorgenti, così magari qualcuno mi corregge tongue.gif

Dai Curti$ continua così conto su di te \o/




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Curti$
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Domani mattina prometto che mi disintegrerò sulla traduzione e cercherò di finirla prima di lunedì sisi.gif mi stavo concedendo un pò di riposo tongue.gif

PS Lode a Gemini l'extraterrestre riot.gif




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