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 Final Fantasy VIII PC Data Rip
Nedra
Inviato il: 31/08/2007, 19:54:04
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Voglio usare questo topic per rendere pubblico ciт che so sul rip di ff8 e su come ho fatto, in modo da condividere ciт che so con altri e spero che chi sa piщ di me lo condivida a sua volta... una sorta di conoscenza open source.
Voglio ricordare che questa non и una guida, ma e solo una breve spiegazione sulla tecnica che ho usato per rippare il famoso "Data" di ff8.

Strumenti utilizzati:
"Unmass" e "Biturn"
(Entrambi reperibili al seguente sito Mirex's homepage)

Per prima cosa iniziamo con il dire che la versione su cui ho lavorata и quella PC, la piщ versatile e comoda da rippare. Da non dimenticare che occorre una installazione "completa" del gioco, per evitare problemi inutili e per avere tutto ciт che ci serve nella cartella "data".

La cartella "Data"
La potete trovare nella cartella dove avete installato ff8. In questa famosa cartella troverete tutti i file del gioco (criptati ovviamente ^^), che si dividono per estensione .fi .fl .fs, ora non ci rimane che decriptarli! il programma per fare ciт и Unmass. Ma purtroppo con il suddetto programma possiamo decriptare solo le estensioni .fi, il resto rimane un mistero. Una volta decriptati e estratti tutti i file .fi avremo varie cartelle contenenti i file decriptati. Che sono: battle, main, world, field, menu. Ora и il momento di usare Biturn, per aprire i vari file nella varie cartelle che abbiamo decriptato. Ma purtroppo anche qui siamo molto limitati e si potranno aprire solo tre estensioni. Che sono i .tex, .mch e .dat

.tex
Sparsi nelle varie cartelle decriptate ed estratte sopra citate, ci sono vari file .tex Tra cui i fonts del gioco, gli avatar dei personaggi e da quello che mi sembra di capire anche le texture di alcune magie. Non sono altro che delle immagini facilmente convertibili in .bmp o .jpg

.mch
Questi sono i modelli 3d di tutti i personaggi principali di ff8. Per poterli modificare e visualizzare correttamente bisogna convertirli in .OBJ o .3DS in modo da poterli importare in qualsiasi programma di grafica 3d. Appena importati saranno un pт bruttini ma basta qualche modifica per avere un risultato ottimale.

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Comunque per avere questo risultato ottimale (anche meglio della grafica stessa di ff8) bisogna essere capaci e saper gestire la grafica 3d. (Ringrazio il grande Mister per la bravura nella grafica 3d! biggrin.gif)

.dat
Sono simili agli .mch ma questi sono tutti i modelli 3d dei mostri in battaglia. Purtroppo Biturn e limitato nella lettura e nella conversione di questo tipo di file, possiamo ricavare in modo decente solo la texture del mostro. Per fortuna un mio amico sta sviluppando un programma per la conversione dai file .dat al .OBJ in modo corretto e senza errori (ringrazio Jac per questo! biggrin.gif).

Questo e tutto quello che sono riuscito a fare con i suddetti programmi. Non и molto, ma purtroppo non abbiamo niente di specifico per ff8 e quello che abbiamo и molto limitato. Comunque spero che sia utile a qualcuno e che qualcun'altro mi aiuti nel sapere di piщ!

P.S. La stessa tecnina di rip puт essere utilizzata anche per ff7, anzi! si possono fare anche molte piщ cose essendo piщ supportato.

Enjoy! wink.gif
Nedra

Messaggio modificato da lparcshinoda il 29/06/2009, 14:19:26
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Cid89
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wow

ma qual и il programma per modificare i 3d?




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Xabaras
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Se non erro Nedra stava usando blender smile.gif (che mi pare fosse free) a ne esistono diversi ^^

Complimenti comunque, risulterа utile a un bel pт di gente XD




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Nedra
Inviato il: 01/09/2007, 23:45:46
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QUOTE (Cid89)

ma qual и il programma per modificare i 3d?

QUOTE (Xabaras)

Se non erro Nedra stava usando blender  (che mi pare fosse free) a ne esistono diversi ^^

Esattamente, lo potete trovare qui Blender.it
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lparcshinoda
Inviato il: 02/09/2007, 00:05:50
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sempre il mago per queste cose biggrin.gif




".... e guideremo i giocatori verso la terra promessa ...."

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Nedra
Inviato il: 02/09/2007, 00:13:33
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QUOTE (parcshinoda)
sempre il mago per queste cose biggrin.gif

laugh.gif hehehe mago... e solo ingegno, premetto che io non sт nulla di grafica 3d e tantomeno di programmazione... basta impegnarsi e capire il funzionamento, se si hanno gli strumenti giusti sapendoli utilizzare, vengono fuori grandi cose! wink.gif

P.S. La stessa tecnina di rip sopra citata puт essere utilizzata anche per ff7, anzi! si possono fare anche molte piщ cose essendo piщ supportato.

Messaggio modificato da Nedra il 02/09/2007, 00:39:46
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Cid89
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mamma mia quante cose che vorrei fare...
se solo le giornate avessero 50 ore! laugh.gif

grazie mille nedra sei un drago wink.gif




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Che figata.
Voglio FF8 per PC.
La versione PSX и un casino all'interno, a confronto.
Il disco contiene 3 file nascosti: FF8DISC1.IMG, SLES_020.83, e SYSTEM
E il file IMG nn si apre neanche per sogno, le ho provate (quasi) tutte.
EDIT: mi ero scordato di Qhimm. XD
Se a qualcuno puт interessare: http://forums.qhimm.com/index.php?topic=6890.0
E' assai incompleto, perт.

Ma parlando in generale, a cosa serve il file System? Lo vedo su tutti i CD della Play.
E il SLES_etc..?


Messaggio modificato da Goth il 24/06/2008, 13:01:34
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da quel che ho capito per esperienza personale (emulatori ecc).
lo sless indica alla play la pagina iniziale (quella a sfondo nero con logo della play) con chiave di originarietа del cd.
la system invece sempre da quel che ho capito contiene quello che sul pc sarebbe l'exe con cui partire, diciamo la chiave/programma di lettura del disco.
il FF8DISC1.IMG mi pare di averlo visto anche dentro quello del pc, credo che contenga (viste le dimensioni) alcuni file che vengon scompattati nella ram, la play usa un codec diverso da quello dei soliti programmi per leggere file immagine... ma essendo tale lo han chiamato (come estensione) allo stesso modo.




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Si и proprio come dice Oni wink.gif cmq Oni per piacere accorcia la firma, inizia ad essere esagerata ^^.




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grazie della conferma bringh e pensare che le mie eran supposizioni ^^

per la firma и leggermente piщ della tua tongue.gif




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Certo che se qualcuno si prendesse la briga di editare tutti i modelli e renderli decenti, ne uscirebbe una figata. Come ciт che qualcuno sta facendo con FF7.
Non sarebbe un lavoro enorme visto che i fondali sono disegnati, quindi basterebbe lavorare su mostri e personaggi.
Lo farei io se solo me la cavassi con la grafica 3D.
Qualcosa so, magari mi allenerт e mi documenterт un po' di piщ.
Certo che perт и un lavoro per un team, non per un individuo singolo.
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oniryujin
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beh bring probabilmente se trova info sul come si fа nn avrebbe problemi a farlo... ma credo che il mod "ultimo" per ff7 lo prenderа ancora per parecchio... oltre i pg diceva di voler fare le summon...




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Effettivamente bisogna ancora vedere come ripackare tutto...
O si sa giа?


Messaggio modificato da Goth il 30/06/2008, 17:31:02
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Xabaras
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Anche perchи un eventuale "conversione" dei pg di FF8 sarebbe un lavoro molto piщ lungo, visto che andrebbero praticamente tutti (salvo Squall che potrebbe essere rippato da KH) creati da 0




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???
Ma scusa, se hai il modello convertito non basta che lo apri con Blender o con qualsiasi altro programma e lo modifichi?? °__°
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Si ma non ho capito se и possibile ripackarlo poi sisi.gif




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Beh con blender lo aprirai anche, ma per modificarlo graficamente lo devi proprio ricreare da 0, o sostituirlo pezzo per pezzo con un altro modello (mi sembra che bring con FF7 stia facendo cosм sfruttando quelli di KH, come era in origine idea dei Qhimm)
Di FF8 non ci sono modelli graficamente piщ avanzati, ciт significa che andrebbero creati da 0 ed и un lavoraccio, anche se forse con programmi tipo Poser (si, il programma si chiama cosм XD) si puт accellerare il lavoro




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Ah, io ero convinto che si potesse tranquillamente modificare un PG, aggiungendo piщ poligoni per migliorarlo.
Strano.
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Ma non saprei, aggiungere poligoni ad un pg pensato per quel tipo di risoluzione potrebbe essere un macello, ma forse non hai tutti i torti sisi.gif bisogna sentire bring per ste cose che ne capisce sisi.gif




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Goth
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Bи il gioco non deve girare sulla PSX ma sul PC, quindi a quella risoluzione o meno i poligoni non penso diano fastidio.
Non si parla di migliorare di moltissimo, ma almeno una cosa accettabile.
Sinceramente credo sia possibile ciт che dico, perchи un OBJ di un PG in 3D non и altro che una lista dei vertici con altri dati vari, altri vertici si devono poter aggiungere per forza e senza pericolo di crash vari credo.
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bringhate
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ops scusate, il post и vecchio e non l'ho letto che idiota.
Cmq sia, creare un personaggio da 0 richiede davvero molto tempo, roba anche di un paio di settimane, dipende dalla qualitа che volete ottenere. E cmq io non ho provato ad esaminare i files di ffviii quindi non so di preciso che formato usa, ma se dite che sono semplici .obj e sono giа estraibili e visionabili, manca solo da capire come ricomprimerli una volta fatto il lavoro, dopo di che forse si puт fare qualcosa. E cmq aggiungere i vertici и possibile, dato che non alteri lo scheletro del personaggio ma solo la sua immagine, di conseguenza le animazioni restano compatibili e non si dovrebbe incorrere in crash vari. Ma come mi и accaduto in FFVII non discuto che qualcosa capiti anche in FFVIII, i soliti incidenti di percorso.




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