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 Ps2 - Disgaea 2 - Cursed Memories
Cid89
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Disgaea 2: Cursed Memories è il degno sequel dell'indimenticabile Hour of Darkness. Forte degli stessi pregi che hanno reso il primo Disgaea un vero capolavoro, Cursed Memories si attesta come un ottimo gioco, che vede nella trama densa di humor e nel collaudato sistema di gioco i suoi punti di forza. L'aver giocato il primo capitolo può essere utile per godere appieno di citazioni e riferimenti, ma non è indispensabile: nonostante alcuni personaggi compaiano anche qui (Etna, Laharl...), la trama di Disgaea 2 si dipana su territori totalmente indipendenti.

Looks like I have to resort to the politician's golden rule: "If they can't prove it, deny, deny, deny." [Etna]

Zenon, il più potente di tutti gli Overlords, ha scagliato una maledizione contro il villaggio in cui abita il giovane protagonista Adell. Gli abitanti dell'Holt Village, famiglia di Adell compresa, si stanno infatti progressivamente trasformando in mostri, perdendo lentamente la propria umanità. Con essa se ne vanno anche i propri ricordi riiguardanti la passata vita da esseri umani, da cui il titolo: Cursed Memories in inglese significa proprio "Memorie Maledette". Adell per motivi sconosciuti è l'unico umano immune alla maledizione, ed è deciso a risolvere la situazione uccidendo Zenon: immagina che così facendo il sortilegio sarà spezzato. Un primo tentativo viene fatto tentando di evocare Zenon, per poi sconfiggerlo una volta comparso, ma... sorpresa! Invece di Zenon compare la sua prosperosa unica figlia Rozalin! Da qui comincia un viaggio piuttosto surreale in cui Adell e Rozalin marceranno insieme alla ricerca dell'Overlord Zenon con una sequela di grossi colpi di scena. L'aspetto più interessante non è tanto la storia in sé, quanto il rapporto tra Adell e Rozalin, due personaggi totalmente diversi sotto ogni punto di vista che alla fine si modificheranno a vicenda, così come accadeva tra Laharl, Flonne ed Etna in Disgaea: Hour of Darkness. La trama rimane per molto tempo avvolta in un alone di mistero, in particolare sull'identità dei genitori di Adell e sulla figura del malvagio Zenon. Durante il nostro viaggio incontreremo molti altri personaggi, già conosciuti e non: il servetto schizofrenico Tink, il "Dark Hero" Axel caduto nell'oblio, la ninja Yukimaru in cerca di vendetta, l'ambiziosa Beauty Queen Etna e molti, molti altri personaggi che condiranno a dovere la trama (che altrimenti risulterebbe forse un po' banale).

Il dispiegarsi della trama è autoparodico e metavideoludico. Sentire Rozalin dire "Do you not have a better reason, such as being from a heroic lineage, or being level 100,000,000?" sarà assolutamente normale così come sentire Etna parlare di hacking del gioco e simili.

Una delle qualità più apprezzate del vecchio Disgaea era stata la grande capacità di creare scene esilaranti, grazie a dialoghi del tutto surreali e a situazioni imbarazzanti (talvolta con allusioni sessuali). Disgaea 2 mantiene questa politica, ma l'effetto di humor è decisamente stemperato dal minore carisma della coppia di protagonisti rispetto al terzetto dell'Hour of Darkness (Laharl, Flonne ed Etna). Ciononostante questa trama, così come quella del predecessore, si affaccia anche a temi più profondi, riuscendo nel difficile intento di far sorridere, ma anche riflettere con più di una punta di amarezza.
Assurde le scenette di fine capitolo, affidate ad un improbabile telegiornale del Netherworld che va a sostituire i deliri di Etna che potevamo gustare nel primo Disgaea.

Sistema di gioco molto simile a quello che conosciamo... (almeno, che conosce chi ha giocato Disgaea sleep.gif )

La struttura di base è la stessa di Disgaea Hour of Darkness: abbiamo a che fare con un RPG (gioco di ruolo) strategico a turni. Il genere è caratterizzato dal fatto di avere un vero e proprio campo di battaglia dotato di caselle quadrate in cui i personaggi si possono muovere per poter attaccare i nemici, curare gli alleati o compiere altre azioni tipiche della serie di Disgaea: mi riferisco ad esempio ai comandi "Lift & Throw", con cui si possono lanciare nemici, alleati o altri tipi di unità attraverso il campo di gioco. Peculiari di Disgaea sono anche gli ormai famosi Geo Symbols e Geo Panels, che in parole povere sono dei tipi di caselle speciali che possono portare vantaggi o svantaggi ai personaggi che vi sono sopra collocati: si tratta di elementi strategici molto importanti che spesso vanificano qualsiasi allenamento ed esaltano una buona tattica.

Il party si comporrà di personaggi obbligatori, che si uniranno con noi durante la storia, più altri che dovranno essere creati dal giocatore, che potrà scegliere fra un gran numero di classi, per un totale di 198 tipi diversi di personaggi, ognuno con le sue particolari forze e debolezze. Anche questa volta potremo creare sia personaggi umani che mostri, tra cui gli indimenticabili Prinny, i simpaticissimi mostri simili a pinguini alati esplosivi che subiscono ancora una volta lo schiavismo di Etna.

Il gioco è suddiviso in capitoli, ognuno formato da un numero variabile di livelli. I combattimenti sono inframezzati da scene che vedono protagonisti i personaggi, realizzate con uno stile semplice ma allo stesso tempo piacevole e raffinato, almeno dal punto di vista grafico. Per quanto riguarda i contenuti, spesso scappa più di un sorriso, ma a volte i dialoghi sono eccessivamente forzati.

Disgaea 2, come il suo predecessore, si avvale di molte altre features come il "tempio della corruzione" Dark Assembly (una sorta di senato a cui chiedere nuove risorse, nuovi personaggi o simili) e l'Item World. E' possibile infatti avventurarsi all'interno di oggetti del nostro equipaggiamento per renderli più potenti eseguendo un gran numero di livelli (di solito dieci alla volta). Se state pensando "E' una follia!", avete pienamente ragione, ma Disgaea è un gioco folle per definizione.
Naturalmente però Disgaea 2 non è un gioco fotocopia del primo...

...ma non del tutto!

Le novità ci sono: niente di eccessivo, ma abbastanza importanti da spaesare per un momento i fans del primo capitolo. Per lo più si tratta di lievi modifiche eseguite per ovviare ad alcuni difetti dell'Hour of Darkness, ma c'è pure qualcosa di totalmente nuovo. Le classi dei personaggi sono meglio bilanciate sotto ogni punto di vista, e lo stesso dicasi per le armi (in Disgaea 1, lance e archi diventavano presto inutili).
E' stato introdotto un sistema di "felonies", una delle principali novità del gioco: ciascun personaggio può diventare prima un "ricercato", per diventare realmente criminale se giudicato da un tribunale. Ovviamente stiamo parlando del Netherworld: se diventiamo criminali, dobbiamo solo gioirne! L'essere criminali infatti permette di avere vantaggi in molti aspetti del gioco, pure i più impensabili.

Disgaea 2 è un gioco dalle moltissime caratteristiche, così tante che padroneggiarle tutte spesso è impossibile. Tuttavia il gioco è abbastanza ben bilanciato, in modo che anche i principianti possano terminarlo (seppur con qualche singhiozzo), mentre gli esperti possono sbizzarrirsi e andare contro nemici di livelli che si aggirano alle migliaia (il livello massimo? 9999).

Una qualità fondamentale di questo gioco è il fatto che si possono skippare le animazioni di personaggi, alleati e nemici. Questo vuol dire perdere molto meno tempo durante le battaglie, dove spesso una semplice magia ci porta via dieci secondi.

Realizzazione tecnica a basso costo?

Si sa, i punti di forza di Disgaea non sono le qualità tecniche, ma lo humor e il sistema di gioco. Abbiamo a che fare infatti con una grafica davvero scarna, pur condita da un character design notevole e in pieno stile anime. La struttura, comunque, è quella di livelli tridimensionali con personaggi 2D. Si nota una differenziazione maggiore delle mappe di battaglie rispetto a Disgaea 1, specie per quanto riguarda gli Item World.

La musica è un condensato di cantato giapponese e di simpatici temi simili a quello di Disgaea Hour of Darkness. In generale comunque il comparto audio sembra un po' sottotono e poco curato, tanto che non è necessario spendere più parole di queste. Nota di merito tuttavia al doppiaggio, specialmente di personaggi come Yukimaru e Tink. E' possibile sentire le voci in giapponese (i testi rimangono comunque in inglese), ed è un colpo di fortuna perché il doppiaggio originale è di qualità superiore (come succede quasi sempre in campo videoludico).

Longevità

Questo gioco sa essere infinito. Può durare una trentina di ore per essere finito in fretta e furia, d'altro canto il completarlo al 100% può richiederne centinaia. Bisogna ammettere che, purtroppo, ad alti livelli la strategia in battaglia diventa sempre un elemento meno importante, e si passerà molto più tempo nei menu a preparare l'equipaggiamento.

Conclusione

Disgaea 2 è un buon gioco che sicuramente piacerà ai fan del genere e agli affezionati al mondo di Disgaea, che saranno felici di avere ancora a che fare con i personaggi che amano. Tuttavia la complicatezza del sistema di gioco è piuttosto pronunciata, tanto che facilmente fa risultare il tutto incomprensibile ad un adepto inesperto.
Senza dubbio è un passo indietro rispetto al gioco originale, ma si sa far apprezzare: consigliato.




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Xabaras
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ma è solo per play2 o hanno fatto il porting per psp?

comunque la cosa di entrare negli oggetti, che già c'era nel predecessore mi pare, da ciò che ho letto è favolosa ohmy.gif




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Cid89
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queto è solo per ps2, mi spiace ohmy.gif

comunque si, gli item world c'erano anche in Disgaea 1, ed earno una cosa mostruosa. Si possono amare od odiare, e io personalmente li amo, almeno a bassi livelli (quando si è a livello 2000, la strategia va a puttane, contano solo i numerini). Ma la cosa più assurda è che dentro gli oggetti vivono dei mostri particolari che, se uccisi, aumentano la forza dell'oggetto.

Ad esempio i mostri di tipo Gladiator aumentano l'attacco fisico.

Mettiamo ad esempio una spada che aumenta di 100 l'attacco e che ha dentro un gladiator che garantisce 5 punti bonus: la spada avrà così un bonus di 105 punti invece che di 100...
Ora, se noi andiamo nell'oggetto e uccidiamo questo mostro, poi potremo spostarlo in altri oggetti invece che tenerlo nella spada. Che so, lo potremo mettere nella spada di livello superiore. Possiamo pure fondere questi mostri con altri dello stesso tipo, e cose così....Insomma, si perdono ore a pensare a queste puttanate. e mi piace ohmy.gif




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Cid89
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un po' di immagini:

Adell, l'umano immune alla maledizione, in un cutscene
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Rozalin, la protagonista femminile, figlia dell'Overlord Zenon
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Una scena di gioco: un esempio di tower attack. Più personaggi uno sull'altro che smenazzano di brutto il malcapitato nemico.
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oniryujin
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quindi quando attacchi con una torre umana è come se fosse il turno di tutti i pg coinvolti, contemporaneamente??? O_O




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<<...e ci sono molti Marco Cecchi al mondo, e di Corrado De Pinto? Una marea....ma IO....>>
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dante
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esiste disgaea in italiano?




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Xabaras
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oddio torri umane che si scannano e si gettano sui nemici, oggetti visitabili, pinguini esplosivi....

è come ho sempre immaginato il paradiso O_O




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Cid89
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Per chi non lo sapesse, è in arrivo a settembre in america il remake per psp di questo gioiellino, non vedo l'ora di metterci su le mani biggrin.gif

Stando a quanto cercato su web, ci dovrebbero essere un bel po' di novità: le più importanti sembrerebbero essere queste:

1) Axel Mode (un po' come l'etna mode del remake di disgaea 1). Axel, in Disgaea 2, è il Mid Boss della situazione, diciamo...

2) Alcuni elementi di gioco presi direttamente da Disgaea 3 (se ho capito bene, alcuni mostri possono diventare armi in battaglia, o una roba del genere o_o )

Non vedo l'ora che sia settembre ^^




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Xabaras
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intanto rileggendomi la recensione dopo aver quasi finito disgaea 1 mi rende tutto molto più comprensibile sisi.gif

è altresì OVVIO che appena uscirà il 2 per psp ci metterò le mani sopra, ora di settembre comunque avrò il mio bel da fare a nerdarmi completamente con il primo quindi non morirò per l'attesa (se poi mi faccio coraggio POTREI anche tentare di soffrire con il malefico ma fantastico PRINNY - Can I really be the hero?)

Che dire, io AMO alla follia hour of darkness e i suoi personaggi, per questo il pensiero di trovarmi di fronte un party nuovo mi delude alquanto, anche se sono molto curioso di provare le innovazioni del gameplay, che in effetti ha abbastanza lacune nel primo episodio (in particolar modo i personaggi difensivi sono completamente penalizzati)

io comunque ESIGO uno spin-off con protagonista Midboss biggrin.gif




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elmdor
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Midboss è reclutabile nel remake per PSP di Disgaea 2. Questo è uno dei motivi per cui io non vedo l'ora che esca... tongue.gif

Io lo aspetto in versione EUR. Tanto, ho ancora prinny da finire per la terza volta glop.png

Inoltre, Etna dovrebbe essere quasi una protagonista anche nel 2, e gli altri due ritornano come personaggi giocabili.




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Etna nel 2 ha un ruolo molto importante, non è un semplice pg bonus (al contrario di laharl e flonne).

Sito ufficiale del remake per psp:

http://www.disgaea.us/d2psp/




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QUOTE (elmdor)
Tony! Non giocare a Disgaea 2 in versione USA! Aspetta la EUR!

QUOTE (Cid)
perché, Elmdor?

QUOTE (elmdor)
Perché io giocherò nella EUR, non potremo combattere insieme  complimenti Curti$!

QUOTE (Cid)
E vabbè, comprati la versione USA no è_è


Rispondo qui per non intasare ulteriormente la shout...

Se non ricordo male, per sbloccare diversi bonus (p.e. i kitcat), bisogna avere un salvataggio di Disgaea 1 della versione giusta, e io l'ho giocato EUR. Quindi continuerò così, a meno che l'attesa eccessiva non mi faccia cambiare idea.




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Ommerda, hai ragione.
Mi hai convinto, comprerò anche la versione europea allora. e mi sa che non sto scherzando O_O




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Provata la versione USA, devo dire che è molto bella... gli unici difetti sono una certa inferiorità della storia (rispetto al primo) e la visualizzazione degli oggetti, che presenta tutte le informazioni su schermo ma permette di vederne solo cinque o sei per volta! glop.png




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quoto elmdor, sono al capitolo 2 e per ora la storia (seppur con uscite molto carine) non è di certo ai livelli del predecessore, anche perchè adell è piuttosto detestabile come protagonista secondo il mio parere, e almeno per ora mi pare tutto narrato troppo in fretta :S

Lo humor comunque è sempre a livelli esaltanti, come giocabilità ho trovato le prime differenze, ma ancora niente di troppo importante (sono pur sempre all'inizio) se non la sensazione di un gioco più bilanciato per le varie classi, vedremo.




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Beh per quanto riguarda gli oggetti io farei anche un appunto sul BELLISSIMO font nuovo che aumenta di molto la leggibilità.
Personalmente poi mi sono innamorato della possibilità di velocizzare al massimo le battaglie *_*




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Sono già al capitolo 11, la modalità storia mi sembra più corta del primo; in compenso, gli extra sono il doppio! Ho sbloccato il Dark World, in cui c'è un livello extra per ogni mappa della storia regolare. E ho anche sentito parlare della Land of Carnage, contenente altri livelli aggiuntivi...

Purtroppo la stupidità artificiale è rimasta uguale: ho sconfitto un nemico di livello 100 (Friday MK2, per la precisione) perché continuava ad attaccare, mentre mi avrebbe potuto spazzare via metà squadra con una tecnica speciale!


QUOTE
Personalmente poi mi sono innamorato della possibilità di velocizzare al massimo le battaglie *_*

Questo era possibile anche in Disgaea 1 per PSP, qui hanno aggiunto la possibilità di velocizzare altri movimenti? Ho letto alcune opzioni ma non le ho ancora provate.


EDIT: mi sono dimenticato di dire che sono di livello compreso tra 31 e 38.
La mia squadra è:
Scarlet 38 (guerriera con lancia)
Rozalin 38
Avalon 37 (mago rosso)
Adell 34
Keyser 33 (guerriero con spada)
April 33 (chierica con arco)
Yukimaru
32 (con spada)
Marsh 31 (ladro)
Taro 29 (a volte lo uso perché ha un'arma fortissima, e perché il suo modo di attaccare fa troppo ridere!)

Inoltre, ricordo che ci sono ancora delle armi dalla descrizione esilarante. Alcuni esempi sono la pistola Godfather (it'll make you an offer you can't refuse), il bastone Druid staff (*Stonehenge not included), la Light Armor (makes carrying your lifeless corpse easier), la Spikey shell (jumping on this one is a bad idea. Mi ricorda molto Mario...).

Messaggio modificato da elmdor il 17/10/2009, 19:52:19




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Sì, vai su settings e metti tutto su FAST, ti accorgerai di cosa succederà in battaglia tongue.gif

La stupidità artificiale c'è sempre, sì, probabilmente però sono un po' meno stupidi. Tra l'altro ora mi sembra di ricordare che in disgaea 1 i nemici umanoidi avevano sempre 0 di weapon mastery, quindi per esempio non attaccavano mai con winged slayer... Qui sì.

La storia è brevissima, ma non più breve dell'1. Personalmente ho finito Disgaea 2 in dodici ore senza correre particolarmente.. Però sì, per fortuna ci sono tonnellate di mappe extra.

Ti consiglio di fare il dark world sono nel next cycle comunque smile.gif




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io sto' proseguendo pian pianino, mi piace molto la nuova struttura dell'item world *_*

Sono al capitolo 5 e mi pare che le cose prendano una piega più avvincente
l'incontro/scontro con etna è stato qualcosa di DIVINO, anche se fa rimpiangere ancor di più lo spirito del primo disgaea


I tg d'intermezzo sono qualcosa di fantastico




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elmdor
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il tattico

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Quoto Xab, ma i fine episodio di Etna mi piacevano molto di più! Però verso la fine si fanno più belli anche i tg...

QUOTE (Cid89 @ Ieri, 11:40 am)
1) Sì, vai su settings e metti tutto su FAST, ti accorgerai di cosa succederà in battaglia tongue.gif

2) La stupidità artificiale c'è sempre, sì, probabilmente però sono un po' meno stupidi. Tra l'altro ora mi sembra di ricordare che in disgaea 1 i nemici umanoidi avevano sempre 0 di weapon mastery, quindi per esempio non attaccavano mai con winged slayer... Qui sì.

3) La storia è brevissima, ma non più breve dell'1. Personalmente ho finito Disgaea 2 in dodici ore senza correre particolarmente.. Però sì, per fortuna ci sono tonnellate di mappe extra.

4) Ti consiglio di fare il dark world sono nel next cycle comunque smile.gif


1) Provato, ma preferisco vedere le animazioni... chiaramente, mentre vago nell'item world acceleraro al massimo, altrimenti perdo troppo tempo tongue.gif

2) Vero. Meno male, almeno gli scontri sono un po' più equilibrati.

3) Dodici ore? Io ne ho 26 e sono all'inizio del capitolo 12! ohmy.gif

4) Non continuerò neanche il next cycle nella versione USA... altrimenti poi inizio a perderci troppo tempo e non riesco più a ricominciarlo in EUR. Al massimo provo a fare qualche mappa del dark world, le prime sono fattibili a livelli non esagerati.
In sostanza ho iniziato questa partita un po' a caso per provare le classi e i personaggi, ed evitare di fare idiozie irreparabili nella partita "seria". Ad esempio, devo ricordarmi di dare scettri (e non archi) al guaritore, di allenare decentemente una maga per i depotenziamenti alle statistiche difensive, di reincarnare i personaggi anziché portarmi sempre quelli del tier 1, etc.





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Cid89
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Io alla healer ho sempre dato archi. Tanto cura comunque abbastanza tongue.gif

Sulla maga hai perfettamente ragione, spesso è più veloce rendere più scarsi i nemici piuttosto che pompare i propri personaggi tongue.gif

Per il reincarnare i personaggi, io sinceramente non ne ho mai vista l'utilità in Disgaea 2, sarà perché uso praticamente solo personaggi della storia. Se non sbaglio i personaggi della storia sono 7 alla fine...Ho sempre usato moltissimi quelli, oltre a un Prinny God, una Galaxy Mage e un Thief (1° tier).

Le altre classi io le ho sbloccate giusto per completezza, ma in realtà non le uso mai ^^





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Alla faccia della next generation.

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elmdor
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