AVALANCHE GIOCATO IN MULTIPLAYERCon Avalanche и possibile giocare in Multiplayer tramite Internet ed affrontare sia degli scontri uno contro uno o tutti contro tutti nell'Arena, sia giocare in Cooperative nei livelli del gioco.
Chi gioca tramite Multiplayer conserva i dati (parametri, oggetti, abilitа) del proprio salvataggio che viene caricato per avviare il Multiplayer.
FAR FUNZIONARE IL MULTIPLAYERUn giocatore deve fare da HOST per la partita (ospita la partita). Chi fа da Host per un Multiplayer puт raccogliere Mako ed usare la Mako Forge durante la partita ed inoltre i livelli sbloccati fanno riferimento al suo salvataggio. L'Host decide anche generalmente DOVE andare nel gioco. Quindi l'HOST controlla la partita. Questo perchи и come se i vari client si UNISSERO alla partita dell'HOST, quindi ha senso dire che la partita resta sua. Tanto che solo l'HOST puт salvare i progressi (vengono salvati anche i punteggi del Multiplayer).
Aprendo il file rcube.exe accediamo all'opzione Multiplayer ed inseriamo il nostro nickname di rete. Quindi specifichiamo la porta con la quale ci connettiamo al gioco.
Occorre quindi prima di tutto avere le PORTE (nello specifico quella
2119 che il gioco di Default richiede) sul proprio PC. Se usate Firewall o Router dovete effettuare
il corretto Port Unlocking o Port Forwaring in base alle istruzioni di Router o Firewall. Potete verificare l'apertura della porta
a questo indirizzo (la porta risulterа aperta SOLO durante il gioco in MULTIPLAYER come HOST !!)
Una volta che la porta и aperta aprite il gioco, premete su
Multiplayer, indicate la porta ed il vostro Nickname. Quindi, a questo punto dovete
decidere chi farа da Hosting per la partita.
Chi fа da Host
entra in MULTIPLAYER e preme "HOST" dopo aver settato la porta ed il Nick ed aver aperto la porta.
NOTARE CHE, una volta APERTO l'EXE rcube.exe si puт avviare solo LA PRIMA VOLTA il multiplayer. Se si entra nel Multiplayer e si esce, occorre chiudere l'exe rcube.exe e poi riaprirlo
o non si aprirа la porta.
Chi invece si unisce alla partita, dopo aver specificato il suo NICK deve scrivere l'indirizzo IP dell'host (l'host lo puт leggere
a questo indirizzo) ed accertarsi che la sua porta sia aperta, quindi fare JOIN e
scegliere un SAVEGAME.
NOTE VARIE SUL MULTIPLAYER1) si possono collegare piщ giocatori anche se DI BASE il gioco и programmato per DUE. Quindi al momento i MODELLI dei personaggi OLTRE IL SECONDO sono tutti uguali al secondo (Tifa di colore Fucsia). Il giocatore host deve aprire il file Engine.cfg dentro rcgame e modificare come segue
Il framerate del gioco in Multiplayer ... alzatelo se il gioco tende a scattarvi (lo stesso per il valore di Singleplayer.
Per altri settaggi circa le prestazioni fate riferimento a Topic appositi.
Let's Rock !!