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 Kingdom Hearts 3d Model, PROPOSTA NUOVO MOD
Derth
Inviato il: 06/06/2007, 11:44:18
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QUOTE (bringhate @ 13/05/2008, 21:03:46)
Ok ragazzi, ulteriori sviluppi dal mondo KH. Sono riuscito a texturizzare con elementi bmp a 8 bit il modello di Cloud di KH2 che mi sono dovuto prendere dal giochino della mia ragazza lol
Questo è come si vede renderizzato, mi ha fatto un po penare in quanto molti mini pezzettini erano nascosti e veniva una merda.
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Messaggio modificato da Nedra il 16/01/2009, 20:38:54
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Revan
Inviato il: 15/02/2008, 01:04:08
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ciao ragazzi sono dearh mi sono dovuto registrare di nuovo ki mi doveva aiutare mi ha fregato
allora (scusate se nn mi sono fatto vivo ma sono stato parecchio impegnato) ho i modelli di kingdom hearts chi sa usare 3d max,pc creator e kimera ? Cosi glieli invio e li fa lui x tt noi

Messaggio modificato da Revan il 15/02/2008, 01:05:42
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Mmmm mi sa nessuno ... pensavo lo avresti fatto tu ... ohmy.gif




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Se me li passi a me ci penso io, vedo cosa riesco a fare con kimera ed il resto ci so abbastanza fare.
Non siate troppo fiduciosi però, ma almeno speranzosi ^^.
Se esistono vuol dire che si possono compilare, troverò il modo

Messaggio modificato da bringhate il 15/02/2008, 13:55:40




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Però non postateli sul forum, passateveli via PM ... e niente relases. Su qhimm hanno abbandonato il progetto perchè illegale.




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Si evito di fare releases, ma magicamente appariranno i patcher sui vostri monitor se riesco a farlo rolleyes.gif biggrin.gif tongue.gif




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Eh oh cmq fatemeli avere se potete, in quanto sono profondamente interessato smile.gif
Se vi metto kingdom hearts, me fate collaboratore biggrin.gif tongue.gif

Messaggio modificato da bringhate il 16/02/2008, 18:12:03




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Con questo lavoro, si procede ^^.
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per quanto li avremo questi tipi di modelli
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Questi modelli non saranno mai disponibili al pubblico a causa di restrizioni legali. Bringhate ci stà lavorando per esplorare le capacità del gioco ma la cosa è ancora incerta e non sappiamo se mai rilasceremo questa mod.




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http://www.arcweb.it/cetramod/backup/forum/index.php?showtopic=281 era il progetto portato avanti su Qhimm, poi abbandonato perchè la Square ha contattato l'autore e lo ha invitato a "cessare e desistere".




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ma mio cugino che è avvocato dice (come avete detto voi) che non e illegale almeno finche non facciamo pagare le patch inoltre non che mettete in campo versione tarroche di FF (persino quella patch che evita di cambiare il disco richiede il gioco originale) sinceramente non comprendo cosa violate, ora per il tema del kH model stavo pensado ad una cosa mettere quelle cose non renderebbe i pg giganteschi in confronto agli scenari e inotlre non starebbero male vicino a quelli non modificati (gusti personali chiaramente)

Messaggio modificato da Cecil il 28/04/2008, 17:56:25




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No per le dimensioni non ci sono problemi, basta ridurle. L'unico problema sono le texture. I personaggi che infatti si vedono in battaglia e su campo tra di loro hanno assemblamenti un po diversi, tanto che è facile che in battaglia si vedano bene, e gli stessi poligoni con le stesse textures su campo si vedano incasinate.




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insomma cecil... se ho capito bene... si posson creare tutte le cose che vogliamo basta che nn siano a pagamento e che nn vengano distribuite con parti (o addirittura tutto) del gioco originale... giusto???




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no a dire il vero tu puoi prendere qualsiasi cosa, purchè non venga rivenduto. Questo è detto in soldoni lol




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con a pagamento intendo un mod che creiamo e mettiamo sul mercato... son più chiaro??




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QUOTE (oniryujin @ 29/04/2008, 17:00:50)
con a pagamento intendo un mod che creiamo e mettiamo sul mercato... son più chiaro??

Che si faccia questa mod se nn si va contro la legge perchè nn farla




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Ok ragazzi, ulteriori sviluppi dal mondo KH. Sono riuscito a texturizzare con elementi bmp a 8 bit il modello di Cloud di KH2 che mi sono dovuto prendere dal giochino della mia ragazza lol
Questo è come si vede renderizzato, mi ha fatto un po penare in quanto molti mini pezzettini erano nascosti e veniva una merda.
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miiii che robba... ma lo hai preso da certi file del gioco per playstation? con che programma?




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Ottimo lavoro Bring wink.gif per ora la Mod NON VERRA' RILASCIATA, sia ben chiaro. Tu continua a lavorarci però wink.gif




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molto bello, davvero molto bello, pensi di utilizzare anche Tifa di KH2?

Messaggio modificato da Cecil il 14/05/2008, 06:12:13




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una volta che riesco ad avere un cloud completamente funzionante, in quanto ci sono dei poligoni che sono uniti tra di loro e devo separare, poichè posseggo anche yuffie, sephiroth, aeris, cid e tifa farò lo stesso lavoro anche per loro wink.gif




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Allora come primo lavoro di conversione, visto che è la parte più semplice sto cercando di inserire questa buster sword in game. La conversione riesce ma non riesco stranamente a riapplicarci la texture, cmq credo che il lavoro finirà abbastanza presto con la spada.
Questa è come dovrebbe apparire in game
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Questi invece sono gli altri pg sui quali in seguito lavorerò, non mi ritrovo Cid, ma cmq ci sta.
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Messaggio modificato da bringhate il 14/05/2008, 10:35:29




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L'unica cosa che mi servirebbe, è che mi ritrasferissi in maniera riordinata, le texture e il modello di Cloud di Kh1 ^^. Ovviamente in Pm ^^. Io ora sto usando quelli del 2 che ho rippato dal giochino della mia ragazza. Lei ha anche il primo, ma non so come usare il dumper relativo, sono riuscito ad usare solo quello del 2.

Messaggio modificato da bringhate il 15/05/2008, 19:01:17




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vuoi usare quello del 1 per cloud quello con la sciarpa rossa fico!!!




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La sciarpa avrei pensato di toglierla perchè non aveva animazioni :| ma il cloud dell'1 è molto più vicino a quello originale di FFVII per quello volevo usare lui. Facci caso senza la sciarpa, è molto simile, se non uguale.




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Ragazzi vi ricordo che questa mod NON SARA' RILASCIATA ... quindi freniamo l'entusiasmo e lasciamo lavorare Bring




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è l'entusiamo del testing... tutti ansiosi di fare test... dove finiremo...
come hai qualche cosa lo proviamo bring^^




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jaja!!! almeno testarla ce lo potete permette??? biggrin.gif




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Riconversione spada pare riuscita. Guardate intanto come dovrebbe apparire in field con la spada, immaginatevelo cmq tutto da Kh2 XD o se preferite da kh1, sempre se riesco a trovare le parti è ovvio
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Purtroppo un pochettino la grafica si rovina, proprio per la risoluzione del gioco stesso, ma è un successo, la spada è perfetta

Edit: ho ritoccato un po la spada, ora è così, forse è un po meglio.
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Domani appena ho un po di tempo, vedrò di modellare anche la versione battle.

Messaggio modificato da bringhate il 16/05/2008, 22:23:45




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strano il riflesso però... no no nn ci siamo proprio nono.gif
devi migliorare!!!

no cmq, davvero il riflesso è molto strano... ma cos'è che lo rende così??




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nella prima immagine...cloud sembra un tappo..... ohmy.gif biggrin.gif

ps. cmq oni...ja....gutentag, kartoffen!

Messaggio modificato da Cloud il 17/05/2008, 03:26:23




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strano il riflesso però... no no nn ci siamo proprio  nono.gif
devi migliorare!!!
no cmq, davvero il riflesso è molto strano... ma cos'è che lo rende così??

Se ti riferisci agli effetti di luce, non li ho messi proprio biggrin.gif quello è come appare senza l'effetto di luce. Poi mi metto a cercare una combinazione luce/ombra decente. Se invece ti riferisci alle sagome della fasciature, bhe quello è un problema di texture. Il problema nasce dal fatto che avendo ridotto il bit della texture, alcuni elementi sono stati difficili da vedere e da applicare ai poligoni, quindi è uscito come lo vedi.

Edit: pare io sia riuscito a ripescare il modello e le texture di Cloud Kh1, ho cmq avviato precedentemente il lavoro con il Cloud del 2 gioco, quindi prima finirò con quello. ho pensato però di toglierli quella specie di pareo O_O che indossa. L'idea è nata da un fatto estetico, in quanto in ffVII la mancata animazione di essa, rende il personaggio orribile. Così come dunque rimuovo quello, rimuovo anche la parte al braccio sinistro, che verrà sostituita con un immagine speculare del braccio e della mano destra.
Restate in ascolto.

Messaggio modificato da bringhate il 17/05/2008, 12:35:42




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ma scusa, non è meglio prendere l'intero personaggio di quel gioco e metterlo in un altro? con i dovuti ritocchi ovviamente, tipo togliere cio che dicevi prima




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bringhate
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cioè? io sto inserendo al posto dell'originale questo cloud di kh2, ma lo sto facendo pezzo per pezzo, visto che ogni pezzo si deve lavorare.


Messaggio modificato da bringhate il 17/05/2008, 14:13:24




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già! concordo con niverim

è + bella la versione di KH....ma forse nn è plagio qst?! biggrin.gif




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QUOTE (bringhate @ Oggi - 2:12 pm)
cioè? io sto inserendo al posto dell'originale questo cloud di kh2, ma lo sto facendo pezzo per pezzo, visto che ogni pezzo si deve lavorare.

ottimo lavoro brig volevo fare due domande :

la prima è perchè nn verrà rilasciato nulla dello splendido lavoro che stai facendo

e secondo se c'è bisogno a lavoro finito di un tester per verificare se funziona, io mi proporrei....




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plagio? e mica lo rivendo, e poi cmq lo posso ritoccare, ma non ho capito lo stesso il senso di niverim. Sostituirlo al posto di chi?




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non è plagio non stiamo per l'appunto rivendendo il gioco sotto nome diverso sono solo modifiche per un diversa dimensione di gioco? direi di non preuccoparci finche non ci arriva l'esercito di avvocati della square (battutina classica spero ci stia bene)

Messaggio modificato da Cecil il 17/05/2008, 14:44:37




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Non sono d'accordo. Utilizzare modelli realizzati da Square per inserirli in un altro gioco è reato punibile legalmente e non abbiamo intenzione di metterci nei casini per questa cosa, quindi al momento la MOD è realizzata SOLO a scopo PIONERISTICO. SIA CHIARO.




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ma scusa, voi prendete modelli da un gioco square e li rimette in un altro gioco square no?




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da squareenix a squaresoft, per quanto la cosa possa sembrare strana, agli americani questo è plagio, in Italia questo è cazzeggio lol XD




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questa e forte davvero forte, più chealtor strana, ah mi sucso con iparcshinoda per l'intervento poco adatto di prima




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Una community straniera stava gia lavorando a questo progetto ed è stata interrotta dalla Square, x questo motivo siamo cauti e non ci interessa fare il progetto con scopo diffusione.




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via...cominciamo a contrabbandarle le mod! biggrin.gif





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mmm ho uno strano problema grafico con i nuovi modelli... e voglio capire per quale motivo




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ottimo, davvero un bel lavorone!
però ci sono 2 cose:
1) i modelli non potrebbero essere meno tappi/grassi? magari non alzando in altezza ma stringendo ai lati.
2) questo davvero non me lo dovevano fare, possibile che il personaggio n°1 (vincent per intenderci) non l'hanno messo in KH???
e poi per tutti gli altri personaggi che non sono in KH (barret, red, ecc...) come fai? li lasci predefiniti? o li sostituisci in qualche altro modo?




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magari potessi stringere ai lati. Purtroppo lo scheletro è quello che è. L'unica cosa che posso fare è alterare un po lo scheletro e chinare le braccia, almeno quando sta fermo non si vedono i buchi dei modelli. Ebbene si questi modelli, sto facendo di tutto per nasconderlo. Se guardate bene è possibile guardare attraverso delle "fessure" O_O biggrin.gif
Per quanto riguarda invece barret e co, bhe mi accontento delle versioni della NPC
Cmq il lavoro procede.
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La spalliera a sinistra, è stata una mia idea, poichè lo scheletro di Cloud è troppo largo per poter legare perfettamente avanbraccio e busto. ho deciso di sfruttare lo stratagemma della spalliera riflessa, ovviamente rimuovendo lo stemma che ha e sostituendo metà spalliera con la metà speculare di essa ^^, poi secondo me non è brutto così, almeno non è più la versione square è di fatto si potrebbe forse rilasciare rolleyes.gif dipende da cosa dice il webmaster.

Ho risolto anche quel piccolo problema di grafica in game che mi aveva abbottato le palle. Quello che vedete ora è la versione immediatamente precedente del Cloud che ho mostrato nella foto di prima
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Messaggio modificato da bringhate il 19/05/2008, 08:22:06




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così sembra già meno tappo di prima! biggrin.gif
ottimo lavoro bringh, fai concorrenza alla square! caitsith-small.gif




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Ottimo Lavoro ... ancora non so se rilasciarlo, vedremo, ma stai andando bene wink.gif

EDIT - rimpicciolisci l'immagine che sfora la grafica del forum




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Premetto che ho gli strumenti necessari, anche per sostituire delle summon, come ad esempio Ifrit e Shiva. Ma per ora mi concentro su questi personaggi, anche perchè ci vorranno un paio di mesetti per finirli o forse anche di più XD




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beh fai con calma...poi se puoi pure rilasciare qsta mod mejo ancora...
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Allora allora, il Cloud, come dovrebbe apparire in campo e in worldmap è pronto:
Non badate alle mani, esse erano perfettamente lineari, ho provato a ruotare un po le dita per renderlo decente. Non sono perfette ma almeno è meio di come sono normalmente.
Inoltre in questa foto, vedrete un po di effetto luce/ombra, in quanto sto trovando l'effetto giusto per il personaggio. Col colore di base, infatti, stona di brutto. Ditemi se la tonalità di luce/ombra secondo voi va bene.
E dalla immagini ditemi se c'è bisogno di un ulteriore modifica.
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Ho usato piccole dimensioni, per evitare che la pagina del forum si scombinasse.
Spero si veda

Messaggio modificato da bringhate il 19/05/2008, 14:19:03




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Si vede, ma ricorda che basta fare LINK alle immagini invece di metterle gia visualizzate, così non si scombina nulla e si risparmia banda wink.gif




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U.U bellissimi!!! bel lavoro bringh wink.gif

ps. ma fai tutti i personaggi o solo una parte?




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faccio tutti i personaggi (summon comprese) che appaiono in Kh e/o FFX me devo trovà i modelli però. Poi prenderò anche il chocobo del XII sisi




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Bravo Bring!!^_^
Davvero un ottimo lavoro,a non è un po' troppo pesante?
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Allora Cloud in se e per se, fa pesare l'archivio di 200/300 kb di più (paragonato con la mod NPC). Facendo un calcolo rapido, con tutti i personaggi sopra elencati, seza contare le summon che vanno da un'altra parte, il tutto dovrebbe aumentare di un 2/3 MB rispetto alla NPC sempre.

Edit: Ho creato un patcher con questo Cloud, ho rimosso l'effetto di luce perchè c'è un'altra cosa che devo vedere. Ho creato questo patcher proprio con lo scopo di capire se questo flash che fa la testa di Cloud, lo fa solo a me oppure no.
Se il Webmaster mi da il via libera uploado il patcher e me lo testate. E il patcher fa vedere solo Cloud su campo e worldmap, per la battaglia lo devo ancora disegnare.

Messaggio modificato da bringhate il 19/05/2008, 18:47:25




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Con il permesso di Arc, poichè ho bisogno di testare questa prima bozza di mod con almeno 5 persone su possibilmente computer che hanno schede video Ati e Nvidia, ma anche altri. I primi 5 che postano la loro disponibilità dopo questo post. Avranno un link per la bozza in Pm




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per chi mi ha chiesto che volevo dire:

sentendo bring che monta il personaggio pezzo per pezzo, mi era solo venuto in mente SE si potrebbe fare prima a prendere il personaggio cosi per come è in KH e metterlo al posto del personaggio presente in ff7

non mi sembrava tanto complicato, ma cmq se bring dice che bisognia farlo pezzo per pezzo, allora è giusto che si faccia pezzo per pezzo

io parlavo da ignorante in materia, è ovvio che bring che ne sa più molto più di me sà cosa fare




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E vi spiego anche perchè serve pezzo per pezzo.
Il gioco di Final Fantasy VII, ma non solo, tutti i giochi in 3d, hanno i characters con i cosiddetti skeletons (scheletri), le animazioni animano le parti dello scheletro ( i cosiddetti bones-ossa) esattamente come il corpo umano si muove attraverso di esse e la carne è suo rivestimento. Pensiamo ai poligoni che applichiamo allo scheletro, come la carne che lo riveste.
Ma veniamo al dunque. L'obbligo di legare i pezzi singolarmente, nasce dal fatto che ogni poligono, o meglio ogni parte del corpo del personaggio (il poligono è un'altra cosa) deve essere assemblata su un bone specifico. Il bone relativo al collo e alla testa dello scheletro dovrà essere assemblato con la testa, il braccio col braccio e così via.
Ogni bone ha un inizio ed una fine e la fine di un bone rappresenta l'inizio di un'altro ( I legamenti del nostro corpo tanto per intenderci). E' questo discorso dei legamenti che fornisce un'animazione fluida come può essere il gesto i Cloud che si strofina i capelli (l'avanbraccio si pone perpendicolarmente al braccio e la mano attua una sua rotazione verso la testa). Applicare un intero modello è possibile, ma viene applicato ad un singolo bone, ed immaginatevi dunque cosa potrebbe succedere.
Spero di essere stato abbastanza chiaro.

Tornando a monte:
-2 delle 5 persone che mi servono, si sono offerte, mancano quindi ancora 3 persone ed invierò in seguito il link in PM. Non avete paura, si tratta solo di dirmi se funziona sul vostro gioco e se notate qualcosa di strano. Non servono particolari elementi, basta il gioco originale.

-Prima di lavorare sul battle di Cloud di Kh2, mi sono risistemato il Cloud di Kh1, dato che il nostro webmaster vorrebbe vedere questa tipologia di personaggio in game.
Volendo posso lasciarlo così come appare, oppure posso renderlo il più vicino possibile all'originale
http://img357.imageshack.us/my.php?image=cloudkhhm2.jpg

Messaggio modificato da bringhate il 20/05/2008, 14:14:58




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io mi propongo pure come tester o qualunque altra cosa ti possa servire delle 3 persone che ti mancano




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Grazie Niverim, ora mi mancano 2 persone
Se un admin, capaita in questo thread, potrebbe essere così gentile da eliminare il primo dei 2 post uguali che sono poco più su? Volevo correggere l'immagine che avevo messo, mettendoci solo il link, ma erroneamente ho doppio postato




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QUOTE (bringhate @ Oggi - 1:54 pm)
Grazie Niverim, ora mi mancano 2 persone
Se un admin, capaita in questo thread, potrebbe essere così gentile da eliminare il primo dei 2 post uguali che sono poco più su? Volevo correggere l'immagine che avevo messo, mettendoci solo il link, ma erroneamente ho doppio postato

Fatto wink.gif
Ne approfitto per farti i complimenti pubblici per questa mod, per quanto riguarda il lato oscuro che della legalità o non legalità, posso solo dire che se alla square fregasse qualcosa io sarei in galera da un bel pezzo! biggrin.gif




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bringhate
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Ma ti offri anche come volontario Nedra? oppure ne manca ancora uno?
Cmq grazie per aver cancellato il post.




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Nedra
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QUOTE (bringhate @ Oggi - 2:53 pm)
Ma ti offri anche come volontario Nedra? oppure ne manca ancora uno?
Cmq grazie per aver cancellato il post.

no no mi spiace bri ma non ne avrei proprio il tempo , e poi per tutti i problemi che mi da ff7 non sarei proprio adatto come beta tester laugh.gif




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ma la mod qnd ce la invii? io avrò molto tempo dalla prox settimana wink.gif




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Ve la invio appena troviamo l'ultimo tester. Su ragazzi, ne manca uno solo!




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ma sbaglio o quest'ultimo cloud ha la faccia più allungata?? mi ricorda Ash dell'armata delle tenebre quando tenta di prendere il Necronomicon...




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Questo Cloud è quello di Kh, è un ibrido tra lui è Vincent Valentine




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QUOTE (bringhate @ Oggi - 9:11 pm)
Questo Cloud è quello di Kh, è un ibrido tra lui è Vincent Valentine

Mi propongo biggrin.gif




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No non è quello di Kh che hai appena visto, quello lo devo ancora fare. La versione che bisogna provare è questa. Se t'interessa dimmelo e avrò finito di cercare i betatester

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Lol nella prima foto sembra un nano laugh.gif

Messaggio modificato da bringhate il 21/05/2008, 01:01:13




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se anche legend si è proposto... nn siamo a 5?? io nn mi tiro cmq indietro, anche se cambia un poco... perchè anche se ti riuscisse bruttino sarebbe un sucessone e saresti in grado di fare tutto... compreso migliorarlo..




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Mentre attendo l'ultimo tester, vi faccio vedere una cosina. Credo che posso sfruttare questo modello del galbadian soldier usato per jedi knight, così da poter sostituire i modelli base dei soldati shinra. Daltronde i soldati galbadiani dell VIII e i soldati Shinra sono uguali.
http://www.mediafire.com/imageview.php?qui...iz2nmdt&thumb=4

Edit: A legend mi pareva interessasse il Cloud del primo Kh, ma ancora lo faccio. Cmq vi mando i link, legend compreso. Postate in questo thread ovviamente ogni problema grafico, ogni imperfezione, ecc. che riscontrate. Ovviamente datemi anche dei consigli. Le richieste di betatesting sono quindi concluse.

Edit 2: Link mandati, come ho detto prima postate eventuali problemi, possibilmente anche con screenshots

Messaggio modificato da bringhate il 21/05/2008, 10:58:12




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ottima idea quella del soldato! e pensare che fui io a fare un topic dove facevo notare che eran identici....




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sto aspettando che si finisca e la provo, ma se si vede come nelle ultime due immaggini è un capolavoro!




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idem come niv... c'è da dire che è proprio un malloppone...




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Immaginatevelo come sarà con tutti i personaggi correttamente inseriti XD




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hemm... perchè lo vedo così??
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mi ci sono già picchiato un pò... mi sà che è la mia scheda video... sad.gif

Messaggio modificato da oniryujin il 21/05/2008, 13:14:28




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non è colpa della scheda video, è successo anche a me la prima volta. E' un problema legato alla texture, i 2 file delle texture che contengono le immagini di Cloud e della sua spada, poichè le dimensioni sono elevate, è normale che possano creare questo errore. Si danneggia la texture facilmente

Messaggio modificato da bringhate il 21/05/2008, 13:29:28




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ok...ora in qst giorni la provo (anche oggi biggrin.gif )

wink.gif




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se qualc'1 la provasse già ora vedremo se sono io che nn riesco a scaricarlo senza danni o se è il file che si è danneggiato quando lo ha messo bring..




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Nel mentre io attendo che qualcuno si degnasse di farci sapere, vi faccio vedere un'altra cosa da inserire nella suddetta mod.
http://img166.imageshack.us/my.php?image=v...alentinesa5.jpg




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blink.gif blink.gif blink.gif
vincent??? il mio eroe???
ma da dove lo hai preso???
appena prendo vista e il nuovo alimentatore corro a provarlo!!!!!!!!




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frena l'entusiasmo, ancora lo inserisco XD Appena moi fanno sapere riguardo a Cloud e mi dicono che si vede bene, lavoro su di lui e metto anche lui. Le correzioni estetiche quelle sottili, le faccio a lavoro compiuto




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peccato.... sad.gif sad.gif sad.gif




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Cecil a rapporto:
ho testato e fatto delle foto eccole qui
trovo che il Cloud sul campo sia perfetto pero e un po troppo luminoso forse
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in battaglia mi pare un po diciamo stretto
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nella mappa del mondo... bo lascio il commento a bring
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ora questo reportage chiedo venia per la pignoleria e per la scarsezza della foto (non è stato facile) allora CLoud quando sbatte le palpebre be gli sparisce la testa per un nanosecondo
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ora ultime due cose: non badate al fatto che Cloud ha il nome "Sephiroth" perchè ho usato la partita fatta con la masamune, secondo: pare che i file di salvataggio creati quando si usano Tifa e Cid come capi-gruppo non funzionino se inserita la 3d model creod cio perchè con la masamune e con la chaos funzionano invece




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beh almeno tu un reportage sei riuscito a farlo... a me si sputtana la texture... complimenti per l'opera




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Allora.. Innanzitutto, ti ringrazio Cecil dei rapporti.
Per quanto riguarda la luminosità, stai tranquillo non ho impostato le ombre, quindi è ovvio che lo vedi tutto chiaro (Daltronde ve la sto facendo provare proprio per i problemi grafici).
Per la world map, bhe alla fine anche quello originale è più grosso del chocobo e dell'highwind XD
Per quanto riguarda invece la battaglia, se lo paragoni a quello originale è più stretto è vero, però questa versione di Cloud se ricordi bene è più magra. Basta vedere Advent Children e Kingdom hearts 2.
Per il problema invece degli occhi mi ci sto scervellando da una frega. Infatti all'inizio non avevo associato la scomparsa della testa con gli occhi che si chiudono. E bravo Cecil, mo vediamo come riesco a muovermi.
Grazie ancora per l'aiuto, per il fatto del battle cmq appena cambio anche gli altri pg con la stessa struttura non ci farai più caso, perchè anche Tifa e gli altri sono così.
Quello invece del save, mo è una nuova sfida O_O chissà cosa creerà sto problema, vedremo gli sviluppi. Grazie ancora Cecil wink.gif sei un ottimo reporter




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Allora, ho risolto il bug relativo alla scomparsa della testa. Ora non dovrebbe più r......e le p...e. Mi ci stavo scervellando da giorni a capire come si faceva, e ora ho risolto il problema grazie al rapporto di Cecil e la scintilla che mi ha fatto venire Oni.
Ora mi metterò a cercare un corretto gioco di luci, anche se il personaggio per natura sarà più chiaro degli altri, con le ombre un po di meno.
Per quanto riguarda il battle, casomai inciccionisco di una o 2 tile il corpo di Cloud. Sarà lieve la differenza.
Invece per i save, non ancora mi ci sono messo, lo controllerò a correzioni grafiche compiute.




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QUOTE (bringhate @ Oggi - 8:31 pm)
Mi ci stavo scervellando da giorni a capire come si faceva, e ora ho risolto il problema grazie al rapporto di Cecil e la scintilla che mi ha fatto venire Oni.

beh è stato un piacere esserti stato utile^^ chissà perchè le mie idee/suggerimenti migliori a me sembran solo delle cazzate... che succede se imparo a fare sti lavori??? creo la mod definitiva??? tongue.gif




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sempre al tuo servizio con i reportage Bring




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Ti ho inviato un nuovo link, con un nuovo istaller. Dimmi se ci sono altri problemi.




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Ragazzi questa patch nn sarà mai realizzata se la volete ve la dovete fare x conto vostro quindi nn postate messaggi di richiesta pena violazione dei diritti d'autore da Parte di square
Vi ricordo che uno ha cercato di realizzare il remake di chrono trigger
in 3d e la square lo ha fatto finire.

Grazie

Messaggio modificato da Revan il 27/05/2008, 19:43:12
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allora vale la pena continuera a testarla se non possiamo rilasciarla?




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La stiamo realizzando solo in via sperimentale e come già riportato non sarà rilasciata... questo non significa che non ha senso testarla, anzi...




".... e guideremo i giocatori verso la terra promessa ...."

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serve a bring per migliorarsi e noi gli diamo una mano... vogliamo o no il miglior modder d'Italia??tongue.gif




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Allora ho completato Cid e Yuffie in field e battle. Ma c'è un piccolo problema, FF7 crasha e devo capire come risolvere questo problemino sisi.gif
Innanzitutto vi mostro Cloud come l'ho modificato, l'ho fatto più alto, altrimenti sembrava un nano sisi.gif
http://img45.imageshack.us/my.php?image=cloudingameaz2.jpg
Poi eccovi Cid:
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Poi Yuffie:
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I battle erano già fatti, quindi il lavoro era semplificato




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Cmq non è detto che non possano essere rilasciati, spetta solo al nostro webmaster l'ardua decisione, e inoltre se mi ha quasi obbligato di continuare il progetto ci sarà un motivo nascosto sisi.gif




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hemm... prendila per critica costruttiva... ma... trovo che yuffie faccia letteralmente schifo.... causa spalle... spero che tu nn te la prenda... oramai dovresti conoscermi abbastanza...
cid invece nn è affatto male^^
buona fortuna col baco

EDIT:visto il cloud modificato, bello, ma nn si eran lamentato già per l'altezza sproporzionata con la larghezza???

Messaggio modificato da oniryujin il 29/05/2008, 19:09:48




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STRONZATE DETTE
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Beh alla fine non sono male, ricordiamoci che vanno visti all'azione, visti così rendono meno wink.gif diciamo che sono una prima base, in futuro possiamo anche potenziarli poco a poco ....

complimenti a Bring wink.gif




".... e guideremo i giocatori verso la terra promessa ...."

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Eccoli in battaglia, sono riuscito a renderli giocabili. Cmq quoto che yuffie si vede male in field, ma è perchè i pezzi sono per lo meno per le spalle tagliati male sisi.gif cmq sia in battaglia si vedono bene. Scusate le dimensioni ma è colpa della risoluzione video del gioco sisi.gif XD
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P.S= Oni un'altra delle tue critiche e ti banno a vita tongue.gif scherzo XD Cmq a parte gli scherzi ora trovo una soluzione




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QUOTE (bringhate @ Ieri - 3:48 pm)
Allora ho completato Cid e Yuffie in field e battle. Ma c'è un piccolo problema, FF7 crasha e devo capire come risolvere questo problemino sisi.gif
Innanzitutto vi mostro Cloud come l'ho modificato, l'ho fatto più alto, altrimenti sembrava un nano sisi.gif
http://img45.imageshack.us/my.php?image=cloudingameaz2.jpg
Poi eccovi Cid:
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Poi Yuffie:
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I battle erano già fatti, quindi il lavoro era semplificato

c'è credo che i battle di cid e yuffie erano pronti chissà chi te li ha passati biggrin.gif tongue.gif
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no io non so chi mi li abbia passati rolleyes.gif laugh.gif




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Ho completato Tifa in field, tra poco avvierò la riconversione anche in battle sisi.gif
Intanto godeteve l'immagine.
Ah tanto per la cronaca, come potete notare l'ho resa più simile alla versione originale. Purtroppo anche se ora è di spalle, vi dico subito che le ho gonfiato un bel po le tette XD se no quella originale si offende lol
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Non so cmq se io debba alzarla un pochino, di fatto le donne sono più basse degli uomini sisi.gif poi Tifa ha tutto sul seno ahsisi.gif




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mmm ... tifa dovrebbe essere alta quanto Barret se non di più, se non ricordo male ... e cmq è un pò ricurva xke quelle bombe pesano XD




".... e guideremo i giocatori verso la terra promessa ...."

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Quelle che vedete sono le dimensioni originali, gli ho alzato le coscie di un tile vediamo come viene sisi.gif cmq devo rifarle la coccia mannaggia il kaiser dragon sisi.gif




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comunque lavoro eccezionale, grande bring sisi.gif

secondo me tifa non è troppo bassa alla fine, certo forse siamo abituati a vederla un pò più slanciata ma dalla imma sopra a me sembra vadi bene ohmy.gif




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uaoooo che puccia Tifa bel lavoro Bring




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Me sa che non si è alzata più di tanto. Ma alla fine le dimensioni vanno bene. Però ora le testate SCUD si vedono ahsisi.gif
Vi dico subito che con questa mod, credo ci siano problemi nel caricare aree dove i pg sono già presenti al momento del loading sisi.gif vedremo che cosa si può fare sisi.gif
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Da notare la frase che ho preso XD credo si riferisca a Tifa sisi.gif




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dqaveero ho sentio il sangue uscirmi dal naso riducile un po' o i poveri player non soppravivono, scherzo, bel lavoro ci stanno proprio bene questi pg

Messaggio modificato da Cecil il 02/06/2008, 19:33:06




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SPRUTT!!!(sangue dal naso...)

complimenti bring! ho più sangue sullo schermo che in corpo ora... speriamo che sia risolvibile anche quel problema...




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Allora ragazzi, vorrei testare questa seconda release iperbuggosa che vede in se Cloud, Tifa, Cid e Yuffie. Iperbuggosa perchè crasha da quando avrete Yuffie in party e quando caricate dei save particolari, tipo casa di Aeris. Bha! poi lo risolvo sisi.gif Cmq la rilascio così vi potete gustare tutti i pg in battaglia, per Cid e Yuffie consiglio di applicare con Jenova perchè le versioni da field fanno crashare il gioco sisi.gifa parte Cloud e Tifa che come vedete funzionano bene sisi.gif
Chi mi vuole testare sti sviluppi? Ovviamente col nuovo installer sisi.gif
Se qualcuno se offre, massimo 3 persone postate in questo topic.
Ah e se la provate, riportate errori come ha fatto Cecil insieme ad Oni precedentemente e non come qualcun'altro che non si è visto più. Vorrei che per ora la mod restasse maggiormente "in casa" per ovvi motivi.
Se scopro che ci sono state soffiate (che essa sia giunta in altri siti o qualunque cosa), vi faccio sparire dalla lista utenti seduta stante, e non scherzo. Vi chiedo massima discrezione.
Vi dico questo, perchè non avendo ancora certezze assolute da punti di vista legali, fin quando non le avrò vorrei evitare di rischiare io in prima persona, e di mettere a rischio l'intero sito col suo proprietario. Quindi mi raccomando, siate comprensivi. Grazie.




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eccomi come sempre disponibile, l'avevi poi ricevuto il p.m che avvisava del problema del nuovo istaller, il secondo che hai passato

Messaggio modificato da Cecil il 03/06/2008, 12:41:48




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visti i problemi che ho io con la grafica usando il mod direi che se per te và bene, se e quando riesco (nn questa sett), mi passi indirizzo e pw.. intanto per provare se và, come esterno ai tester... se poi và ti faccio anche da tale... (intanto devo capire come mai si danneggian le texture...)




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Appena uploado vi passo tutto. E cmq oni mi preme che tu la provassi, perchè dobbiamo capire il tuo problema sisi.gif visto che sarà qualche configurazione particolare che hai e che dobbiamo segnalare




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famo così... da ora in poi... per nn intasare il forum per questa mod io e te ne parliamo via msn... se e quando avrò qualche cosa da reportare di bug o chissà che altro... lo farò qua.




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QUOTE (bringhate @ Oggi - 10:22 am)
Allora ragazzi, vorrei testare questa seconda release iperbuggosa che vede in se Cloud, Tifa, Cid e Yuffie. Iperbuggosa perchè crasha da quando avrete Yuffie in party e quando caricate dei save particolari, tipo casa di Aeris. Bha! poi lo risolvo sisi.gif Cmq la rilascio così vi potete gustare tutti i pg in battaglia, per Cid e Yuffie consiglio di applicare con Jenova perchè le versioni da field fanno crashare il gioco sisi.gifa parte Cloud e Tifa che come vedete funzionano bene sisi.gif
Chi mi vuole testare sti sviluppi? Ovviamente col nuovo installer sisi.gif
Se qualcuno se offre, massimo 3 persone postate in questo topic.
Ah e se la provate, riportate errori come ha fatto Cecil insieme ad Oni precedentemente e non come qualcun'altro che non si è visto più. Vorrei che per ora la mod restasse maggiormente "in casa" per ovvi motivi.
Se scopro che ci sono state soffiate (che essa sia giunta in altri siti o qualunque cosa), vi faccio sparire dalla lista utenti seduta stante, e non scherzo. Vi chiedo massima discrezione.
Vi dico questo, perchè non avendo ancora certezze assolute da punti di vista legali, fin quando non le avrò vorrei evitare di rischiare io in prima persona, e di mettere a rischio l'intero sito col suo proprietario. Quindi mi raccomando, siate comprensivi. Grazie.

Io sono disponibile scusa brig se nn ho partecipato alla esposizione dei problemi ma ho avuto degli intoppi scusa ancora, se vuoi mi offro stavolta sarò il primo ad esporre possibili bug ciao e grazie del lavoro che fai




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E con questo siamo 3, appena ho finito l'upload vi posto link e password.
Dopo di questo mi fermerò per un paio di giorni (si spera) in quanto ho portato il computer col quale lavoro in assistenza. Però l'installer ed il resto l'ho salvato ed il lavoro riprenderà appena lo riavrò ^^.
Scusate il momentaneo standby.




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Cecil a rapporto con le sue foto
ecco Cloud e Cid
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Tifa non ha la faccia un po' schiacciata secondo voi? (imageshack non me la mette sta foto cliccate col destro e fate mostra immagine dovrebbe apparire)
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ultima cosa clodu mi appare non modificato ancroa con la grafica a quadratoni in world map (nno h ofatto la foto non credo servisse in questo caso) è normale?




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non è possibile O.O ho modificato anche Cloud in worldmap sisi.gif non posso aver sbagliato, avrei potuto sbagliare laasciando il cloud di prima, ma rimettere quello originale, la vedo dura in quanto non ho più toccato i file originali da un botto sisi.gif secondo me non te l'ha installato sisi.gif fai le estrazioni dei file, in una cartella a parte e vedi se così facendo si risolve, altrimenti attendete che mi rientri il portatile e ci metto mano sisi.gif
La faccia di Tifa non mi sembra eccessivamente schiacciata, cmq sia se lo ritenete necessario la inciccionisco di un pochito




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e come li estraggo i file scusa e un installer?




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grandissimo lavoro!

A me sembra che Tifa vada bene sisi.gif non mi convince tanto cid, ma forse è anche per via della foto che mi risulta molto "piatto" (più rispetto agli altri mi sembra)





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no cid va visto di profilo, così sembra veramente mastrolindo sisi.gif
Si è un istaller, l'ho configurato come tale e come patcher sisi.gif




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Eccomi come promesso :

nella prima immagine ho voluto vedere se mettendo l'ultima spada funzionava e funziona

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P.S qualche utente conosce tutte le ultime armi dei personaggi grazie di eventuali risposte

poi ho riscontrato un errore sul personaggio CLoud alla fine delle battaglie e qui mi riferisco a brig per eventuali correzioni

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poi Ecco il primo vero bug riscontrato il gioco si interrompe subito dopo questa immagine nel passaggio di scenario , e poi vorrei dire anche un ultima cosa le braccia a mio parere sono troppo corte

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E poi ecco l'errore che mi è venuto fuori nel cambio di scenario

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Per ora è tutto CIAUZ

Messaggio modificato da Legend il 04/06/2008, 18:47:04




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Per le braccia provvedo, per quanto riguarda Cloud in battaglia, sono perfettamente consapevole del problema al braccio, avevo deciso di correggere questi dettagli alla fine, ma appena mi torna il computer casomai faccio una toccata su quello subito va. Invece per quanto riguarda le braccia piccole, è causato dal fatto che ho alzato lo scheletro di Cloud ma mi ha ingannato quando sono andato a afre le braccia. Correggerò con pazienza anche questo dettaglio.
Il bug invece dello scenario, lo avevo specificato in qualche post sopra che si sarebbe verificato, sia caricando alcune aree, sia quando sono presenti yuffie e cid.
Quell'area è dopo che incontri aeris e le dici di andarsene vero?
Cmq sia questo problema sto pian piano capendo perchè si verifica. Speriamo di risolverlo presto




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QUOTE (bringhate @ Oggi - 6:48 pm)
Per le braccia provvedo, per quanto riguarda Cloud in battaglia, sono perfettamente consapevole del problema al braccio, avevo deciso di correggere questi dettagli alla fine, ma appena mi torna il computer casomai faccio una toccata su quello subito va. Invece per quanto riguarda le braccia piccole, è causato dal fatto che ho alzato lo scheletro di Cloud ma mi ha ingannato quando sono andato a afre le braccia. Correggerò con pazienza anche questo dettaglio.
Il bug invece dello scenario, lo avevo specificato in qualche post sopra che si sarebbe verificato, sia caricando alcune aree, sia quando sono presenti yuffie e cid.
Quell'area è dopo che incontri aeris e le dici di andarsene vero?
Cmq sia questo problema sto pian piano capendo perchè si verifica. Speriamo di risolverlo presto

si è quando mandi via aeris comunque bel lavoro




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bring!! trovato un baco!!! ecco perchè ieri nn mi andava...!!! quando installo il mod, ovunque gli dica di metterlo lui lo mette nella cartella predefinita... e quindi a me (che l'ho su un'altro disco addirittura) nn lo metteva nella cartella di ff... ora lo provo copiandoli nella cartella giusta




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Mica è un bug, sono io che ho settato come cartella di default quella li, ma la puoi cambiare tranquillamente tu sleep.gif
Cioè no aspè, lui copia sempre e solo in quella cartella li? O.O anche cambiando il path manualmente? Ecco questo è proprio un bug ahsisi.gif poi gli do un'occhiata sisi.gif




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Allora mentre guardavo e ritoccavo un pg, tra una bestemmia e l'altra mi son voluto fare una cosina semplice semplice, che però nel contesto non è affatto male. Piuttosto che quelle brutte e stonate casse verdi, che ne pensate di questa?
Chi ha occhio riconoscerà anche il gioco di appartenenza. Io non dico nulla smile.gif
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Che ne pensate? E' carina vero?




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oniryujin
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sei un pazzo!! ottima idea!! anche se nn sempre mi sà che si vedranno... riesci a farci l'effetto sbarluccico di quelle originali?? (c'era un motivo se lo avevano...)




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mi**ia bri, che testa in aria che sono stato.... ho perso un sacco di progressi in questo topic e la cosa ancor peggiore è che non ho testato più ciò che mi avevi chiesto, chiedo perdono anche se sò di nonmeritarlo perchè avrei dovuto farlo dato che mi ero preso la Responsabilità Di Farlo...

se sei incavolato per la mia assenza e mancanza di serietà hai perfettamente raggione e non voglio cercare scuse ma effettivamente ho avuto degli esami per i quali studiavo pure la notte

sappì che ora, SE vorrai e SE ti servirà, io mi ri-offro come tester

scusa ancora per il disturbo che ti ho arrecato nel lasciarti in asso... sad.gif




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Bene ora fai 200 flessioni su una mano sola sisi.gif Cmq sia, dovrete provare il tutto appena finisco di mettere ultimate weapon sisi.gif
Edit: penso proprio che Ultimate Weapon lo farò in seguito sisi.gif. E' una bella piaga sisi.gif




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QUOTE (bringhate @ Ieri - 9:42 pm)
Cmq sia, dovrete provare il tutto appena...

bene io gia da oggi sono disponibile, aspetto tuoi pm per iniziare il testing




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QUOTE (Cecil @ Ieri - 7:18 pm)
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Ci sono anchio ovviamente yo!!




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Allora tanto per la cronaca, ho rifatto Cid da 0 perchè prima mi dava degli errori e crashava.
I personaggi che avrete modo di usare ora sono, Cloud, Tifa e Cid. Yuffie per ora è quella della NPC poi rifaccio anche lei e ve la mostrerò nella prossima release insieme ad Aeris se tutto va bene.
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Facendo il resoconto, ho corretto il bug dell'installer che obbligava l'installazione in un punto, ho corretto Cid ora non crasha e ripristinato Yuffie della NPC per evitare il crash con lei, ho modificato la cassa della northen cave, ho modificato le sfere di materia verde, rossa, gialla e sacra, ho corretto un tantinello il corpo di Cloud (ho dato una sistemata al petto e la testa, correggerò in seguito le gambe), ho reso il più fluido possibile il personaggio di Tifa in battaglia.
Appena uploadato mando i PM per i link a Legend, Niverim E Cecil e se vuole anche Oni di modo che vede se a lui non da errori di grafica.




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indi cosa dobbiamo controllare e riferire?




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smile.gif e beh...
ovviamente testarlo in piu parti possibili dellla storia biggrin.gif




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non ho save in gran che di punti della storia posso fare il giro dei vari luoghi nel cd3 e magari provare ad entrare nel highwind




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io mi sto gia mettendo all'opera, basta che uno si potenzia i personaggi e le materie che finisci l'intero gioco in pochissimo cosi si puo dare unresoconto piu globale




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sicuramente ho sbagliato qualcosa nell'istallazione perche ho istallato ff7 pulito, lo ho provato e funzionava perfettamente, poi ho istallato direttamente la mod, e ecco le screen

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puo essere che devo istallare la mod ad alta risoluzione prima della kingdom-mod?




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ho dato una testata allora in battaglia va tutto bene solo nella mappa del mondo non sono sicuro c'e ancora il Cloud con la grafica a quadratoni certo ho dovuto reinstallarlo perchè faceva contrasto con la chaos quindi sulla mappa dle mondo le unice due cose strane che ho rilevato sono:
Cloud in certi punti si diciamo isola dai colori come qui
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tutto diventa rosso a parte Cloud
e c'e un strano rapporto di dimensioni
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qui jessie dice di voler pulire la faccia a Cloud m cosi sembra che gli pulisce il petto

Messaggio modificato da Cecil il 25/06/2008, 11:35:40




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per la faccenda compatibilità con la en8000 series son sempre disponibile bring, tu spedisci il link e io ti dico se si vede o meno, nn chiedere manco se mandarlo o meno, fai e basta tongue.gif




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da cecil si vede bene... che differenza ci sara col mio che si vede male?




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niverim, stai usando una NVIDIA eh? è il problema che ha oni, a quanto pare dovete aiutarmi a trovare la configurazione adatta alla vostra scheda. Se a Cecil si vede, vuol dire che il file è ok, quindi è un problema relativo alla vostra compatibilità. vediamo cosa ne tirate fuori.
Nel frattempo spedisco anche ad oni.
Edit: Spedito! Cmq sia Cecil, le dimensioni le correggo in seguito, con queste foto ho anche la giusta idea delle proporzioni. In poche parole devo fare Cloud alto come Jessie. Trovato il punto di riferimento. Poi dovrò ridimensionare anche il corpo, altrimenti rischia di essere troppo goffo. Cmq sia mi vedi, che rapporto c'è tra il pg di Aeris e quello di Cloud? Mi riferisco alla scena dove si incontrano per la prima volta e Cloud la invita ad andarsene.




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io uso un ati radeon x700. Che strano. Inizio a pensare che siano i driver il problema sisi.gif
Cmq sia il fatto del cloud che non diventa rosso, penso sia legato al fatto che i modelli non sono già texturizzati, ma utilizzano una texture esterna. il modello diventerà rosso, ma non lo si vede a causa della texture.




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dovrei averli istallati, ma ora cerco i driver piu recenti...
cmq mi sono ricordato una cosa: quando vado in ff7config non c'è la possibilità di spuntare nvidia+tnt... puo essere che devo istallare qualcosa per fare comparire l'opzione "nvidia+tnt"?


edit: vabbe dai non è un problema che cloud non diventa rosso quando ha una mezza crisi provocata dal ricordo

Messaggio modificato da niverim il 25/06/2008, 13:02:27




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allora sappi che a me la possibilita di spuntare Nvida appare solo quando inserisco la patch di traduzione dei sandness non so perchè ma è cosi




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ottimo a sapersi, lo proverò, ma dimmi na cosa, tu istalli ff7 pulito poi metti pacth italiana e poi metti la mod che stiamo testando? o meti altro? o lo metti in ordine diverso?




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la traduzione dei sandness non puo essere messa se metti prima la chaos la masamune la 3d model o qualsais altra modifica disponibile sul cetra project
ok birng ecco qui rapporto di dimensioni fra Aeris e Cloud
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ho anche questo rapporto fra Barret e Tifa
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questo l'ho notato non so se potrai farci uqalcosa ma cmq...
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con questa nuova texture Cloud e troppo piegato mi pare




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starno il problema grafico con i driver aggiornati non si è risolto, mentre si è risolto mettendo gli exe 1.02 e la pacth highres (pacth manuale, non dal easycetra)
e ora si vede perfetto

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se confrontate le ultime due screen (a mio parere) noterete che si piega troppo per correre
per il resto, è bellissimo!

---riprendo il testing---

Messaggio modificato da niverim il 25/06/2008, 14:04:09




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io lo avevo testato solo usando l'EC (sad e hi-res) magari finito di scaricarlo e di aggiornarmi sui fatti accaduti in sti giorni provo a reinst ff e fare il tutto manualmente... (haggg mi sà che devo andare a scaricare anche la trad da sola!! ore a scaricareeee!!! non è che la trovo dentro la cartella dell'EC??) se lo faccio vi faccio (ma quanti faccio scrivo?? O_o) sapere


EDIT: allora sono riuscito a provare anche questa versione... dopo 1000 casini son riuscito a riprendere la vecchia installazione che mi andava... reinst con l'EC nn mi parte manco (schermo nero e pc da spegnere staccando la spina, mah). cmq tornando al mod.
il problema è sempre lo stesso... in render mode i tuoi pg son rovinati, mentre in 3d acc i tuoi pg son perfetti ma tutto il resto nn và... la cosa che mi ha colpito di più è di base questo mio ff è tradotto ma messa questa tua ultima patch dopo il 3° dialogo in ita è diventato inglese O_O

attendo istruzioni e info

Messaggio modificato da oniryujin il 25/06/2008, 17:05:46




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dovresti fare delle prove sul gioco pulito -.-
non con tutti questi casini, se puoi crea una piccola partizione e istallagli xp, i driver video e ff7 E BASTA, e vedrai che ti gira perfettamente




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hemm... win è perfetto... non so cosa sia che nn lo fà partire.. il fatto dele texture che saltano è la scheda video (aggiornatissima ora ma continua con gli stessi problemi), nn centra win ecc... credo che a nn farmelo andare siano dei codec, che però nn riesce a sistemare... domani riprovo a fare una copia di bak e reinstallarlo... ma nn credo cambi...




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il discorso è che devi provare la mod su un ff7 pulito, tutto qui




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le immagini che riporto segnalano che devono essere sistemate le spalle
penso che anche il braccio dovrebbe essere piu lungo per poter vedere che cloud pieghi il braccio

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mentre questa immaggina è una sciocchezza
ma la preciso lo stesso: cloud è rimasto quello standard
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Errore Precendentemente Segnalato :

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comunque si risolverà..

poi....

le casse nn ho capito se le mettevi in questo pack o nel prossimo
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ultima....

nn puoi far si che la spalliera si alzi col Braccio???
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Volevo chiedere un cosa ma i personaggi principali verranno rifatti tutti o no perchè barret in KH nn c'è, se lo si fà proporrei quello del film e idem per gli altri che mancano spero si faccia visto che si stanno facendo i nuovi avatar

CIAO! a presto nuovi resoconti
comunque complimenti brig

Messaggio modificato da Legend il 26/06/2008, 18:11:56




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bringhate
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Ho modificato solo le casse per ora della northen cave alla fine dle gioco. Il fatto delle braccia, lo so che si vedono male, infatti devo proprio rifare Cloud da 0, il modello di Cloud a differenza degli altri, l'ho fatto con più fretta usando meno pezzi, insomma alcune parti del corpo sono legate tra di loro. La spalliera era l'unica cosa che avevo fatto con cognizione di casa. Cioè fa parte del petto stesso, ma se le volete legate alle spalle anche se non è assolutamente reale, lo farò così. Immaginatevi cmq di avere una tunica con spalliera, non mi sembra normale che essa si pieghi col vostro braccio XD ma è parte integrante del busto. Cmq fatemi sapere se devo lasciarle così, oppure le devo cambiare. Cloud in battaglia non guardatelo, è penoso, ma sto già preparando i pezzi da rifare, e stavolta uscirà bene.
Poi dovete anche considerare, che la telecamera del gioco (scusate il gioco di parole) gioca sporco (e so 3 giochi), in quanto da una distanza il personaggio si vede in una maniera, e da un'altro punto di vista o distanza diversa, si vede in tutt'altro modo. Cmq mi sto già dando da fare.




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beh è vero che la spalliera non dovrebbe ruotare col braccio, ma ammetto che anche io quando lo vedo alzare il braccio mi viene in mente in maniera del tutto inconscia, che sarebbe meglio che la spalliera si ruoti un po, o senno si potrebbe fare una cosa molto migliore:
cerchi di fare uscire la spalla al di la della spalliera, o diminuisci la larghezza di quest'ultima, per evitare che si veda il braccio passare dentro la spalliera




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Allora... poichè la spalliera di Cloud mi ha fatto incazzare, ho deciso di rifarlo da capo ritagliando i pezzi con calma. Avevo anche un modello di Cloud pronto per il battle, ma purtroppo mi si è danneggiato ed allora ho dovuto rifarlo da capo.
Inoltre grazie alla release pubblica della buster sword fatta da apzfreak su qhimm, ho dato anche un tocco di classe al nostro personaggio.
La prima è come lo vedrete su worldmap e field, mentre la seconda come lo vedrete in battaglia:
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ottimo bringh, facciamo decisamente progressi biggrin.gif

1) allungagli però i capelli ... sarà anche così l'originale ma non mi piacciono proprio .. meglio se li allunghi e lo riconduci allo stile del modello originale ì

2) le braccine sono orrende, poi devo vederlo in-game. Quello da battaglia SPACCA




".... e guideremo i giocatori verso la terra promessa ...."

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davvero un bel lavoro... ma trovo che le braccia siano ancora corte... la vita dovrebbe avere il centro (metà in lunghezza dico) dell'avambraccio (in una persona reale almeno...) poi se qualcuno fà disegno artistico saprà dire anche di più..




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Ed ecco i 4 dell'apocalisse alla cava del nord.
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Prossima tappa Sephiroth e Aeris, bell'impresa sisi.gif
Come potete notare ho fatto un pochino più robusta Tifa, in quanto lei è muscolosa e non un anoressica.
Appena uploado, ai 3 volenterosi che vogliono testare la mod verrà inviato il link in pm




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io sono disponibile al prossimo test, cmq ho continuato a testare lultima che hai fatto e ho delle cose anche se banali da farti notare:

qui cloud guarda verso l'alto ma non penso ci sia nulla da fare vero?
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cloud del passato, cioe da ragazzo è identico a cloud del presente:
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si puo fare che cloud tenga sempre la spada sulle spalle come qui? sempre che il boss voglia... (è molto piu figo)
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se hai maniera di toccare i chocobo i direi di rimpicciolirli un po... sono enormi rispetto a cloud (quelli delle gare invece sono giusti in proporzione)
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secondo me cid ha i bicipidi e i pettorali un po troppo pompati, se ti va, secondo me dovresti togliergli gli anabolizzanti
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e in ultimo una cosa stupida ma che ci tenevo a farvi vedere:
barret è proprio un amore vestit cosi, semba l'orsacchiotto di peluche che hai sempre desiderato abbracciare forte smile.gif
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semrpe disponibile a dare una testata alla mod
cmq a proposito dei chocobo magari e possibile renderli simili agli originali cosi sembrano grassi opinione personale ovviamente




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barret è proprio un amore vestit cosi, semba l'orsacchiotto di peluche che hai sempre desiderato abbracciare forte smile.gif
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".... e guideremo i giocatori verso la terra promessa ...."

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QUOTE (Cecil @ Oggi - 3:42 pm)
semrpe disponibile a dare una testata alla mod
cmq a proposito dei chocobo magari e possibile renderli simili agli originali cosi sembrano grassi opinione personale ovviamente

in qualità di tester nn posso mancare io ci sono !! ma vorrei porre una domanda verranno rifatti tutti i personaggi principali????????????'




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L'idea di base era quella, purtroppo dovrò trovare un'alternativa per Vincent, Barret, Caith Sith e Red XIII.
Per quanto riguarda Vincent, avevo pensato ad un modello per jedi knight tempo fa, ma crasha e si vede di cavolo quindi l'ho scartato.
Niv per quanto riguarda i chocobo,ci do un'occhiata al prossimo giro, dato che devo rifare anche loro sisi.gif




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Per vincent il modello di Drige of Cerberus fungerebbe? Non so niente di queste cose, ma se si è potuto ripparli da KH2 forse è possibile farlo anche in DoC sisi.gif
Per gli altri la vedo dura però.....




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hemm... direi di si... e se leggi indietro (molto) leggerai che forse ci fà anche le summon... (nn credo di essermelo sognato)




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Allora per Vincent c'è un problema, non so come rippare Vincent da Dirge of Cerberus, se no era la prima cosa che facevo sisi.gif
Cmq i crash dovuti ai pg credo siano stati risolti, mentre voi mi testate questo, io do una sistemata ai chocobo, correggo Cloud al terminale con Jessie sul treno, faccio Aeris, e modifico la moto di Cloud sperando che non crashi il modello.




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** CENSURATO DA BRINGHATE **

Niverim occhio a quello che dici, queste proposte poichè dal punto di vista legale non sono ancora affidabili, evita di postare simili richieste. Anche se siamo in Italia è meglio essere prudenti.
Noi alla Square NON abbia rippato nulla, abbiamo solo PRESO SPUNTO! sisi.gif
Quindi non sbagliarti sisi.gif

** FINE CENSURA **




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Mmm bisognerebbe contattare quelli di qhimm che facevano questa mod in origine e chiedergli come hanno rippato i pg da KH2, forse sanno come farlo anche in DoC O__O intanto faccio un pò di ricerche.

EDIT:

http://www.the3dstudio.com/product_details...d_product=37094

il brutto è che stò sito è a pagamento O__O

In pratica sono file per 3dmax, che mi pare anche i qhimm abbiano usato prima di convertire i modelli per kimera.

Questo modello però credo sia stato creato da 0 e non rippato, percui siamo alle solite.

Edit: Xab meno male che ho editato il messaggio di niverim, chiedendo di evitare di fare un discorso del genere -.-

Messaggio modificato da bringhate il 01/07/2008, 11:35:13




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Domanda preferite il Cloud che avevo fatto cioè quello a sinistra, oppure quello con i capelli ritoccati più a destra?
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io preferisco quello a destra, mi sa più del vecchio craudo di FF7 rovatfl.gif abbasso la modernizzazione di AC! Vogliamo Craudo con i capelli a spunzoni e Tifa con le tette abnormi adminpower.gif




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Le tette abnormi le ho già fatte a Tifa, infatti dovete guardarla di profilo XD
Occhio alla scelta perchè poi rimpiazzo tutto, anche se mi tengo la testa vecchia salvata, non si sa mai sisi.gif




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ora si che assomiglia a un super sayan cmq a me piace di più quello a destra




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Destra. Anzi, allunga ed infoltisci ancora un pò sisi.gif




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ma sei sicuro? Dopo fa schifo, sembra davvero Goku sisi.gif allungo solo gli stessi ciuffi di un tantinino va.
Edit: Ho dato una ritoccata a Cloud ai capelli.
Ditemi se è meglio. La versione precedente è quella più a sinistra.
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umh forse preferisco quella di prima, così fa un pò spaventapasseri sisi.gif




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bhe diciamo che la Square ci usa a fare sti capelli un po spaventapasserosi, cmq sia mettetevi d'accordo sisi.gif almeno se lo faccio deve piacere sisi.gif




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a me piace di più quello a sinistra, il punto e che a noi puo piaciere ma se decidete di mettere pubblica sta patch potra piaciere a qualcun altro?




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Bene ripristino il precedente. Aggiudicato, e poi sta bene sisi.gif




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QUOTE (bringhate @ Oggi - 3:42 pm)
Bene ripristino il precedente. Aggiudicato, e poi sta bene sisi.gif

si laugh.gif




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povero arc tongue.gif cmq si deve piacere a tutti quelli che ne faranno uso... ma mica possiamo andarli a prendere tutti e già adesso... al massimo si può fare un sondaggio limitato ad una piccola quantità di persone...




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Ma che poi, scusate, se in una mod che da la possibilità di giocarsi a FF7 con grafica da PS2 uno viene da noi a lamentarsi perchè "i capelli di craudo non sono come dovrebbero essere e peccano di mancanza di oggettività"
come minimo lo squartiamo antibracco copia.gif




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giusto... se uno ci prova deve passare sulla mia lama e quella di Mastro Cyano e poi per il piscio di puccio, infine per il antibracco copia.gif club




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esiste gente cosi, ve lo assicuro




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Spero non vi dia fastidio vedere una moto del genere durante la fuga dal palazzo shinra e nel minigioco:
Non è una buona inquadratura ma si vede lo stesso, signore e signori vi presento Fenrir!
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looooooooool gg sei riuscito anche li!!^^




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per me è buona la moto,grande bring




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is amazing wonderful, bravo bring




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nn so ke dire...ogni volta ke visito qsto topic sbavo sempre x un botto XD spero ke potro provare anke io qsta mod...è fantastica...

P.S.:sono d'accordo con gli altri su i capelli di Cloud...
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raga io testado la ultima mod non ho notato alcun errore, e ho trovato le stesse cosa da dire rispetto alla precedente, ovvero cloud si piega troppo a mio parere quando deve correre

cmq quando alla fine della battaglia cloud gira la spada in segno di vittoria la spalla gira in maniera un po bruttina.....




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cmq quando alla fine della battaglia cloud gira la spada in segno di vittoria la spalla gira in maniera un po bruttina.....

quoto trovato nulla di interessante come errore ovviamente

Messaggio modificato da Legend il 04/07/2008, 21:11:00




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bhe le imperfezioni ci saranno, è normale i modelli sono forzatamente inseriti. Diciamo che io mi sono massacrato per renderlo il più fluido possibile sisi.gif




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QUOTE (niverim @ Oggi - 9:36 pm)
raga io testado la ultima mod non ho notato alcun errore, e ho trovato le stesse cosa da dire rispetto alla precedente, ovvero cloud si piega troppo a mio parere quando deve correre

cmq quando alla fine della battaglia cloud gira la spada in segno di vittoria la spalla gira in maniera un po bruttina.....

premetto che nn l'ho ancora provata tongue.gif, cos'è ruota col braccio?? bring cloud nn è un robottone come daitan!
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Ragazzi ho pensato di cambiare di un pochino il save point del giochino. Di base lui ha quella specie di C sopra che gira, ma io volevo sostituirlo con un logo creato da 0 da me e sfruttando il materiale metallico.
Sono più che sicuro che si vedrà una merda, ma tentar non nuoce.
http://img150.imageshack.us/img150/4928/cmpmetalud3.jpg
Oppure meno scostato
http://img150.imageshack.us/img150/5336/cmpmetal2da8.jpg




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è carino molto carino però forse e meglio mettere questa diciamo opzione a parte, qualcuno potrebbe non gradire (parlo per experienza personale)




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no ma tanto non sono compatibili XD già provato. Ne faccio uno più semplice. Cmq si lo metto come opzione a parte




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no io direi di mettere il logo cmp in qualunque mod venga creata da cmp, secondo me come idea è ottima




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Non potendo usare quello fico, perchè è lavorato con materiali, ne ho creato uno più semplice e compatibile con lo stesso colore dell'aura alla base del punto di salvataggio.
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Purtroppo non ho in mente un punto di salvataggio che si vede da vicino e ne ho preso uno a caso.




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c'è quello dove ti insegnano le prime cose... quello sotto il bar di tifa... quello era vicino...




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QUOTE (bringhate @ Ieri - 2:48 pm)
Non potendo usare quello fico, perchè è lavorato con materiali, ne ho creato uno più semplice e compatibile con lo stesso colore dell'aura alla base del punto di salvataggio.
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Purtroppo non ho in mente un punto di salvataggio che si vede da vicino e ne ho preso uno a caso.

volevo dire una cosa a brig volevo chiedere se era possibile usare il save point di Crisis Core




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No perchè non è possibile estrarlo sisi.gif




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puoi creare un save point che ha le lettere che ruotano su se stesse in modo che se il punto di vista è in alto si possono vedere bene le lettere?

perche dallo screen si vede che non sono molto leggibili




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Revan
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QUOTE (niverim @ 30/06/2008, 15:24:48)
barret è proprio un amore vestit cosi, semba l'orsacchiotto di peluche che hai sempre desiderato abbracciare forte smile.gif
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Orsacchiotto? blink.gif blink.gif blink.gif
Infanzia difficile la tua

Messaggio modificato da Revan il 14/07/2008, 14:01:07
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Revan
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QUOTE (bringhate @ Ieri - 9:15 pm)
No perchè non è possibile estrarlo sisi.gif

Ed è qui che ti sbagli caro bring l'estrattore di file esiste

dimenticavo di aggiungere Crisis Core c'è l'ho in italiano, ci ho giocato ,ed è un capolavoro biggrin.gif PSP RULES
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niverim
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certo se non giochi con la high-res è normale che ti sembra un pupino come gli altri

vai a giocare abituandoti con un barret ben disegnato e poi arriva al punto in cui il modello di barret con uniforme non è stato modificato e dimmi se non ti sembra un orsacchiotto




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bringhate
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Vabhè se mai mi capitasse tra le mani l'estrattore di modelli per crisis core ben venga. Cmq sia, anche se non ho Crisis Core, Sephiroth è stato ripreso da Kingdom Hearts 2 ma ho dovuto ridisegnare un po i poligoni per trasformarlo dalla versione classica di Kh2 a questa:
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non badate alle braccia troppo corte, le correggo domani mattina, ora non ce la faccio che sono a pezzi.





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bringhate
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E' questa è la Masamune, l'ho voluta mantenere un po lunga in quanto è la caratteristica principale di questa spada.
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No no come io e Arc qualche giorno fa ci siamo detti, questa mod appena avrò finito con Sephiroth, devo ancora fare il battle, sarà rilasciata come versione 1.0 al pubblico, ma con delle restrizioni che saranno concordate successivamente. Cmq appena ho finito aprirò un topic a parte dove ci metteremo d'accordo e sceglieremo tutti insieme un nome a questa mod. Midgar Rebuilding è solo provvisorio.




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bringhate
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Ho dei problemi tecnici, quindi per ora è in stallo, ma appena ho risolto i miei problemi posso farvela provare nell'immediato, anche se voleva dare degli ultimi ritocchi.
Cmq non trovo l'alimentatore con il mio attacco che sfiga sleep.gif devo aspettare che arrivi.




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Ciao

Ho appena trovato questo forum e sono interessati a questa nuova project.I sono uno studente di scambio e io sarò il soggiorno in Italia per un periodo di sei mesi, in modo davvero non voglio essere in grado di fare qualcosa di speciale durante il mio tempo qui. Sono un fan di FF7 e buona a FF7 mod utilizzando programmi come Kimera, Biturn, PCreator, Lgptools e tali ... Ho cercato di fare alcuni modelli, e si può vedere qui se siete interessati:

Cid

Cloud Sephiroth

Come potete vedere, i modelli sono modificati con il solo Kimera e, pertanto, non sono buone come quelle che si stanno compiendo. Perché sono molto interessati a questo progetto, posso unisco il team di sviluppo che sta facendo questo progetto? Il mio italiano sta migliorando e posso capire la maggior parte di ciò che lei dice.

Grazie cool.gif

Messaggio modificato da refoopseman il 02/12/2008, 06:15:10
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If you got some problem you can talk with me in english.
I'm working on this project on my own but i got my laptop broken and i need a new battery charger so i'm stuck now.
All my work is inside that laptop so for now i cant go on with it.
Youre italian is pretty good and i understood what you said completely.
Youre cid, cloud and sephiroth model are really good, you used the original models right? but modified and colored with kimera. About cloud and sephiroth, at the beginning i used to create them with wings but while thinking i noticed that wings have no animations so it appears really weird, so sephiroth and cloud are what they are now. I have to fix sephiroth in battle and something on field, but in complexion they all are good.
My work is similar but i'm using different models, the ones of kingdom hearts, modified and re-worked in 3dsmax, and combined and fixed in kimera.
Anyway if you wanna work on this project, i can give you some information if you need. But i can't share my work for now because of the laptop sad.gif




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and don't mind bringhate, he is what we italian call "sborone" ahsisi.gif




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First of all, I just want to say that I am soooo happy that you guys can talk in English laugh.gif , this means that we can fully understand each other. However, I am ok with you guys writing in Italian because this is an italian forum and I also want to improve my Italian. I am currently living with an Italian family ( i am a homestay student ) and the son of the family can help with stuffs that I dont understand. Beside I did study spanish for a year ( which is somewhat similar to italian ).

Okay so let's talk about the models. Bringhate you are right cool.gif , I only use parts from the original and re-edit them into kingdom hearts style. Like you, I also want to make the models with parts from the Kingdom Hearts models but the thing is, I dont have 3D Max sad.gif . I used the trial version and it already expired. So now I am also stuck lol because I have the 3ds file of the models and the textures but I cant edit them and draw uv chords to apply the texture. However, I think I am good at the other FF7 tools like kimera, pcreator and lgptools. I can also edit the flevel.lgp if this patch requires any changes in texts ( i know my italian sucks but i can do it biggrin.gif ) and the kernels. I will be very happy to help you guys with this project wink.gif
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Xabaras
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QUOTE
am currently living with an Italian family ( i am a homestay student ) and the son of the family can help with stuffs that I dont understand. Beside I did study spanish for a year ( which is somewhat similar to italian ).


Well your italian is far way better than my english, por otro lado puedo entendir muy bien el espanol asi que tengo una alternativa sisi.gif

QUOTE
I can also edit the flevel.lgp if this patch requires any changes in texts ( i know my italian sucks but i can do it biggrin.gif ) and the kernels


mmm, I state that not now much programming, but if you take a look at the translation of sadnes (wich we use) maybe you can already get an idea

QUOTE
I will be very happy to help you guys with this project wink.gif


Hell Yeah biggrin.gif




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You can modify both the kernels? Good, about KERNEL.bin, because i didn't work on that since the crash of the battery charger, i cant remember everything but everything i got is written on notepad in a file, just in case of something happens (like this XD).
I used to modify the KERNEL.bin with a hex editor, changing values or simply moving pointers, just like my vincent mod. But now someone created a tool for KERNEL.bin named Wall Market , is almost complete and you can do easily nearly everything you want, however i didn't try this thing yet, but it appears really good, let me know if this can help.
Anyway if you need something else just post hear.




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Xabaras: Es muy bueno saber que usted entiende completamente español laugh.gif , pero hay muchas cosas en italiano que yo aún no entiendo de manera tal vez si hay algo que usted no entienda me pueden escribir en español cool.gif

Bringhate: Si si, Wall Market e un grande programma rolleyes.gif . Basiclly it can do everything ( except swapping limit breaks biggrin.gif ). It is so useful that now you can make a weapon equipable by every character ( even sephiroth ). Here is a screenshot if you wanna take a look at :

Wall Market Screenshot

It can also change the Weapon ID and weapon sounds, which means that now it is possible to duplicate a weapon ( now cloud can use masamune sword with the correct stats of the masamune sword and hit the enemy with the sound of sephiroth ). So unless you wanna swap the limit breaks, the hex editor is not needed anymore xD.

So I have taken my time to look around some threads in this sections and I found that you are doing this project with 5 other beta testers ( will now be 6 cool.gif ) and you are also changing the avatars as well. About cloud's hand error in battle, I think it is because you use cloud's left arm and replace it with the right arm and rotate 180 degree using kimera. Im not sure about this but I need the model to check them. I know that your laptop is broken but is there a chance someone else can send it to me? If not then thats ok, I can do the avatar change for you instead. I can convert the pictures posted by Legend into 256 color bitmaps without losing color.
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bringhate
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About cloud's arm i fixed it already so it is ok, about the avatars instead, i was waiting for Ravi our pixel artist (now in the middle of tgca project) to make some good avatars from dirge of cerberus and advent children.
Reading that post you also noticed that i cant do that for the problem i told you, anyway i think is better to start creating this avatars, if you want you can do it yourself and thx, but post some screens so we can start thinking about fixing the background of the avatars from black to white or someone else.
Ah right i almost forgot, i want to change completely or until it is possible the menu windows and cursors, and together with the summons, i was thinking about changing the textures of spells and attacks (if i remember correctly this ones are stored inside magic and battle.lgp respectively) and magic attacs are modeled too so that will need some time, about the phisical attacks and gun shots, they all are simply textures 256 colors, and for that we need to use some basic painting program, even paint itself can be good.
Anyway when i can resume my work, my first goal is to finish all possible characters and summons, then the menu and finally all miscellaneous. I was working on the save point too, i created it from scratch but was easy enough with blender, even if i used to give some fix on it too in 3dsmax. For the save point i was thinking about something better, but we will think about it later.
Ah yeah try using blender, is totally different from 3dsmax (i cant use it good yet) but is freeware, so maybe you can check it out.
I want a new battery charger!!! sad.gif




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refoopseman
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bring, if you are talking about doing all the possible models, u mean something like this biggrin.gif or just the main characters ( cloud,tifa,aerith,yuffie,cid,sephiroth). I think for the first version we will just do the 6 main models.
also have you done the aerith model ? if not then maybe i can give a try ( i just downloaded blender and it seems good )
about changing the summons are we just changing the textures or we are changing the body parts as well?
and yea i will post some screens with the new avatars as well, probably tomorrow, for today im busy tongue.gif
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bringhate
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i want to change summons body completely, and anyway i cant see your link, what was that?
let me know then about avatars.
About aeris, yes i done aeris already but i dont like it i wanna recreate her from 0.
Well if you wanna give a try with aeris but she is a pain in the ass and you will notice why XD




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You cant see the link huh.gif ? Okay I uploaded it on another site so here it is:
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Its basicly a completely conversion of ff7 models into KH models. The guy who made this did not finish all the models and he gave up because too many of his models make strange animations during the game and it crashed too often. laugh.gif
I will show some of my progress tomorrow wink.gif
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mm, in fact replace all the model looks too laborious to me (for many reason), considering the fact that some (for example Seifer, Squall, etc.) are "outsider" in the world of ff7

same thing for the summon.....it will be great to see a ff7 with complete npc and the primary characters in ps2 style, wich is basically (if i am right) the goal of bring mod




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I know this mod but i don't like what the guy did, i think was anyway ultima espio that i know on msn. The idea is good, is what i wanna do in the end. but this work was made too fast and with characters that are nothing to do with FFVII, just like sora, riku, pain ecc.
My model of cloud is slighty different because i don't want to just put models into the game, but i want to make it customized.
Where i can customize, i'll do it. So i created my sephiroth and cloud or Tifa. Well theire not pretty good really, but the fixing phase needs to come.
Xabaras was right, i want to achieve that goal, but, oh well.., needs some patience ^^.
FFX has a good Shiva that i want to make nearly like the one of FFVII, Ifrit, well for Ifrit, i want to modify the texture and a little the model, to make it similar to the one of FFVII as well. Well guys, now let's throw ideas then we will think later of what is better to do.
For Aeris, i'll take the one from KH in pure form and i will add the jacket, let's see if i can create one from scratch and create/apply a good texture for it.
Anyway i'll think about this later, i'll try if i can work on small things from hear while i aint the laptop.




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okay so i woke up at 6 today and tried to convert the models from KH1 to FF7 using blender and pcreator. There is a problem long before this, when i was ripping the models using 3d ripper dx, the textures seemed to have lost its original colors:
user posted image
I dont know what im doing wrong here, did you have the same problem like this when u ripped the model?
However I tried to apply these textures using blender ( really good program ) and finally got cloud's head into pcreator. I imported them into pcreator and converted the head into a .p file and 3 new textures file. The head showed up in kimera with all the textures but when i created a new battle.lgp and tested in game only the face textures showed up while the hair textures didnt. So a little help here?
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Sorry but you have to teach me some basic stuffs here tongue.gif
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well is eeasy enough, take your model, load it up into your viewer, capture it with 3d ripper dx, convert the textures in .bmp , load up your model inside a 3d editor program (such as blender, maya, ecc.), map your model with the textures, save it as 3ds file, open up it with p creator, fix the uv mapping there, save the file, import it in kimera and then complete the importation.
The white hair is because you didn't apply the texture of the hair onto the head, if you notice even your broken texture of the face hasn't the hair texture there wink.gif
Anyway i shall write a tutorial for everybody, without let you spend your time in learning this, i shall write an easy one, with screen. Do you prefer an italian one or an english one? ^^





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Well bring i think you didnt get my point tongue.gif . I already dumped the model and used 3d ripper dx to rip off the frames and textures but the thing is that the textures that i got are messed up with the colors, i got a texture like this
user posted image
But actually I should get something like this
user posted image
As you can see, the skin which are supposed to be orange-like turned out as blue, while the eyes which are supposed to blue turned out orange. It seemed like the color reverted or something.
Anyway I would still prefer a tutorial, and I am ok with Italian cool.gif
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But i was thinking, well... how can i do a tutorial now? if i dont have the programs and the things to use? O_o I forgot lol that i have nothing on this computer. Well i shall find a way out.
Anyway i understood your problem, that reverse color is strange uhm i never really had that problem, but i continue to say that you haven't put the hair skin on cloud, i remember there are 2 texture blocks for the head. One, the one you got - the face and two the hair.




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nevermind me, i figured out my problem, it was because i used the biturn program ( a jerk in qhimm told me to use it ) . I downloaded the dds converter and the color is normal now. I will start working with the model now, hopefully i will be able to post a screenshot before i sleep ( tomorrow is saturday so i may stay up until 5 am lol laugh.gif )
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Oh yeah i didn't think about biturn, oh well i'm glad you solved your problem. Let's see what you can doo ^^.




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I did it! I finally got the cloud's KH1 head into the FF7 Battle system tongue.gif

User posted image
User posted image
User posted image

However, I still have trouble with resizing the head. The front seems ok, but width of the head seemed a little bit small. The problem is if i make the width bigger then front face gets smaller sad.gif
user posted image

Also, how do you view the battle model with the weapon, I cant seem to get cloud to hold the buster sword.
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You cant, if you want to model a weapon correctly, you just need to add it to the bone of the right hand, you will se for example the buster sword will be 90' angle turned away from the original position, just put your model in the same angle as the buster sword in kimera, and you will have a good in battle buster sword.
I don't know if it was clear enough to understand, but this are all tricks that you must get trying.
The resizing part is the hardest part, you need patience for it.




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Grazie bring, I finally got the buster close to cloud's hand. I still have trouble with resizing by the way.
Also, how do you set the number of textures in the field hrc file. In Pcreator it only allows to set the textures in the battle hrc. Do I have to use a hex editor?
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bringhate
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well, i cant remember very well the exact file, but it is something like ??ac and ??ad.
For cloud if'i'm not wrong is rtad, from ck to cz you will find the weapons for all chars, you must simply create the battle texture just like the tex file, rename it as no extension and with for example rtac.
You dont' need pcreator for that, just a no extension tex file with the texture in it.
Leave the ??aa as it is or you will encounter several problems.




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refoopseman
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Thanks again bring, you are very helpful laugh.gif
Ok so now im doing the field conversion. So I rename the files to match with the field part. I edited the .rsd file of cloud's head using notepad and edit the number of textures in that file. The textures are applied to Cloud's head. However, when I edited the .rsd file of cloud's buster sword, the texture of the sword wasnt applied. I did the same thing as for the cloud's head but this time it didnt work. Do you know why?
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bringhate
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i'm not sure about understanding the problem, let's see, you're sayng that you can't apply the texture correctly, or maybe, you managed to apply the head texture in the beginning, but when you tried to apply the texture on the buster sword, you got a problem on this one and back again on the head. Uhm, well this is curious. The only thing i can think now, is that you misspelled in the .rsd
Anyway, send me the .rsd of both files, and the texture with the parts of the model, i shall try it out myself.




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I finally rebuild a Cloud model of my own in battle tongue.gif . Here are some screens you can see. The weapons are made from a guy in qhimm. I also uploaded the cloud field model that im making, the buster sword cant apply its textures.
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File Allegato ( Numero di download: 61 )
File Allegato  Cloud_Field_Rebuild.rar
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bringhate
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Well done NameSpoofer but try to edit the lenght of the skeleton to make the parts appear better.
Anyway im collecting all parts from Aeris, and i will ask to my girlfriend to use her computer for add the parts onto kimera. And then i shall try them.
So finally i can put a better Aeris in game.




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ok ragazzi dopo una bella mappatura, ecco che cosa ne uscirà in FFVII di aeris, credo che le aggiungerò la giacchetta già presente nel file battle e provo a saldare qualche vertice rendendola meno quadratosa, casomai vedo se riesco ad aggiungere un po di dinamicità con qualche vertice in più.
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bringhate
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namespoofer mi ha aiutato molto, inviandomi alcuni tool che non potevo riusare e soprattutto questo modello di aeris che avevo all'altro computer quindi a dire il vero è tutto merito suo sisi.gif




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bel lavoro!! ma mi sembra strana.. la trovo sproporzionata.. parlo delle gambe.. mi sembrano troppo lunghe.. parere mio però.. (nn prenderlo come una lamentela, ma come critica costruttiva.. e dopotutto è solo un parere)




KNOCK! KNOCK!
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Me! I kill you!

<<...e ci sono molti Marco Cecchi al mondo, e di Corrado De Pinto? Una marea....ma IO....>>
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Bhe forse è l'angolazione, cmq sia questo è il modello di base, te lo farà l'occhio sisi.gif




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QUOTE (oniryujin @ Oggi - 1:03 pm)
bel lavoro!! ma mi sembra strana.. la trovo sproporzionata.. parlo delle gambe.. mi sembrano troppo lunghe.. parere mio però..

Nn x mettere il dito nella piaga xò anke io la penso come oni...nn è una lamentela come ribadito già da oni, xò è vero aeris è un pò deformata...cmq graficamente è stupenda e si vede l'ottimo lavoro ke è stato fatto...complimenti!




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refoopseman
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Gran lavoro bring laugh.gif !

Se avete bisogno di qualcosa solo inviarmi un messaggio privato e mi caricare i file che avete bisogno

I am currently collecting all FF7 tools/editors that I am missing ( hojo, cosmo etc.. ). Also Im teaching my friend ( who has a KH2 play station DVD ) to make an ISO and dump the KH2 models, so I can work on these models too and send you the kh2 files while your laptop is still unavailable.

Oh, and I found the Zack textures from Crisis Core and Aerith's blink texture ( the scene when she dies, her eyes are closed ). Hope this would help you bring

Zack CC
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Aerith
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Curti$
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Congratulations refoopseman!
I don't speak all right the english...anyway great job wink.gif




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This is Tseng not Zack, anyway maybe i can use it... and the aeris face with closed eyes... yeah maybe in the bike minigame. Grazie mille Namespoofer ^^




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Hello again,

So my noob friend finally was able to create a KH2.iso and succesfully dumped all the models from kh2. The thing is, he gets a bunch of mdlx files ( around 3000 ) and has no idea what the names of cloud, sephiroth,yuffie, tifa etc.. models are. Can you help me here bring? tongue.gif
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bringhate
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Cid: N_H540_RTN
Cloud: N_H550_RTN
Aeris: N_H560_RTN
Tifa: N_H570_RTN
Yuffie: N_H580_RTN
Sephiroth: N_H590_RTN

P.S= If you want you can bring your friend hear, theres no problem for me smile.gif






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Grazie mille Bring laugh.gif

My friend just sent me all the models from KH2 so now we have got all the models from Kh1 and Kh2. I have just sent you all these models so check out your private message, hope these will help you.
And yea I told my friend to register here and probably I might teach him some basic stuffs during Christmas like swapping models and editing in kimera so that he can be able to work with this project
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Curti$
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Ehi bring cortesemente puoi riassumere il discorso ke state facendo te e refoopseman? Tanto x capirci qualcosa...




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Niente di che, in poche parole un amico suo voleva prendere i modelli dal gioco di kingdom hearts e del 2 e servivano piccole delucidazioni ^^.




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E cosa se ne fa dei modelli d kh e kh2? Mica vuole inserirli in ff7?




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no curt, penso voglia farseli alla brace .....
sleep.gif certo che vuole inserirli in ff7 !!




".... e guideremo i giocatori verso la terra promessa ...."

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Vuole fare la stessa cosa che ho fatto io XD bhe non sono stato il primo a dire il vero smile.gif




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Vostra eminenza bring i pg d kh e kh2 riusciranno a tenere su ff7? horn.gif




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bhe direi proprio di si, ci sto lavorando da quasi un anno ormai sisi.gif se non funzionasse questo thread sarebbe chiuso da mesi. Devo semplicemente finire di lavorarlo, ma il problema è che kimera non posso usarlo qua su vista purtroppo.




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Wow grande bring! E nn dici nulla a curtis?!?! XD una ola x bring! olapated5yl0xn0.gif
X qualsiasi appoggio o aiuto bring io sono a disposizione (anke se mi reputo abbastanza inutile al riguardo >.<)

Messaggio modificato da Curti$ il 16/12/2008, 11:54:55




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Veramente non dovevo dirti nulla curtis, sono solo 23 pagine di topic che ne parlano... XD
Cmq fammi vedere cosa riesci a creare solo con Kimera e ne riparliamo ^^. Con kimera puoi anche rimodificare i modelli sisi.gif




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Lol so the noob friend of yours was yourself XD


Are you refering to Namespoofer in qhimm, yea it is my ID in qhimm forum. I just reverse to the name to Refoopseman here xD laugh.gif . But I do have a friend who helps me dump the kh2 models.
Anyway I have never used Window Vista so I dont know about your problem. Is your account name in qhimm Destiny because I saw the post on qhimm forum about kimera problem. I think for this case only Borde or IceCold can help ( the rest of people in qhimm are not helpful ), maybe you should try contacting them.
Also, how do you swap limit breaks? I used a hex editor to open the kernel.bin but I dont know the sections where the limit codes are stored. And how do you add a new boss battle to a field script using meteor? Hehe I cant use these editors well yet. tongue.gif

e003.gif By the way, are you suffering from schizofrenici? cool.gif
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you need to modify Kernel3 inside KERNEL.BIN, you need to change the AI's




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ahhh thanks a lot, you have been very helpful. Im working again on my Turks mod.

Anyway, in this Kingdom Hearts mod are we re-modeling Vincent? I come up with an idea that we can use Cloud's eye texture from kh1 ( I will edit the eyes from blue to red ) and the cape's texture from Cloud in kh1. For other parts we can recolor with kimera and combine with general lighting.
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uhm it can be an idea, the problem is for the feet.... anyway let's see what i can do.
Anyway i'm watching your progress about your turks mod. Seems interesting keep up your work.




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I just release a beta patch on qhimm. I have to use your kernel.bin from your Vincent Mod because I have problems with hex editing my own kernel. When Rufus does his limit he doesn't transform into galian beast but in his next attacks he is able to do beast flare. Cloud is okay by the way, but I have a lot of troubles with Rufus, so I have to use your kernel.

I will have more time in christmas so maybe I will try rebuilding vincent model
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No problem for the Kernel, anyway i have to fix that kernel for the buster sword and the quicksilver. Wallmarket can speed up it so i can work on it a second.




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Ciao

Buon Natale

I just found the vincent, barret and shinra soldiers from jedi star war game. I was able to convert it to 3ds format and textures in bmp format. This would be great for the project. Check out your private message.

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Barret seems Kano of Mortal Kombat. Anyway just like i told you in the pm this jedi knight models wont work well inside FFVII. I tried it already, they look weird inside the game.
I am interested in the Cloud Kh1 transformation instead.




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Hmm yea I don't know about vincent model but when I search for the guy weemus in qhimm forum I found that he is able to completely convert the shinra soldier into the game. If he can do it then we can do it too.

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Also, when I search for him I also found some good avatars: ohmy.gif

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Gli avatar sono perfetti! Le guardie shinra sono perfetti...il pg d cloud nn mi convince tanto...è stupendo anke lui, xò lo vedo abbastanza sproporzionato...e barret è poco robusto e troppo longilineo XD...questa nn è una critica ma solo un modo d vedere rolleyes.gif cmq bel lavoro!! wink.gif great job!!
PS Ma l'avatar d red xiii l'avete presa da dentro una scena d cani zombie in resident evil??? ohmy.gif

Messaggio modificato da Curti$ il 19/12/2008, 19:30:52




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Curtis non ho fatto non rendono questi modelli, essi sono stati fatti da un'altra persona in Jedi Academy. Ma io porrò questi modelli in FF7.

By the way Bring, my Turks Mods is done. Can I release it here ( I can post it in Italian ) tongue.gif
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bringhate
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Yeah of course post your mod in a new topic, anyway i used to put this characters (shinra soldiers from JK) in game but what i said is, that they are totally different from the ones of KH. It's a different style and i dont' like it, anyway is my point of view.
However, i used to take all the pieces from Aeris some day ago, i forgot to tell you XD. The problem is kimera... won't work hear on VISTA so i can't do the final process. I will now convert this pieces into .p files and i'll put when possibile these things inside kimera so we can complete aeris, and i can put her with the other characters on my laptop when is possible (by the way, maybe i can buy the new battery charger for christmas tongue.gif).
With Aeris, we have a complete Cloud, Aeris, Sephiroth, Tifa, Cid, Yuffie. smile.gif Now what i planned was Zack, i was thinking about that Kh Cloud (My cloud is from Kh2 but is different, you can see that model in the tutorial). The only work i can do is 3dsmax, so i'll try to change the hair of this cloud (modeling and retexturing) making it similar to zack, sameway for the eyes and the arms. I got an idea for it, i hope i can do it.
In the meanwhile, this process can take some time, can you look about the shinra soldiers?




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Curti$
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Speriamo riuscirai nel tuo intento refoopseman...i modelli di ff7 sono ottimi, e scommetto che con un pizzico di mano tua diverranno perfetti ^^




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Ottimo lavoro!! Davvero professionale!
Complimenti Bri e complimenti Refoopseman!




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Yea I will try to rebuild the shinra grunt. Maybe I will resize and modify some textures so that they will look good together with the Kh models. I still have to stick with blender by the way.
You have a full 3D Max sad.gif ? Is there a version of 3D Max that is free (not 30 days)? and please buy a new battery charger so u can use kimera hehehe tongue.gif
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3dsmax 6 i have, and it's enough for this work, lighter and faster.
I hope my christmas present will be a battery charger ahsisi.gif




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hey bring i just find out that Axel from kingdom hearts has almost identical hair to Zack in original ff7. Just need to recolor the hair from red to black.
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uhm Axel? well yeah it can be a solution, is worth a try!




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i can send you the axel model from kingdom hearts 1... so are we doing any more models beside zack, vincent and shinra grunt?
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well, only caith sith, red XIII and Barret needs to be updated, but in the meanwhile let's wait for these other things to be done




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currently im on holiday back home so I don't have my laptop with my ff7 files but when im back ill send you the axel model and work on the shinra soldier with 200% potential biggrin.gif

i have faith that this will be the greatest ff7 mod xD forza cetramod xD see you guys in 2009
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refoopseman
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This morning I just finish my AC Cloud xD I can't believe I was able to do it since 2-3 months ago I completely didn't know anything about modding. Anyway so now I can start working on the shinra grunt xD

By the way Bring I just send you this model I found from Kh2. I think with texture recolor we can make this guy look like Zack.

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Also have you visited my youtube channel tongue.gif ? I posted a video of your sephiroth with masamune mod there and now it has almost 2000 views cool.gif

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Wow complimenti refoopseman...io ancora devo capire bene lo scopo d questo topic, xò vedo ke state facendo dei gran bei capolavori laugh.gif




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Yeah probably with a new restyle of xemnas we can create a good zack.
Tomorrow i shall try to recolor the hair let's see what i can do




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Ma questo tipo qua sarebbe zack o seph??? Dal colore dei capelli sembra nn essere possibile ke sia zack (o forse è uno zack vekkio visto i suoi capelli bianki come sephirot) XD




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quello è xemnas di kingdom hearts, bring e refoopseman stanno valutando se ricavarci un zack




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Ah! Io ancora devo giocarci a kh x questo nn l'ho riconosciuto ^^ sentivo parlare d zack e credevo ke fosse lui rolleyes.gif...cmq potrebbero ricavarci zack, basta cambiare il colore dei capelli e sistemargli un pò i capelli dietro e sembra essere xfetto




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Allora ragazzi, dando un'occhiata a xemnas che cercherò di rendere zackoso, mi era venuto da pensare anche riguardo al suo corpo. Ora, poichè avevo creato un cloud leggermente modificato rispetto all'originale di KH2 e poichè il corpo di Cloud di kingdom hearts 1 potrebbe essere una buona soluzione per questo Zack, che cmq modificherò appena possibile, avevo pensato di riusarlo usando al posto delle spalliere utilizzate in Crisis Core dal nostro zack quelle di Cloud di KH, poi cmq casomai trovo una soluzione, se la cosa non vi soddisfa, e penso di averla anche.
Questa è una bozza, è da completare:
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Io propongo d mettere le spalliere originali a zack cioè quelle "non chiodate"...o almeno d postare anke l'alternativa così da mettere a confronto un pò la situazione...in conclusione nn è ke mi convince più d tanto così com'è xò ciò nn toglie ke cmq è uno splendido lavoro d grafica...dico così forse xk è una bozza senza capoccia XD




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Bravo Bring!

I found good chest and buster sword for zack from facepunchos studio. With xemnas re-style head we can create good zack cool.gif
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File Allegato ( Numero di download: 31 )
File Allegato  ChestSword.rar
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Oh well i got the sword made by apz freak, is the same as this one, anyway, the body is good, in the meanwhile i think i can start working on the head. Let's see what we can bring hear




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Let's see what we can bring hear


i will say........hate.




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La buster sword di refoopseman è stupenda! Il busto se nn sbaglio è quello identico a cloud utilizzato in ff7...cmq me gusta ^^




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Bhe si la spada non so se l'ha fatta lui o è la stessa di APZ però è molto bella, la sagoma del busto, invece, mi ricorda un busto che ho già avuto tra le mani, con l'unica differenza che ha una texture applicata, differente




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A me la spada sembra un pò troppo dettagliata...se veramente l'ha fatta lui vuol dire ke c sa fare xk è veramente stupenda!




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Ho trovato sia la spada e il corpo da facepunchstudio.com. Stavano facendo FF7 modelli per la loro Half Life GMod
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Capito...comunque complimenti lo stesso refoopseman stai facendo uno splendido lavoro

Congratulations refoop for the job! Very nice the buster sword ^^ also the body doesn't bad wink.gif




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Okay so I try to replace the chocobo with motorcycle. It looks okay when standing still like in the screenshot but when it starts moving the animation gives me an eyesore xD. Is it possible to replace animation .a files? Also the motorcycle turns gold when i choose gold chocobo and green when i choose green chocobo sad.gif

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premetto che non ho letto il tuo post perché non capisco quasi niente di inglese...

la moto nella world map è gigantesca cloud quasi quasi manco si vede O.O però l'idea è molto buona sisi.gif




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in pratica quello che refo vuole fare è sostituire i chocobo con la motocicletta, però ha dei problemi con le animazioni




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is pretty easy, you need to take out the animation of the bike and replace the existing chocobo's one with that. I suppose anyway you will encount a little glitch on that. The circles will move.




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Quindi le moto d cloud verranno catturati nella world map utilizzando erba ghisal ed equipaggiando almeno ad un pg la materia "chocobo lure"??? Se è così io direi d sostituire la moto al posto della dune buggy...sembra più plausibile come scelta...anke xk poi c sarebbero problemi nell'allevamento delle moto (laugh.gif) in base al loro colore...poi se è una mod d prova il lavoro è ottimo wink.gif vi prego di illuminarmi al riguardo

Messaggio modificato da Curti$ il 12/01/2009, 01:08:07




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Poi sarebbe buffo dare un nome alla propria moto XD e nutrirla con erba ghisal...bisognerebbe cambiare anke il saggio dei chocobo e la fattoria dovrebbe diventare un officina XD XD




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il problema piuttosto sarebbe veder girare delle moto senza l'autista! ( o con cloni di cloud se è legato all'animazione.. per l'erba ecc si cambian i nomi con pezzi di moto o olio, nitro ecc XD

scusa refoopseman ma capisco l'inglese ma nn so parlarlo..




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Se si deve rilasciare questa mod io propongo, come già accennato precedentemente, d sostituire la mod al posto della dune buggy...magari refo avrà già qualcosa in mente x far fronte a tutti questi inconvenienti ki lo sa huh.gif




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QUOTE (refoopseman @ Oggi - 9:51 pm)

Oniryujin non preoccupatevi perché capisco quello che dici xD

Effettivamente mi è dovere dire dispiace perche questo è un forum italiano ma io parlo inglese

Apprezziamo sicuramente il tuo sforzo refoopseman quindi non ti preoccupare...di certo non hai di che scusarti wink.gif




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in fact i think that is a beautiful thing to have pepole from other countries, have diffrent point of view is always a an advantage wink.gif

at least i can practice my english grammatic, witch sucks




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la comunità è piccola ma noi abbiamo la nostra creazione ( easy cetra, vincent mod xD )

in futuro è Kingdom Hearts mod e più xD
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QUOTE (refoopseman @ 05/01/2009, 00:12:52)
Bravo Bring!

I found good chest and buster sword for zack from facepunchos studio. With xemnas re-style head we can create good zack cool.gif
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Ragazzi non si può sostituire la spada tradizionale di cloud che porta dietro la schiena nella NPC con la spada proposta da refo? Poichè è molto più bella vorrei vedere l'effetto che fa nel gioco...




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Ragazzi non si può sostituire la spada tradizionale di cloud che porta dietro la schiena nella NPC con la spada proposta da refo? Poichè è molto più bella vorrei vedere l'effetto che fa nel gioco...


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Refo sei un grande! You're the best wink.gif very great job! Veramente un ottimo lavoro...mi piacciono molto sia il modello di cloud ma soprattutto la buster sword di cloud...grazie anche per gli screen, cmq fa un bellissimo effetto nel gioco ^^ davvero un gran bel lavoro biggrin.gif




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Interessante come questo busto sia correttamente applicabile al modello.
Bravo te la stai cavando proprio bene.
Avevo usato anche io quella stessa spada ma fatta da apzfreak e si vede in qualche post precedente ed anche qui (anche se poco, purtroppo non riesco a ritrovare l'immagine dove si vedeva bene).
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Qui è quando avevo inserito Fenrir, ora come vedi io feci Cloud in maniera diversa. Il tuo è sicuramente più fedele all'originale, ma odio da morire quella faccia che ha, infatti in KH1 Cloud è un bambino. Però devo dire che il tuo lavoro è grande e quindi mi sa che tengo per buono quello tuo, e quello mio casomai lo tengo per altre cose.
Quando vuoi passami il tuo Cloud e lo metto insieme agli altri personaggi già pronti.




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Ho usato un'emotion apposita per quanto riguarda il commento comunque...qui tutti noi ci prendiamo in giro in modo scherzoso ed amichevole e tu sapevi perfettamente la mia intenzione al riguardo...non credere che io non capisca il lavoro che voi facciate per noi utenti, però mi sarei aspettato una risposta altrettanto scherzosa o anche offensiva in modo del tutto amichevole invece di una predica...siamo prima di tutto esseri umani ed ho usato un pò di ironia per legarmi a voi, non certo perchè penso davvero quelle cose, anche perchè se davvero le pensassi sarei io la merda che sta qui a far nulla e a criticare tutto quello che si fa...spero che tu abbia capito le mie vere intenzioni...


Sorry Curtis but this is not an excuse for what you have done here. Not only Bring but I feel offended with several posts that you made not just here but also in my turks mod thread as well. But because of my lack of italian language i decided to keep quiet. Now you have gone too far, I think I have to speak, even if you understand me or not. This project was started by Bring nearly a year ago, and it was also he who taught the basic stuffs in ripping Kh models. If not because that his laptop had problems with battery charger I believe this project had been done even before I came here. It was also because of that incident that I continued his project. A lot of energy has been spent on this project, and if you read some other threads as well you will see that there were several occasions where Bring had to stay up to 5:40 am to do the work for us. Curtis you have to give credits to where its due, and be respectful. My words may sound harsh to you but they are the words of love.

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Refoo sicuro che il modello di cloud l'hai fatto tu? Quelle immagini mi smbrano prese da qhimm


And for Revan if you think I took these pics from qhimm then why don't you go to qhimm to see if there is even a picture like this. wink.gif

Anyway back to work

QUOTE
Qui è quando avevo inserito Fenrir, ora come vedi io feci Cloud in maniera diversa. Il tuo è sicuramente più fedele all'originale, ma odio da morire quella faccia che ha, infatti in KH1 Cloud è un bambino. Però devo dire che il tuo lavoro è grande e quindi mi sa che tengo per buono quello tuo, e quello mio casomai lo tengo per altre cose.


No Bring you are right that I totally agree Cloud in KH1 seems childish, especially the head. I like the kh2 cloud better. Still, the body of Kh1 is good and maybe if your done with xemans head then we can put this together to create zack.

Now I have very, very good news here. Since last week I have been contacting Silver Wings from qhimm ( you might know him ) and he had done a very good aerith models. I have got his model reference now and his textures too. I also ask him to send me the jacket so now I think we can create a good aerith for our project.

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My words may sound harsh to you but they are the words of love.

The words of love XD Hear comes Refoopseman, warrior of justice, defender of the weak and paladin of light XD with the little collaboration of Bringhate as well XD

P.S= Let's wait for the jacket, in the meanwhile, i shall work back on this xemnas head when i get a little time (fucking university sleep.gif). Anyway the texture of the jacket, was taken from a picture XD




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Sorry Curtis but this is not an excuse for what you have done here. Not only Bring but I feel offended with several posts that you made not just here but also in my turks mod thread as well. But because of my lack of italian language i decided to keep quiet. Now you have gone too far, I think I have to speak, even if you understand me or not. This project was started by Bring nearly a year ago, and it was also he who taught the basic stuffs in ripping Kh models. If not because that his laptop had problems with battery charger I believe this project had been done even before I came here. It was also because of that incident that I continued his project. A lot of energy has been spent on this project, and if you read some other threads as well you will see that there were several occasions where Bring had to stay up to 5:40 am to do the work for us. Curtis you have to give credits to where its due, and be respectful. My words may sound harsh to you but they are the words of love.



And for Revan if you think I took these pics from qhimm then why don't you go to qhimm to see if there is even a picture like this.  wink.gif

Anyway back to work



No Bring you are right that I totally agree Cloud in KH1 seems childish, especially the head. I like the kh2 cloud better. Still, the body of Kh1 is good and maybe if your done with xemans head then we can put this together to create zack.

Now I have very, very good news here. Since last week I have been contacting Silver Wings from qhimm ( you might know him ) and he had done a very good aerith models. I have got his model reference now and his textures too. I also ask him to send me the jacket so now I think we can create a good aerith for our project.

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Hai perfettamente ragione refo...io stavo solo scherzando e so che parte del merito va anche a bring oltre che a te...e so anche, come hai detto tu, che bring ci ha lavorato su per molte ore...io cercavo solo di ironizzare ma solo ora mi rendo conto che dopo un lavoro così duro sentirsi dire da un utente cose del genere non è molto carino, anche perchè il lavoro alle spalle è stato sicuramente pesante e in un certo senso, anche se non era con quella intenzione, prendevo in giro il suo lavoro e la sua fatica...ammetto che ho sbagliato e chiedo di nuovo scusa a bring anche se ripeterò all'infinito che quelle cose io non le pensavo sul serio...capisco che le tue parole sono parole di "amore" (XD) quindi chiedo scusa anche a te con altrettanto amore...non scrivo ciò in inglese perchè ho vergogna di mostrare le mie lacune in materia XD...chiusa questa parentesi facciamola finita qui e per sempre su questa discussione che altrimenti si va troppo OT...mi raccomando solo di tenerci aggiornati su questa mod...chiedo scusa anche a Nedra che sta sempre a ripulire le mie cazzate però fa niente ogni tanto ci vuole un pò di lavoro ^^


EDIT DI CID89
D'ORA IN AVANTI LE DISCUSSIONI CHIARIFICATRICI VENGANO FATTE RIGOROSAMENTE IN FORMA PRIVATA, NOI TUTTI DESIDERIAMO CHE I TOPIC "TECNICI" NON VENGANO INQUINATI CON QUESTE FACCENDE MONDANE. GRAZIE cid-small.gif




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Yea anyway I have done shinra grunt and vincent in battle mode but they still don't look good yet so I will fix them up and post some screens later. Anyway do you still have cid, sephiroth and cloud in bike mode sad.gif ? Or they are still in your laptop sad.gif ? I wanna re-edit Cid.
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Bella Aeris!! Sembra essere fatta meglio della penultima che avevo vista, quella un pò sproporzionata...ma fino ad ora avete importato solo questi due modelli di kh?




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Cloud is the only one made in bike mode, the others are still the originals. I have rebuild the bike too just like fenrir, but all is in the laptop sad.gif
But in a previous work that i got on a cd, i found cid and yuffie, maybe in that installer theres cloud and the bike too, i have to check it out.




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cool xD hopefully the cd will have everything

i love the fenrir xD
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I'm still wonder if you guys need my Aerith's jacket. The raw model went with the wind because of my last reinstalling Windows but I've kept it in the Aerith's model, which you saw in refoopseman's post, so maybe you gotta edit it abit.
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Ooooh god descends from the sky!! Silver wings!!! How are you?
Yeah yeah will be a pleasure for us to have the jacket as a gift.
Why such kindness anyway? However thx




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I beg you not to say this, Im just an ordinary guy who know basics of modeling at all. Here is the link http://www.mediafire.com/download.php?nlwkzfmuivz

*note 1: rename this file from Aerith.ra to Aerith.rar and extract it

*note 2: to prevent the blinking head (and a headless Aerith in Forgotten Capital biggrin.gif), I remember adding 2 parts in the head, one for closed eyes and one for opened eyes but I'm not really sure. Maybe you should check it again.

*note 3: give to be given, this is one of my favorite motto. At least, we all love ff7, right XD I'm tending to write a brief tutorial including some neccessary knowledge of 3ds MAX so that everybody can make it with our own hands (and be part of thi project, isnt it great)

Messaggio modificato da Silver Wings il 03/02/2009, 17:41:20
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thx wings, i'll check this model and see if we need fixes to do.
Anyway i got a problem with my laptop (battery charger blowed up) and i have all previous work such fenrir and sephiroth there (the hair of this guy in battle mode is a pain in the ass, do you agree?).
I have this OS Vista on the PC and kimera seems to work bad, i mean it will open but only in viewing mode, i can't select parts or modify anything, do you have vista and you know something about it? Borde seems to not answer the PM.

Edit: You made the eyes modification on this model, ok so we need to do it on the other chars as well. We need some work to do ^^. i need this fucking battery charger!!!!!!

P.S= The jacket texture is of a picture right? XD




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What can I say? Grazie Mille!! Thank you very much! biggrin.gif

I was dreaded about the aerith model because I had to use the jacket ultima espio sent me which is a pain.

Anyway having seen SW's amazing works ( both model and tutorial ) I have to say this guy is gold. riot.gif

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Silver Wings
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I once used vista but didnt try Kimera on it ao Im afraid that I cant help you. Still, I remember that Kimera often showed me a wierd error like your description. This time, I gotta select part by selecting bone in Select Bones drop menu.

About Seph, did you enable Show Bones option in Kimera 084b? I havent worked on Seph yet but I think his hair has some bones which are similar to Aerith's.

QUOTE
P.S= The jacket texture is of a picture right? XD


Yeah, that's right

Btw, I modeled this weeks ago but my time is tight, I dont have time to texture it so can some one help me?

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I think we can apply the basic texture offered by square, and for the body part, refo do you remember the body you just found along with the sword? We can use that (maybe applying some contrast and brightness).
About the show bones option, yeah i must use that or i can't put parts corectly to the bone, sephy is complete only that battle hair still to be done, and minor fixes, just like the short arms, are already been fixed




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Ur, being stuck with my mother's old laptop so I cant send the model now.
Anyway, i've got a suggestion. Why dont you guys take an one-week training in 3DS Max? I recommend you to visit 3dtotal.com where contains many valuable free tutorials, especially the "Joan of Arc" which is the best for understanding basics of modeling. I also recommend "Sword Master" but it charges you $30 for the e-book (if I remember correctly)

Browsing Basic Modeling in Tutorial category on this site can also help you a lot. There is a 30-day trial of 3DS Max so I think it's enough time for you (after 30 days, I would reinstall Windows to get an other free 30 days, jk ^^)


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bringhate
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aaah well i use 3dsmax with no time problems XD I use the version 6.




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Scusate ma ho avuto parecchi problemi e mi ero quasi scordato di questo progetto...ci sono state novita? tongue.gif
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Scusate ma ho avuto parecchi problemi e mi ero quasi scordato di questo progetto...ci sono state novita? tongue.gif


no.gif




".... e guideremo i giocatori verso la terra promessa ...."

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<!--QuoteBegin-Ale92_seiya+Oggi - 11:59 am--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Ale92_seiya @ Oggi - 11:59 am)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> Scusate ma ho avuto parecchi problemi e mi ero quasi scordato di questo progetto...ci sono state novita? tongue.gif [/QUOTE]



L'unica novità è questa (io sono piu' informato degli altri dato ke collaboro alla mod in qualke modo) quanto il lavoro fatto finora da bringh è stato reso inutile dall'uscita dei modelli di crisis core e dissidia e quindi deve rifare tutto da capo

Messaggio modificato da Krister Cold il 08/04/2009, 15:47:44




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Quindi questo topic è diventata spazzatura...

chi ha avuto la brillante idea di inserire questa emotion??? ---> no.gif




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QUOTE (Curti$ @ Oggi - 4:32 pm)
Quindi questo topic è diventata spazzatura...

chi ha avuto la brillante idea di inserire questa emotion??? ---> no.gif

Mi sa di si.Certo Bringh si sarà "incazzato" xchè alla fine ,ai fini della mod ,è stato lavoro sprecato!Per se stesso no. Ovvio che cosi facendo ha imparato ad usare meglio 3d max




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non gettiamo vie tutto come se nulla fosse!
si può sempre valorizzare il lavoro svolto finora permettendo all'utente di scegliersi autonomamente quale modello usare.
il fatto che siano arrivati modelli nuovi non significa che tutti li prediligeranno, c'è chi preferisce addirittura i modelli originali ohmy.gif




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si può sempre valorizzare il lavoro svolto finora permettendo all'utente di scegliersi autonomamente quale modello usare.
il fatto che siano arrivati modelli nuovi non significa che tutti li prediligeranno, c'è chi preferisce addirittura i modelli originali ohmy.gif




Quoto oni.Niverim qui nessuno disprezza il lavoro di bringh.Se ho detto che i modelli di kh sono inutili con l'uscita di Crisis Core e Dissidia(intendo i modelli) e perchè lui stesso ,se ben ricordo,dopo averglieli passati(di mia iniziativa)mi dissè che avrebbe utillizzato i modelli di Crisis core e Dissidia al posto di quelli di hk

Messaggio modificato da Xabaras il 09/04/2009, 15:07:35




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Xabaras
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OT/ Krister prova ad usare il quote copiando e incollando la parte del messaggio da citare tra [ quote ] [ / quote ] (senza spazi), forse si risolve il problema delle tue citazioni /OT

riguardo al tema del topic, io sinceramente aspetterei che Bring dica la sua in prima persona




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bringhate
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Allora, innanzitutto mi scuso per la non presenza continua sul forum, per ovvi motivi. Diciamo che sto in procinto di laurea e devo sbrigarmi, quindi il pc lo uso per msn e per cazzeggiare qualche minuto, me generalmente mi assento anche da la di botto.
Tornando in tema.
Il lavoro precedente non l'ho scartato, anzi, molte delle cose di kh le utilizzerò ancora, considerando che a livelli di dettaglio, alcuni mostri e creature, ma anche figure umanoidi, sono migliori.
Ho molta difficoltà a lavorare su vista, per via d'incompatibilità varie, specialmente di kimera, non capisco perchè non mi fa editare.
I modelli li ho, li sto selezionando, e dividendo in categorie, avevo pensato inoltre di utilizzare la nuova NPC come tampone per i buchi di modelli che non saranno rimpiazzati. Manterranno una certa dose di definizione, minore certo, ma non sarà un contrasto così forte, come invece potrebbe esserlo il modello base squadrato.
Nel portatile, dove il lavoro è rinchiuso, stavo lavorando oltre che sephiroth ad aeris, anche sui mostri, per questo ritardai l'uscita all'epoca della patch di questa mod. Infatti stavo lavorando su ultimate weapon, i tomberry, ecc.
Molto probabilmente modificherò lievemente anche i fondali delle battaglie, specialmente quelli di midgar, e qualcosa della world map, giocando sulle angolazioni e sulle texture. Final fantasy X e crisis core, su questo sono molto utili, per non parlare di alcuni mostri, tipo i cani e i behemoth.
Appena cmq avrò tempo di concentrarmi appieno sul progetto, lo porterò avanti, a prescindere da qhimm e altri siti. Voglio un lavoro targato Cetramod fino al midollo e con l'aiuto di tutta la community.
Abbiate fede!




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mi inviereste i modelli che mi metto sotto e li elaboro uno ad uno!
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Prova a chiedere a bringhate via PM, lui possiedi i modelli di KH wink.gif




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kingdom hearts 3 is comming but they have not said what system it would be on I think it would be on ps3
also Tetsuya Nomura said that kingdom hearts 3 would end the Xehanort saga but that would not be the end of the series what do you think they will do after kingdom hearts 3?
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