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FINAL FANTASY VIII
Final Fantasy VIII? Esiste veramente un Final Fantasy VIII? Non eravamo passati direttamente dal VII al IX?”
- Hironobu Sakaguchi su Final Fantasy VIII
“Questo gioco è bellissimo! Perfetto! Da provare!”
- Donna Moderna su Final Fantasy VIII
“È il mio gioco preferito, spesso mi è stato d'ispirazione.”
- Federico Moccia su Final Fantasy VIII
“Ehi, quell'Irvine mi somiglia!”
- Nessuno su Irvine Kinneas
“Squall non è mio figlio. Non avete prove.”
- Laguna Loire su Squall Leonheart
Final Fantasy VIII, da leggersi "otto" e non "viii" come fanno molti, è stato uno dei più rivoluzionari esperimenti da parte della Squaresoft di rinnovare il sistema delle magie, sostituendo gli MP con dei drammi adolescenziali.
-NASCITA DEL GIOCO
Un bel giorno un assistente di Sakaguchi passeggiava per un parco portando in braccio un malloppo di fogli non rilegati; questi consistevano in composizioni del figlioletto di otto anni sul tema "I miei amichetti" ed in alcune fotocopie del copione originale di Final Fantasy IV.
In quel mentre l'autore di Dawson's Creek, nonché fratello sfigato di Van Halen, passeggiava per lo stesso parco, rileggendosi gli appunti su un suo eventuale nuovo telefilm.
I due, distratti, si scontrarono ed i fogli caddero a terra mescolandosi. L'autore di Dawson's Creek, sapendo che avrebbe impiegato di meno ad inventarsi un'altra storia piuttosto che a raccogliere la sua roba, se ne andò. L'assistente prese e riordinò i fogli a casaccio, andò a lavorare e li dimenticò su una scrivania.
Tetsuya Nomura trovò quell'ammasso di carta eterogenea e, affascinato dall'atmosfera gioviale della scuola data dai temi del bimbo, ebbe l'illuminazione. Approfittando della distrazione di Sakaguchi, che era impegnato a rischiare il fallimento della Squaresoft girando il film d'animazione Final Fantasy: The Spirits Within, utilizzò quei fogli non riordinati come trama per far nascere Final Fantasy VIII.
-STORIA
Introduzione
Final Fantasy VIII comincia con un magnifico filmato iniziale; regia superba, tanta spettacolarità, un magnifico sottofondo in stile O fortuna che va di moda e fa figo. Ma, soprattutto, tantissimi begli spoiler messi lì, tanto per non far capire una cippa al giocatore e anticipare senza motivo un bel po' di roba. Oltre a tutto questo vedremo due individui combattere e sfregiarsi a vicenda con due armi improbabili, dette Gunblade. Il Garden ed i SeeD
Uno dei due geni intenti a farsi menomare è nientepopodimenoché il protagonista della vicenda, Squall Leonheart. Egli è un SeeD, ossia uno "studente" del Garden di Balamb, che non è una scuola di giardinaggio come potrebbe sembrare dalla terminologia, bensì una specie di centro d'addestramento per trasformare orfani in mercenari. Il simpaticissimo Squall, un individuo che vive la sua vita con lo stesso entusiasmo con cui un agnello vive il periodo prepasquale, affronta dunque alcune missioni allo scopo di apprendere come si diventa un mercenario e scoprire se la sua arma ha un'effettiva utilità o si tratta soltanto d'uno scarto di laboratorio.
Al suo fianco un allegro gruppetto eterogeneo: la desiderabile professoressa Quistis Trepe e due adorabili mattacchioni, ossia Selphie Tilmitt detta anche Ape Magà ed il bulimico Zell Dincht. Di loro non parleremo in questa sezione perché, come tutti i personaggi giocabili non coinvolti direttamente con streghe e storie d'amore, la loro esistenza è fondamentalmente inutile ai fini dello svolgimento della trama.
Oltre a tutta questa bella gente nel gruppo c'è Seifer Almasy, il bulletto biondo che ha sfregiato Squall all'inizio della storia. Ma non per molto, ovviamente: basta guardarlo qualche secondo o dare un'occhiata alla trama di Final Fantasy IV per capire che presto passerà dalla parte del cattivo.
-Arriva Crist... Err, Rinoa
Dopo alcune missioni comparirà finalmente la protagonista femminile: Rinoa Heartilly. Durante un ballo, questa si appiccicherà inspiegabilmente a Squall, nonostante il giovane stesse per i fatti suoi in un angolo, emanando la sua caratteristica aura antropofobica. Da quel momento i due saranno così inseparabili, o meglio, lei sarà così ben incollata a lui, che lo sport principale dei cattivi diverrà cercare di separarli in qualche modo, tra una conquista e l'altra.
A proposito, una strega malvagia, il cui nome è Edea, ha preso possesso in qualche modo del Garden di Galbadia, e ha ben pensato di muovere guerra qua e là. In realtà sta cercando Ellione, ma ancora noi non dovremmo saperlo.
Nel frattempo Squall ed i suoi amici, avendo esagerato con le piume di fenice, si ritroveranno a fare alcune esperienze extracorporali nelle menti di Laguna Loire e dei suoi marginali amici; costoro sono stati i principali artefici della sconfitta dell'ex-culturista nonché strega Adele e della liberazione del continente di Esthar. Dopo aver tolto di mezzo il tentacoloso presidente malvagio di Galbadia, i nostri eroi si confrontano con il garden di Edea. La strega, nonché un Seifer ovviamente passato al nemico, vengono sconfitti, nonostante Squall venga colpito in pieno da una stalattite di ghiaccio, per la gioia di tutti noi.
-Eeeeeeh?!
Innanzitutto le cattive notizie: Squall è vivo. In compenso scopriamo che Edea non è la cattiva. Anzi, è la vostra matrigna. Dopo aver seguito alcune sedute di terapia di gruppo per curare il complesso d'Edipo finora sviluppatosi in diversi membri del party, si scopre che la causa dei vostri mali è una tizia che vive nel futuro e che nessuno di voi ha mai visto.
Da questo punto in poi tutto ciò che non ha a che fare con la storia d'amore tra Squall e Rinoa diventa secondario, quindi lo ignoreremo. E dire che di cose ne succederebbero: per esempio Squall incontrerà suo padre, che giustamente farà finta di non conoscerlo; oppure, sempre Squall si ritroverà da solo sulla Ragnarok[1], senza alcuna via di scampo in mezzo allo spazio, con Rinoa, resa vogliosa desiderosa di sentirsi viva in seguito al coma e alla possessione di Artemisia, durante i quali non ha potuto disporre liberamente del proprio corpo, che cercherà di saltargli addosso. Fortunatamente Squall viene salvato dal provvidenziale intervento di uno sciame di ben 8 api Cheerios.
Improvvisamente vi ritroverete a combattere uno/a Adele giustamente incazzato/a per essere stato/a sedotto/a ed abbandonato/a da Laguna. Non siete ancora soddisfatti? Niente paura, dopo averlo/a riempito/a di mazzate potrete sfogarvi anche su Seifer.
Infine, arriverà Ellione che farà sì che possiate malmenare una certa Artemisia, attivando la compressione temporale.
Ah, sì, Ellione è la sorellastra di Squall. Ma a chi importa?
-Tempo.zip
Normalmente non si può resistere alla compressione. Come fare dunque per salvarsi? Ma che domande, basta tenersi per mano: l'amicizia e l'amore salvano anche da questo!
Il viaggio nel tempo comunque non è una passeggiata, visto che i nostri eroi o presunti tali sono costretti a combattere contro i temibili Hoagie e Laverne. Eccoci dunque nel castello di Artemisia, il cattivone finale e totale del gioco, meglio conosciuta come E tu chi cazzo sei?. Dopo aver riempito di mazzate un po' di mostroni finiti chissà come al suo servizio ed aver risolto qualche indovinello senza senso, potremo finalmente scontrarci con lei.
La simpatica strega, dopo aver intrattenuto i vari SeeD con frasi incomprensibili pronunciate nei momenti meno opportuni e la bellezza di 39 trasformazioni, cadrà infine sotto i colpi degli eroi, per la gioia di tutti i giocatori che ancora si chiedevano perché stessero combattendo contro di lei.
Seguiteranno alcune scene totalmente ininfluenti alla storia d'amore; dopo di queste, il classico finale strappalacrime, nel quale vivono tutti felici e contenti. Ma tutti, tutti, eh. Persino Squall che, dopo aver dato una botta in testa, cambia totalmente personalità e carattere e scampa alla compressione temporale per raggiungere la sua amata Rinoa e vivere felice con lei per il resto dei suoi giorni.
O, perlomeno, fin quando non gli avrà fatto due maroni abnormi ed il giovane scapperà nell'universo di Kingdom Hearts.
-PERSONAGGI
-Squall Leonheart
Il protagonista della storia è un tizio con problemi nel relazionarsi con il prossimo, i quali sfociano in manie di solitudine e distruzione. Inoltre vanta un meraviglioso carattere che varia dallo scorbutico all'irascibile. Insomma, l'amico che tutti vorremmo. Potrebbe passare per un darkettone o al limite un emo all'ultimo stadio, se non fosse vestito con abiti firmati D&G.
Con l'incedere della storia fortunatamente il suo carattere migliora un po', evitando così che il giocatore avverta l'impulso di mandarlo da solo a morire nell'Isola più vicina all'inferno ogni volta che parla. Il miglioramento della sua sociopatia e le necessità della trama da dramma adolescenziale lo porteranno infine ad amare Rinoa, che lo ricambierà con dosi industriali di miele e colla. Inoltre lo chiamerà affettuosamente Scuoll.
Egli utilizza in battaglia un'arma atipica chiamata Gunblade[2]; questa è in realtà è un prototipo successivamente scartato della baionetta, inutilizzabile in un vero conflitto a fuoco in quanto priva di fori per sparare proiettili. Può essere potenziata nel corso del gioco fino a raggiungere la forma finale chiamata Lionheart, cambiando il colore e la struttura, fino a divenire inverosimile e pacchiana, più adatta a una sfilata di moda che a un combattimento. Ma, d'altronde, ricordiamo che l'ha disegnata Nomura.
Classe: Zitella Acida Gli piace: Niente. Non gli piace: Tutto. Citazione: "Ho sognato d'essere un cretino."
-Rinoa Heartilly
Soprannominata Uhu da alcuni, Super Attack da altri, adorabile scassapalle da Squall, dopo essere apparsa così, a casaccio, nel filmato introduttivo fa la sua entrata in scena effettiva in un ballo. Lì si appiccica a Squall in maniera totale e definitiva, e non c'è nulla che possa far sì che si stacchi da lui: né streghe venute da altri tempi, né l'infinità dello spazio, né sorelle adottive riusciranno a salvare il povero depresso dalla ragazza. Alla fine si ritroverà ad un bivio: accettare il suo amore od ucciderla. Sfortunatamente per tutti, sceglierà la prima opzione. Analizzando il DNA di Rinoa è stato scoperto che ella non è altro che un clone di Tifa di Final Fantasy VII; purtroppo l'esperimento non deve essere riuscito benissimo, come dimostrano la sua scarsa intelligenza, la sua disumana insistenza e le sue misure inferiori. La sua arma principale è un boomerang, che spesso le rimbalza in testa anziché tornarle in mano. Anche questo giustifica la sua intelligenza. Inoltre a volte ricorrerà in battaglia all'aiuto del suo fidato cane Angelo, infischiandosene delle proteste della protezione animali. La sua posizione preferita è accucciata, nel corso del gioco infatti non farà altro che accucciarsi nei momenti meno opportuni, irritando ancor di più Squall.
Classe: Rompiscatole Le piace: Squall, il suo cane Angelo. Non le piace: Stare senza Squall, lo spazio aperto. Citazione: "T'aspetterò... Qui... Perché? Se vorrai... Sarò qui... Ad aspettarti... Qui... Quindi... Vieni... Dai... T'aspetto... Sarò qui... Non lì... qui... Così mi puoi trovare... qui... ad aspettarti... mi troverai... prometto... t'appartengo.... ed io ci tengo... io prometto... e poi mantengo... sarò qui... per te... ad aspettarti..."
-Seifer Almasy
Sebbene sembri il tipico teppistello stile anni '80 con la faccia quadrata e i capelli a banana, una volta Seifer era un bravo ragazzo, un po' acido, ma pur sempre onesto. La sua malvagità ed il suo odio per Squall sono nati dopo aver letto il copione ed aver scoperto di essere un clone mal riuscito di Kain di Final Fantasy IV. Conscio del suo ruolo di terzo incomodo già dal filmato introduttivo che mostra qualche scena con Edea e Rinoa così, tanto per, ne approfitta per picchiarsi con Squall alla prima occasione. Dopodiché, per restare in tema col gioco e fuggire dal suo destino, invece di provarci con Rinoa e prenderci serie di due di picche, strabilia tutti eccetto i giocatori decidendo di diventare il cavaliere di qualunque strega gli passi davanti, sia essa la sua ex-matrigna o una ex-culturista. La compressione culturale gli causerà seri danni al cervello, ed alla fine lo vedremo ridere come un fesso mentre pesca.
Per qualche motivo sconosciuto è sempre seguito da due individui, tali Fujin e Raijin. La prima è una monocola con eccessi adrenalinici caratterizzata da una parlantina che ricorda uno degli stadi avanzati dell'afasia, il secondo è il Tenero Gigione.
La sua arma è la stessa di Squall, il ché non fa che aumentare il disprezzo che porta per il depresso rivale e la compassione che noi giocatori proviamo per lui.
Classe: Bulletto Gli piace: I suoi capelli, le Streghe, picchiare Squall. Non gli Piace: Squall. Citazione: "Dammi i tuoi soldi per la merenda!"
-Quistis Trepe
Per quanto si voglia evitare di essere volgari, basta guardarla per far sì che nella nostra mente affiori da sé l'unico attributo degno a descrivere Quistis: pornoprofessoressa. Ignoriamo i suoi trascorsi, ma sembra che sia stata un'attrice e che tra le sue conoscenze spicchino quelle di John Holmes ed Alvaro Vitali. Questo aiuterebbe a spiegare senza ricorrere a paradossi temporali come mai la biondina sia riuscita a diventare insegnante nonostante abbia la stessa età degli altri SeeD a cui fa da maestra.
All'inizio del gioco, la presenza di Quistis ha due scopi ben precisi: aiutare Squall ad apprendere le meccaniche di gioco ed attirare gli sguardi dei giocatori casuali. Nonostante sia una professoressa, ha un carattere poco sveglio e di solito se ne esce con frasi senza senso che non c'entrano nulla con quello che stanno facendo i protagonisti.
Dopo un po' gli autori si dimenticheranno completamente della sua presenza, e la giovincella diventerà assolutamente inutile ai fini della storia; la sua unica consolazione è l'essere diventata presidentessa del club di Triple Triad e Burraco.
In memoria del suo vecchio lavoro come attrice, si veste con vestiti superaderenti ed indossa un grazioso paio di occhiali nonostante ci veda benissimo. Guarda caso, usa una frusta come arma.
Classe: Pornoprofessoressa Le Piace: La frusta, le carte, i suoi occhiali finti. Non le Piace: Il gioco in cui si trova, dal secondo CD in poi. Citazione: "E che palle, se proprio non conto niente potevate mettere una bambola di lattice motorizzata come Lulu invece di rompermi le scatole."
-Zell Dincht
Il bulimico del Garden, forse anche a causa della sua iperattività, mangia come un'anatra destinata al paté di foie gras. Ruba di nascosto i tanto desiderati panini della mensa[3], ma finisce sempre per combattere contro Squiddy e Spongebob per mangiarne uno. È un fan della musica punk, come dimostra anche la sua pettinatura. Questa richiede quantità industriali di gel, che purtroppo per lui ostacolano l'afflusso di ossigeno al cervello, pregiudicandone le capacità intellettive. Per farla breve, è un cretino all'ennesima potenza, che tra l'altro non accetta terze persone in camera sua, talvolta neanche se in pericolo di morte.
Odia Seifer perché questo ritiene che abbia dei capelli orribili e non manca di ricordarglielo appena ne ha l'occasione; secondo alcune Yaoifun questo è un evidente segnale di amore inconfessato.
È l'ultimo allievo della scuola per marine istituita da suo padre adottivo, morto mentre tentava di ottenere la ricetta dei Crabby Patty, quindi è molto potente nel corpo a corpo.
Classe: Cretino Gli piace: Ogni tipo di sostanza digeribile, gel per capelli a presa rapida. Non gli piace: Utilizzare il cervello, Seifer. Citazione: Le sue limitate capacità cerebrali non gli consentono d'averne una.
-Selphie Tilmitt
Nonostante inizialmente possa sembrare l'unica quasi normale del gruppo, giocando ci si accorge in fretta che c'è qualcosa che non va. Tanto per cominciare ha avuto un passato turbolento, a causa di una lieve iperattività, tant'è che i suoi si sono uccisi a vicenda pur di levarsela di torno: più tardi all'orfanotrofio le dissero che erano semplicemente morti in guerra. Una curiosità: quando era ancora molto piccola, per far sì che si facesse il bagnetto pomeridiano, si assicuravano di averla sedata per bene con una scarica da 10000 Volt, da cui derivano i suoi capelli che sfidano perennemente le leggi della fisica. Il suo colore preferito è il giallo, difatti si veste sempre e solo di giallo, anche in situazioni estreme. Persino nello spazio è vestita con quel vestitino giallo a righe nere. La sua ossessione per il giallo è comunque seconda a quella per i treni, questi fantastici macchinari che occupano i suoi pensieri ogni momento. Si vocifera che l'unico modo per conquistarla sia regalarle uno Shinkansen. Un Eurostar non sarebbe abbastanza. Di carattere è allegra, ma non perché lo è sul serio, piuttosto perché il suo carattere ossessivo-compulsivo la porta a sorridere senza motivo.
Come se non avesse abbastanza problemi già così, è pure la fan n°1 di Laguna, probabilmente poiché nessuno le ha spiegato che costui è un individuo e non un treno giallo.
Classe: Ossessivo-Compulsiva Le piace: Il giallo, Laguna, I treniiiiiiiiiiiiiiiiiii. Non le piace: I dirigibili? Il blu? Irvine? Le carrozze? Boh, non ci è dato saperlo. Citazione: "Treniiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!"
-Irvine Kinneas
Sebbene per la sua espressività e presenza di spirito si possa pensare che in realtà egli sia un pupazzo di lattice vestito da Cowboy o un robot telecomandato come Cait Sith, egli è un essere umano. Irvine era un cantante country, che però venne cacciato dalla chitarrista del suo gruppo perché era davvero insopportabile. Questo spiega anche il perché egli porti i capelli lunghi, che per un cecchino sono di una scomodità assurda. I nostri eroi lo incontrano la prima volta al Garden di Galbadia, e si unisce al party come tiratore scelto. Vorrebbe essere un tombeur de femmes, un casanova insomma, e ci prova un po' con tutte. Purtroppo, dato il suo immenso carisma, nessuna si è ancora accorta della sua presenza nel gruppo. Anzi, ogni tanto le ragazze si chiedono chi ha ucciso il mostro che avevano di fronte o da dove sbuchi quel cappello da Cowboy.
Classe: Soprammobile Gli piace: Il country, i cowboy, la formula uno, le donne. Non gli piace: Parlare. Citazione: "..."
-Edea Kramer
La cattiva della prima parte della storia, riesce quasi nel fare ciò che tutti speravamo: uccidere Squall. Quasi, però. In realtà si scoprirà che la sua malvagità non è reale e che la donna è stata posseduta da Zeromus Artemisia, la strega del futuro. Infatti non solo ella non è malvagia, ma si tratta della persona che ha creato i SeeD. Non solo, è anche stata per diversi anni la matrigna di tutti gli altri protagonisti. Il che indica una qualche variante del complesso d'Edipo da parte di Seifer. Tutti i personaggi del gioco, ma proprio tutti tutti, si sono dimenticati di questo piccolo dettaglio, mentre cercavano di massacrarla in ogni possibile accezione del termine, a causa degli smarronamenti di Rinoa.
Ha sposato, forse per compassione, forse per motivi che noi umani non possiamo concepire, quel disumano sfigato del preside del Garden di Balamb, ossia Cid.
Classe: Strega Figosa Le piace: Il giardinaggio, il ghiaccio, il trucco pesante, gli omini inutili. Non le piace: Essere posseduta da altre donne. Citazione: "Brrr... Rabbrividiamo..."
-ALTRI PERSONAGGI
-Laguna Loire
Il cretino dei sogni di Squall. Da piccolo ha sbattuto la testa, fratturandosi la valvola cerebro-orale, ed ora non riesce ad evitare di comunicare al prossimo ogni suo singolo pensiero; la cosa crea non pochi disagi a chi gli sta accanto, specie quando il tizio inizia a lamentarsi dei suoi numerosi inesistenti acciacchi o di avere dei folletti in testa, neanche avesse novanta anni. Ciononostante Laguna è uno dei personaggi migliori del gioco, il ché illumina sulla qualità media generale.
Emulo di Leonardo da Vinci, Thomas Edison e Zhuge Liang è un guerriero, un giornalista, un fruttivendolo, un avventuriero, un oratore, uno zoologo ed un erborista. Inoltre sa fare benissimo il caciucco. Sono a lui attribuite numerose invenzioni e strategie, tra le quali ricordiamo: la tattica per detronizzare Adele, quella per diventare presidente d'una nazione senza far capire a nessuno come, le munizioni per il Gunblade, il motore diesel per i Garden, il tagliapeli per il naso e l'aerosol.
È il padre adottivo di Ellione ed ha sposato Raine, con la quale ha generato Squall; pur riuscendo a reincontrare il ragazzo in una serie di coincidenze fuori dal comune, provando schifo per un tale disadattato si è trattenuto dal dichiarare la sua paternità.
Viene seguito ovunque da due tizi inutili di nome Kiros e Ward. Doppiamente inutili, sia perché personaggi secondari, sia perché hanno un ruolo attivo solo nei flashback.
-Ellione
Tutti la vogliono. Tutti la cercano. Passa metà del tempo a fuggire, l'altra metà a mandare la gente in overdose. Ha il potere di far fare viaggi mentali attraverso il tempo alle persone. Senza utilizzare psicofarmaci. Artemisia sostiene d'aver bisogno di questa capacità per poter fondere il tempo, per diventare la padrona incontrastata del mondo e, soprattutto per sballarsi senza spese, anche se in realtà sembra esserci altro.
È la figlia adottiva di Laguna e la sorellastra di Squall, ma come il patrigno, non ci tiene più di tanto a farlo sapere.
-Cid Kramer
Piccolo, anonimo, inutile.
Non quanto Irvine, ma quasi. È presente nel gioco soltanto perché senza la presenza di almeno un personaggio col nome di Cid le vendite di Final Fantasy rischiano di calare dello 0,9%.
Ha sposato Edea, probabilmente mettendola incinta dopo averla fatta ubriacare. Ha una spiccata somiglianza con Robin Williams.
Sant'Angelo di Roma
Che ci crediate o meno, questo è il nome completo ed ufficiale del cane, anzi, della cagnetta di Rinoa. Sul serio. No, dico davvero. Angelo va in soccorso della sua padrona durante i momenti di difficoltà, facendo un sapiente utilizzo della sua esperienza decennale come controfigura di Lassie.
Angelo soffre d'una particolare menomazione; è infatti priva di coda. Probabilmente è stato per far sentire a suo agio la padrona, priva di cervello. Contrariamente a Rinoa, Angelo si rivela una cagnetta molto intelligente; sembra che Zell non sia mai stato in grado di vincere a dama contro di lei. Classe: Pastore Australiano Le piace: Rinoa, Rin Tin Tin, Rex Non le piace: Il cibo per cani, Squall Citazione: "Bau".
-ADELE
La strega del passato, colei che dominava su Esthar.
Prima di ricevere i poteri magici era una rinomata culturista. Il suo volto e la sua muscolatura le hanno reso impossibile ottenere un cavaliere, fatto che la rese una malvagia dittatrice. Oltre che una zitella, ovviamente. Laguna pensò di sfruttare la sua solitudine per liberare Esthar dalla sua presenza, così mise in atto una strategia; la invitò fuori a cena in uno chalet di montagna solitario, dicendole di dover andare al bagno a metà serata. In realtà lo chalet era un razzo, e la povera strega si trovò cornuta e mazziata e per giunta in orbita.
Adele è stata tutto sommato una donna sfortunata; tutto questo le accadde perché ancora non esistevano internet ed i suoi magnifici siti porno per ogni gusto ed esigenza, dove avrebbe potuto far valere i suoi muscoli e la sua femminilità (?).
Artemisia la farà liberare per solidarietà, e questa cercherà di far sparire Rinoa assorbendola, al fine di rimorchiare Squall. Quest'ultimo la ricambierà riempendola di mazzate. Non si capisce benissimo se sia morta, ma dopo tutto ciò si toglierà dalle balle.
-Artemisia
La causa di tutti i vostri mali. Il giocatore, trovandosela di fronte non potrà fare a meno che esprimere le proprie emozioni con una frase del tipo: "E mo chi cazz'è questa?". Ciò è dovuto al fatto che non la vedrete mai per l'intera storia, se non quando sarà infine giunto il momento di combatterla. Neanche ne sentirete parlare più di tanto, tutto quello che si sa su di lei è che si chiama Artemisia e che è una strega. E una zitella.
Crea un casino assurdo al fine di ritrovare Ellione, a quanto pare per poter conquistare presente, passato e futuro con un colpo solo. In realtà la strega si è innamorata di lei; tutte le sciocchezze su compressione temporale e salumi sotto vuoto sono scuse per coprire l'acquisto di abiti in lattice commestibile e frustini di cuoio. -LUOGHI
GARDEN:
- Balamb
I personaggi vivono qui per un bel pezzo del gioco. Ci partecipano a cerimonie e festini, ci combattono contro dinosauri, ci giocano a carte. Senza spogliarsi. Lo usano pure come mezzo di trasporto, nonostante parcheggiarlo sia problematico, specie ad Esthar dove non ci sono le strisce bianche. Che altro volete sapere? Cosa vuol dire il nome del luogo? La vostra curiosità m'infastidisce. -Trabia (PA)
Selphie viene da qui, il ché indica il livello di sanità mentale del posto[5]. Per fortuna Edea ha ben pensato di lanciarvi contro dei missili, facendo incavolare non poco gli abitanti del vicino comune e distruggendo parte del Garden.
-Galbadia Il Garden utilizzato da Edea posseduta da Artemisia per giocare a Risiko con il mondo del passato e, già che c'è, ricercare Ellione. E magari far lasciare Squall e Rinoa.
Si tratta d'un luogo celebre, oltre che per l'addestramento di mercenari, per la produzione di rinomati formaggi e salumi. In particolare ricordiamo il Galbadino ed il Galbadetto. Chi non ricorda il celebre motto utilizzato nelle pubblicità? Perché io valgo "Galbadia vuol dire fiducia".
-Gardaland
Luogo a metà tra realtà e sogno: la leggenda vuole che il Garden di Gardaland sia nato dopo che il suo architetto ebbe effettuato sedici viaggi consecutivi sullo Space Vertigo.
L'esistenza di questo Garden non è ancora completamente certa, in quanto dovrebbe risalire ad un lontanissimo passato e non sono state trovate tracce di esso in nessun luogo conosciuto. In realtà si trova in rovina sott'acqua, ma i programmatori del gioco hanno dimenticato di inserire un mezzo adatto per viaggiarvi come un sottomarino od una gabbia per squali, rendendo impossibile l'accesso. Un peccato, poiché raggiungendolo sarebbe stato possibile accedere ad un G.F. potentissimo: Prezzemolo.
ALTRI LUOGHI: -L'isola più vicina all'inferno Piccolo continente chiamato isola dai cartologi di Trabia; il caratteristico nome di Più vicina all'inferno è stato dato a causa degli unici abitanti di tale continente, tutti mostri che rispecchiano vizi comuni, quali il fumo, come nel caso dei Molboro, o l'alcool, per quel che riguarda i Rub Rum Dragon. È un luogo rinomato per scampagnate, picnic e servizi di Studio Aperto.
-L'isola più vicina al paradiso
Come l'altra isola, anche questa è popolata da mostri. Ma, essendo questa "più vicina al paradiso" tu non te ne accorgi, poiché questi provvedono a farti finire in un mondo dei sogni, dai quali non ti svegli più. I simpatici amici sono tutti scampati alla campagna anti-fumo e si vendicano con psicofarmaci su chiunque passeggi nei dintorni.
-Il villaggio degli Shumi
Un villaggio abitato da degli strani esseri che passano tutto il loro tempo a guardare registrazioni di vecchie gare di formula uno. Sebbene siano alti, glabri e muniti da mani enormi dalle lunghe dita, la loro sedentarietà li porta a diventare degli affari pelosi e rachitici, incapaci di comunicare.
-Laboratorio sottomarino
Un laboratorio dismesso de L'Oreal. Dopo aver chiuso i battenti a causa di un'ispezione dell'ufficio sanità hanno pensato bene di chiuderci dentro anche tutti gli animali su cui hanno fatto tutti i test per i cosmetici, trasformandoli in mostri abominevoli e ferocissimi. Si, voi dovrete entrarci.
GAME PLAY
-Guardian Forces
Le Guardian Forces, per gli amici ed i fun G.F., non sono altro che le solite evocazioni presenti in ogni capitolo della saga. In questo gioco però non si limitano soltanto a picchiare i vostri nemici ed a doparvi;"le G.F. servono anche a rendere la trama ancor più interessante" Difatti, scopriremo che un loro utilizzo costante comporta una perdita della memoria e, probabilmente, anche danni al cervello. Questo spiegherebbe almeno in parte le personalità gravemente disturbate di Squall, Selphie e Zell.
LEGGENDE, MISTERI E SEGHE MENTALI
-Rinoa/Artemisia
Poiché i programmatori e gli Storyboarder si sono sbattuti talmente tanto a realizzare il filmato introduttivo, sono arrivati a sviluppare i primi 31 minuti di gioco per poi stufarsi e lasciar perdere. Tanto, le persone normali dopo mezz'ora di gioco si stufano e si dedicano ad altro.
I fun di final fantasy inverecondi che hanno superato i 31 minuti e si sono trovati davanti all'amara verità, dopo aver rotto le palle a tutti gli amici con la superiorità del gioco prima ancora di provarlo, pur di non ammettere la debacle hanno indetto un Concilio Internazionale dei Nerd per decidere una finta trama del gioco da raccontare agli amici insieme a esortazioni a provarlo, consapevoli che tanto non lo faranno. Così nasce la teoria dell'Artemisia/Rinoa[6], che riesce a salvare degnamente l'onore della saga. Chissà quante altre opere nascondono un turpe segreto come questo.
Secondo questa teoria Artemisia sarebbe in realtà la Rinoa del futuro. Il suo odio per tutti i SeeD è dovuto all'essere incazzata a morte con Squall, che, con la scusa di dover uscire per comprare le munizioni per il suo Gunblade, è scappato nell'universo di Kingdom Hearts, cambiando nome e taglio di capelli. La poverina, rimasta sola, si sarebbe data all'assenzio nella vana attesa del ritorno del suo amato. Il risultato di anni di attesa e droghe avrebbe reso Rinoa incapace di farsi la tinta e di lavarsi il volto ed avrebbe aumentato la sua dislessia, rendendola capace di blaterare soltanto frasi senza senso.
La Rinoa del futuro dice ai SeeD di chiamarsi Artemisia. In realtà questo non è il suo nome, bensì l'ingrediente principale dell'assenzio assunto dalla cornuta strega rimasta sola, nonché una delle poche parole che il suo cervello è in grado di capire.
Incredibile questa trama alternativa si sia diffusa così tanto da divenire agli occhi dei vari fun la versione ufficiale della storia. Il fac-totum dell'allora Squaresoft, Nomura, interrogato in merito alla teoria ha dichiarato: «Eh?» (Nomura, in un intervista tenuta durante il concerto degli Orange Range)
IL BICCHIERE
Nella scena madre dell'Incontro fra Squall e l'essere-di-sesso-femminile-che-ne-è-inspiegabilmente-attratta, il suddetto fanciullo, da bravo uomo dal fascino tenebroso, pasteggia sorseggiando da una una coppa un liquido misterioso, coppa che non appena ha inizio il filmato del ballo scompare senza lasciar traccia. L'inspiegabile avvenimento ha generato diverse scuole di pensiero:
1. A causa dello sminuzzamento di parti intime causato da Selphie, che continuava a chiedergli aiuto per organizzare il Festival, Squall con una mossa ben studiata le ha lanciato il bicchiere in testa, provocandole una perdita di conoscenza dalla durata di diverse ore. 2. A causa dello sminuzzamento di parti intime causato da quel gioviale rompicoglioni crestamunito di Zell, Squall con una mossa ben studiata gli ha lanciato il bicchiere in testa, provocandogli una perdita di conoscenza dalla durata di diverse ore. 3. Ipotesi affermatasi solo tra i sovversivi della Squaresoft: il programmatore arguto che ha ideato le schermaglie di gioviali battibecchi dawsoncreekiani tra i due piccioncini, potrebbe aver inavvertitamente creato un bug nel gioco, il temuto dove-è-finito-il-bicchiere, responsabile dell'eccessiva difficoltà nello sconfiggere il/la nerboruto/a Adele nel quarto CD. 4. Durante la sparatoria Quistis-Mega_Granchio_Gigante_Meccanico_3000, se guardiamo la scena a rallentatore noteremo che tra un colpo e l'altro a sparare non è la sexy insegnante, bensì un soldato di Galbadia che il team era venuto ad ammazzare! La scena è probabilmente riciclata dalla prima versione del gioco, in cui un soldato omosessuale di Galbadia si era preso una cotta per il tenebroso Squall. Tale versione successivamente è stata censurata.
CURIOSITA' 1. Incomprensibilmente chiamata Lagunarock in itagliano. Neanche fosse la band musicale di Laguna. 2. Il gunblade è in realtà l'arma finale dell'emo, in quanto incrocio di una pistola e di una lametta, ma questo ai tempi lontani in cui uscì questo gioco ancora non lo si poteva sapere. 3. Chiamati anche Crabby Patty. 4. In realtà non è così; semplicemente Rinoa non ha capito un cazzo e nutre il povero cane con roba come cioccolata bianca e mele. 5. Strano che non sia giallo 6. O Rinoa/Artemisia. O RinoaxArtemisia. O della supercazzola brematurata con scappellamento a destra. 7. Che per comodità potreste chiamare E.S.F.I.A. Ma anche no. 8. Ebbene sì, esiste chi ha registrato la scena e se la è guardata in moviola
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