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 [SOSPESO] Problemi con le musiche di gioco, Che sia Windows Vista?
Curti$
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Forse la causa di tutto и una cattiva impostazione dei driver Aali nel file di configurazione

Puoi postare uno screen con le impostazioni attive relative al file di configurazione dei driver ?




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lparcshinoda
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toglilo da li ma tienilo da parte ... non so cosa sia ohmy.gif




".... e guideremo i giocatori verso la terra promessa ...."

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Princess87
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Allora, aggiornamento rapido:
Disinstallato tutto, tenuto da parte crash.ff7, pulito con CCleaner, reinstallato il gioco seguendo la guida passo passo e con i pack nuovi (salvo il fix per il laptop, che и sempre quello... Ho anche reinstallato il k-lite codec pack ed il truemotion). Ora non riesco a stare di piщ al computer, ma avviando il gioco non parte il filmato della eidos, va direttamente all'introduzione (quella su sfondo marrone, per intenderci...). Preciso che ho i filmati su computer e che ho controllato 4 volte il registro di sistema per vedere che fosse tutto giusto!
Non ho controllato praticamente nulla, ma vi faccio sapere stasera sul tardi come evolve la cosa...

P.S. aprendo il file con blocco note, mi pare sia un salvataggio di emergenza della mia situazione di gioco al momento del crash (che personaggi avevo, a che livello e dove mi trovavo...)

Messaggio modificato da Princess87 il 17/11/2009, 16:02:32




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Princess87
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Dopo allegre giornate passate dietro a problemi vari, ho provato a rigiocare...
Faccio prima a postare il log del crash. Premetto che adesso mi ha avvertito che c'и stato un problema e se volevo fare un salvataggio di emergenza...
CODE
INFO: Auto-detected version: FF7 1.02 US English
INFO: FFMpeg movie player plugin loaded
INFO: FFMpeg version SVN-r19334, Copyright (c) 2000-2009 Fabrice Bellard, et al.
INFO: ATI Technologies Inc. ATI Mobility Radeon HD 2600 &nsbp; &nsbp; &nsbp; &nsbp;2.0.6748 Release
INFO: OpenGL 2.0 support detected
INFO: Found swap_control extension
INFO: Original resolution 640x480, window size 640x480, output resolution 640x480, internal resolution 640x480
INFO: Fragment shader(s) linked, vertex shader(s) linked.
LOCK UNLOCK TEST
MATRIX INITIALIZE
INITIALIZE DD/D3D END
initializing sound...
creating dsound primary buffer
reading audio file
loading static sounds
sound initialized
INITIALIZING MIDI...
selecting device 0:Microsoft GS Wavetable Synth, mid=1, pid=27,
midi data type: GENERAL MIDI
using midi data file: C:\Program Files\Square Soft, Inc.\Final Fantasy VII\data\midi\midi.lgp
midiOutGetVolume returned: ffffffff
MIDI INITIALIZED
set music volume: 127
MIDI set volume: 127
100% of 127 = 127
set music volume: 127
MIDI set master volume: 100
MIDI set volume: 127
100% of 127 = 127
Entering MAIN
Exiting MAIN
START OF CREDITS!!!
ERROR: couldn't open movie file
ERROR: couldn't open movie file
set music volume: 127
MIDI set volume: 127
100% of 127 = 127
MIDI play: 95
reading midi file: PRE.mid
current volume: 127
MIDI is playing SUCCESSFULLY!!!
set music volume trans: 127->0, step=60
MIDI set volume trans: 127->0; step=60
MIDI stop - OK
MIDI stop - OK
END OF CREDITS!!!
Entering MAIN
set music volume: 127
MIDI set volume: 127
100% of 127 = 127
Exiting MAIN
START OF MENU SYSTEM!!!
SET VOLUME 5: 127
ERROR: COULD NOT OPEN FILE C:\Program Files\Square Soft, Inc.\Final Fantasy VII\save/save02.ff7
ERROR: COULD NOT OPEN FILE C:\Program Files\Square Soft, Inc.\Final Fantasy VII\save/save03.ff7
ERROR: COULD NOT OPEN FILE C:\Program Files\Square Soft, Inc.\Final Fantasy VII\save/save04.ff7
ERROR: COULD NOT OPEN FILE C:\Program Files\Square Soft, Inc.\Final Fantasy VII\save/save05.ff7
ERROR: COULD NOT OPEN FILE C:\Program Files\Square Soft, Inc.\Final Fantasy VII\save/save06.ff7
ERROR: COULD NOT OPEN FILE C:\Program Files\Square Soft, Inc.\Final Fantasy VII\save/save07.ff7
ERROR: COULD NOT OPEN FILE C:\Program Files\Square Soft, Inc.\Final Fantasy VII\save/save08.ff7
ERROR: COULD NOT OPEN FILE C:\Program Files\Square Soft, Inc.\Final Fantasy VII\save/save09.ff7
END OF MENU SYSTEM!!!
Entering MAIN
Exiting MAIN
Field Start
MIDI play: 30
reading midi file: SINRASLO.mid
current volume: 127
MIDI is playing SUCCESSFULLY!!!
MIDI play: 30
song is already playing...
MIDI play: 30
song is already playing...
MIDI play: 29
reading midi file: SINRA.mid
current volume: 127
MIDI is playing SUCCESSFULLY!!!
MIDI play: 29
song is already playing...
set music volume trans: 127->0, step=240
MIDI set volume trans: 127->0; step=240
MIDI stop - OK
MIDI stop - OK
set music volume: 127
MIDI set volume: 127
100% of 127 = 127
MIDI play: 9
reading midi file: KURAI.mid
current volume: 127
MIDI is playing SUCCESSFULLY!!!
set music volume trans: 127->0, step=255
MIDI set volume trans: 127->0; step=255
MIDI stop - OK
MIDI stop - OK
set music volume: 127
MIDI set volume: 127
100% of 127 = 127
MIDI play: 57
reading midi file: YADO.mid
current volume: 127
MIDI is playing SUCCESSFULLY!!!
MIDI play: 24
reading midi file: HORROR.mid
current volume: 127
MIDI is playing SUCCESSFULLY!!!
GLITCH: QPC is unstable
MIDI play: 24
song is already playing...
Field Quit
Entering MAIN
MIDI play: 24
song is already playing...
Exiting MAIN
Entering FRAME_INITIALIZE SWIRL
Exitting FRAME_INITIALIZE SWIRL
Swirl sound_effect1
stop_sound
End of Swirl sound_effect1
Entering FRAME_QUIT SWIRL
Exitting FRAME_QUIT SWIRL
Entering MAIN
Exiting MAIN
[BATTLE] Entering FRAME_INITIALIZE
[BATTLE] Scene# 446
[BATTLE] Exitting FRAME_INITIALIZE
[BATTLE] Begin main battle loop
[BATTLE] End of current battle
[BATTLE] Begin end battle stuff
SET VOLUME 1: 127
stop_sound
[BATTLE] Entering FRAME_QUIT
[BATTLE] endof battle.
[BATTLE] Exitting FRAME_QUIT
Entering MAIN
Exiting MAIN
START OF MENU SYSTEM!!!
SET VOLUME 5: 127
END OF MENU SYSTEM!!!
Entering MAIN
Exiting MAIN
Field Start
cross play music: 0
set music volume trans: 127->0, step=4
MIDI cross fade: 24, time: 4
MIDI set volume trans: 127->127; step=4
MIDI set volume: 127
100% of 127 = 127
set music volume: 127
MIDI play: 24
song is already playing...
MIDI play: 24
song is already playing...
Entering MAIN
Exiting MAIN
START OF MENU SYSTEM!!!
SET VOLUME 5: 127
ERROR: COULD NOT OPEN FILE C:\Program Files\Square Soft, Inc.\Final Fantasy VII\save/save02.ff7
ERROR: COULD NOT OPEN FILE C:\Program Files\Square Soft, Inc.\Final Fantasy VII\save/save03.ff7
ERROR: COULD NOT OPEN FILE C:\Program Files\Square Soft, Inc.\Final Fantasy VII\save/save04.ff7
ERROR: COULD NOT OPEN FILE C:\Program Files\Square Soft, Inc.\Final Fantasy VII\save/save05.ff7
ERROR: COULD NOT OPEN FILE C:\Program Files\Square Soft, Inc.\Final Fantasy VII\save/save06.ff7
ERROR: COULD NOT OPEN FILE C:\Program Files\Square Soft, Inc.\Final Fantasy VII\save/save07.ff7
ERROR: COULD NOT OPEN FILE C:\Program Files\Square Soft, Inc.\Final Fantasy VII\save/save08.ff7
ERROR: COULD NOT OPEN FILE C:\Program Files\Square Soft, Inc.\Final Fantasy VII\save/save09.ff7
END OF MENU SYSTEM!!!
Entering MAIN
Exiting MAIN
Field Start
MIDI play: 24
song is already playing...
Field Quit
Entering MAIN
MIDI play: 24
song is already playing...
Exiting MAIN
Entering FRAME_INITIALIZE SWIRL
Exitting FRAME_INITIALIZE SWIRL
Swirl sound_effect1
stop_sound
End of Swirl sound_effect1
Entering FRAME_QUIT SWIRL
Exitting FRAME_QUIT SWIRL
Entering MAIN
Exiting MAIN
[BATTLE] Entering FRAME_INITIALIZE
[BATTLE] Scene# 448
[BATTLE] Exitting FRAME_INITIALIZE
[BATTLE] Begin main battle loop
GLITCH: deferred draw outside Z-bound
UNEXPECTED: zero count
GLITCH: deferred draw outside Z-bound
GLITCH: deferred draw outside Z-bound
GLITCH: deferred draw outside Z-bound
GLITCH: deferred draw outside Z-bound
GLITCH: deferred draw outside Z-bound
GLITCH: deferred draw outside Z-bound
GLITCH: deferred draw outside Z-bound
GLITCH: deferred draw outside Z-bound
GLITCH: deferred draw outside Z-bound
GLITCH: deferred draw outside Z-bound
GLITCH: deferred draw outside Z-bound
[BATTLE] End of current battle
[BATTLE] Begin end battle stuff
SET VOLUME 1: 127
stop_sound
[BATTLE] Entering FRAME_QUIT
[BATTLE] endof battle.
[BATTLE] Exitting FRAME_QUIT
Entering MAIN
Exiting MAIN
START OF MENU SYSTEM!!!
SET VOLUME 5: 127
END OF MENU SYSTEM!!!
Entering MAIN
Exiting MAIN
Field Start
cross play music: 0
set music volume trans: 127->0, step=4
MIDI cross fade: 24, time: 4
MIDI set volume trans: 127->127; step=4
MIDI set volume: 127
100% of 127 = 127
set music volume: 127
Entering MAIN
Exiting MAIN
START OF MENU SYSTEM!!!
SET VOLUME 5: 127
END OF MENU SYSTEM!!!
Entering MAIN
Exiting MAIN
Field Start
Field Quit
Entering MAIN
MIDI play: 24
song is already playing...
Exiting MAIN
Entering FRAME_INITIALIZE SWIRL
Exitting FRAME_INITIALIZE SWIRL
Swirl sound_effect1
stop_sound
End of Swirl sound_effect1
Entering FRAME_QUIT SWIRL
Exitting FRAME_QUIT SWIRL
Entering MAIN
ERROR: unhandled exception


Io ci capisco poco...

E questo и il file ff7_opengl.cfg...
CODE
# ff7_opengl config file

# usa gli shaders, se disponibili e supportati
# disabilita gli shader per utilizzare il backend di OpenGL 1.1
use_shaders = yes

# plugins
# un plugin per i filmati и richiesto, il plugin musicale и opzionale ma necessario

per far funzionare FF7Music
movie_plugin = plugins/ffmpeg_movies.fgp
#music_plugin = plugins/ff7music.fgp

# vertex e fragment shaders
vert_source = shaders/main.vert
frag_source = shaders/main.frag

# shader per il post-processing, per applicare effetti fullscreen
post_source = shaders/bloom2.post
enable_postprocessing = no

# mostra il contatore FPS in alto a destra
show_fps = no

# mosta delle info di debug in tempo reale
show_stats = no

# imposta la grandezza finestra o la risoluzione fullscreen
# 0 utilizzerа le impostazioni di default
# preserve_aspect aggiunge bordi neri qualora necessario per mantenere l'aspect ratio

sui 4:3
# fullscreen permette di scambiare tra gioco in fullscreen o finestra
window_size_x = 0
window_size_y = 0
preserve_aspect = yes
fullscreen = yes

# previene disturbi relativi ad errori di arrotondamento nel renderizzando al piщ

vicino
# multiplo della risoluzione originale e scalando opportunamente
prevent_rounding_errors = yes

# controlla i settaggi dei driver grafici se questa impostazione sempre non

funzionare
enable_vsync = yes

# limita il refresh rate dei minigiochi, ad esempio 30fps per un monitor a 60hz
# il vsync deve essere abilitato e funzionante per far si che funzioni
minigame_framelimiter = on

# stessa cosa ma per il battle swhirl (effetto di ingresso in-battle)
battleswirl_framelimiter = on

# rimpiazza il timer del framelimiter di base in FF7
use_new_timer = yes

# usa un controllo per il timer del framelimiter di ff7 molto piщ stabile ma meno

preciso
# questa opzione ha effetto solo se la precedente и impostata su yes
use_stable_timer = no

# permette a FF7 di usare un filtraggio lineare per le sue textures
# alcune cose appaiono leggermente meglio con questa opzione abilitata ma molte

textures perderanno di dettaglio
linear_filter = off

# legge i files direttamente invece di usare archivi LGP. Solo per motivi di testing,

questo influenzerа notevolmente la performance.
# this option requires you to have all your LGP archives unpacked in direct/, with

one folder for each archive
# for example; if FF7 is looking for aaab.rsd in char.lgp, this option will make it

open direct/char/aaab.rsd instead
# this option should be used for testing only, performance will take a hit
direct_mode = off


E, siccome sono deficiente, ho trovato il problema dei video... Cmq riesco a giocare solo riaprendo ff7config e mettendo lo schermo a 3/4 (che и pure fastidioso, visto che ho le scritte dei menu contornate in rosso...)

Messaggio modificato da Princess87 il 21/11/2009, 19:37:17




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Curti$
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QUOTE (Princess87)
E, siccome sono deficiente, ho trovato il problema dei video...


Cioи ?

Premetto che non ho ancora testato a fondo gli Aali, quindi non so fin quanto posso esserti d'aiuto (almeno finchи non li testerт io di persona)

Qual'и di preciso il problema ?




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Princess87
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Scusami, intendevo il fatto che non trovava i filmati iniziali... (si vede anche nel log che non li trova...) avevo fatto un errore idiota nel registro di sistema (ho messo uno spazio in piщ nel percorso della cartella Movies... Da dementi...)
Per quanto riguarda i crash, invece, credo dipenda dagli Aali... E la rottura di scatole и che, togliendoli, tornano i problemi con l'audio (ieri и saltato prima dei boss in cima al quartier generale Shinra... E quм vi chiederete quanto lenta vado nel gioco...! XD.gif)




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