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Ragazzi ma il tempo per fare la Limit Break di Zell и Random o dipende da qualche fattore?
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suppongo che sia random, ma non ne sono sicuro al 100% ohmy.gif
Controllo un attimo su gamefuck smile.gif

edit: http://www.gamefaqs.com/console/psx/file/197343/5998

cerca zell dincht.

Statistics

Name :Duel.
Crisis :Time Limit increases as crisis level increases.
Time :4'66, 6'66, 9'33 ,12'00
Feature :Inputting buttons to perform moves and chain up combos.
Acquired By:Reading Combat king Magazines.

Limit Break List:
_______________________________________________________________
|Limit Break |Button |Magazine |
|_________________|__________________________________|__________|
|Punch Rush |Circle, X. |Beginning |
|_________________|__________________________________|__________|
|Booya |Right, Left. |Beginning |
|_________________|__________________________________|__________|
|Heel Drop |Up, Down. |Beginning |
|_________________|__________________________________|__________|
|Mach Kick |Left, Left, Circle. |Beginning |
|_________________|__________________________________|__________|
|Dolphin Blow |L1, R1, L1, R1. |Combat 01 |
|_________________|__________________________________|__________|
|Meteor Strike |Down, Circle, Up, Circle. |Combat 02 |
|_________________|__________________________________|__________|
|Burning Rave * |Down, Down, Down, Down, Circle. |Beginning |
|_________________|__________________________________|__________|
|Meteor Barret * |Up, X, Down, Triangle, Circle |Combat 03 |
|_________________|__________________________________|__________|
|Different Beat * |Triangle, Square, X, Circle, X |Combat 04 |
|_________________|__________________________________|__________|
|My Final Heaven* |Up, Right, Down, Left, Triangle. |Combat 05 |
|_________________|__________________________________|__________|

* are finishing blow.

4'66 and 6'66 will begin the fight with Punch Rush.
9'33 and 12'00 will begin the fight with Booya.

Finishing Blow are the most devastating moves, and once executed
cannot be chained by another combo anymore.






PARE quindi che dipenda da quel crisis level, che sinceramente non so cosa sia. Forse da quanti Hp ha zell...? Meno ne ha e piщ il timer и generoso?
Non so non mi ricordo smile.gif




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si credo sia in base a quanto zell sia vicino ad andare al creatore e forse dall'onnipresente parametro fortuna, che dovrebbe determinare il tempo della limit e quindi forse la frequenza delle varie uscite




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oniryujin
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esatto i fattori son 2! quanto и in fin di vita (anche per rinoa и la stessa cosa.. se gravissima continua con luna invisibile lei) e il livello di Luck




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Io sapevo solo che dipendeva dal livello Fortuna ahsisi.gif ma sicuramente sarа come dite voi

Messaggio modificato da Curti$ il 28/04/2009, 19:22:28




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tutte le limit son legate sopratutto alla fortuna.. (solo che bisogna aumentarla considerevolmente e nn и facile) e anche dalla vita (%) che si ha.. + fortuna hai e meno vita hai + и facile che esca la cuore di pietra, luna invisibile (sotto i 40/9999 HP viene fissa), the end, un'ottimo time per zell.. ecc ecc




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Solo Irvine si fotte...con lui anche se hai il massimo della fortuna e l'HP ad 1 le tecniche son sempre le stesse XD.gif

-Piccolo OT-

Come tutti sanno l'invocazione di Odino in FF8 dipende dal fattore Fortuna (e non solo)...essendo Odino un GF non assegnabile in Junction ai personaggi, il valore Fortuna di quale personaggio viene preso in considerazione? Io penso che venga preso il valore di Squall essendo il "personaggio di default" ma spiegazione ancor piщ plausibile sarebbe quella di fare una media ponderata del valore Fortuna tra i 3 personaggi fattibile anche in termini di programmazione




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Solo Irvine si fotte...con lui anche se hai il massimo della fortuna e l'HP ad 1 le tecniche son sempre le stesse


In veritа anche per irvine viene determinato il tempo della limit, che gioca un ruolo piuttosto importante (contando che irvine и l'unico che fa piщ di 9999 "sicuri" a botta con relativamente poco allenamento e juction a FRZ)

QUOTE
Come tutti sanno l'invocazione di Odino in FF8 dipende dal fattore Fortuna (e non solo)...essendo Odino un GF non assegnabile in Junction ai personaggi, il valore Fortuna di quale personaggio viene preso in considerazione? Io penso che venga preso il valore di Squall essendo il "personaggio di default" ma spiegazione ancor piщ plausibile sarebbe quella di fare una media ponderata del valore Fortuna tra i 3 personaggi fattibile anche in termini di programmazione




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In veritа anche per irvine viene determinato il tempo della limit, che gioca un ruolo piuttosto importante (contando che irvine и l'unico che fa piщ di 9999 "sicuri" a botta con relativamente poco allenamento e juction a FRZ)


Hai perfettamente ragione, me ne ero dimenticato XD.gif

Quindi era come dicevo io, viene fatta una media del valore Fortuna dei tre pg...la prossima volta controllerт meglio nel forum XD.gif XD.gif

Grazie per la risposta wink.gif




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Mazza quante risposte in cosм poco tempo, grazie a tutti!!!

Non me la ricordavo cosм potente il Cuore di Pietra di Squall, l'ho testata su Odino e l'ho sconfitto immediatamente..

Certo che per acquisire il re Tomberry devo fare una maratona leggera leggera....
Avevo il tempo contato, sarт riuscito a battere 11-12 Tomberry ma niente e ho lasciato perdere..
Sapevo comunque che dovevo sconfiggere dai 18 ai 22 "cosetti" per far incavolare il loro Re
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oniryujin
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si ma puoi benissimo farlo dopo aver preso odino, cosм nn hai il tempo contato.. l'importante и nn abbandonare l'area.. (e se nn ricordo male nn devi manco salvare..)




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QUOTE (oniryujin @ Oggi - 10:08 am)
si ma puoi benissimo farlo dopo aver preso odino, cosм nn hai il tempo contato.. l'importante и nn abbandonare l'area.. (e se nn ricordo male nn devi manco salvare..)

Per tempo contato non mi riferivo al tempo del gioco ma al tempo personale, mi dovevo preparare per andare all'Universitа...

Lo so che l'importante и non abbandonare l'area и solo che avevo 1 ora e mezza e non sono riuscito lo stesso a far comparire sto maledetto Re.
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sono cose che fanno arrabbiare, sм sad.gif

anche perchй quel tomberry gigante come gf spacca sisi.gif




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Si ma Tomberry и una merdina liquida come GF sisi.gif il GF che spacca di brutto и sempre Diablos cavallomg.gif

Comunque per far comparire Re Tomberry devi battere precisamente 20 Tomberry...Re tomberry comparirа nella stessa battaglia dopo aver sconfitto il 20esimo Tomberry




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Ma affinchй mi renda disponibile la super-mossa finale cosa deve accadere????
Cioи vanno sempre in porto quelle classiche come delfino, booya ecc ecc
Ma ho altre mosse Meteor-Strike che non mi capita mai sad.gif
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Xabaras
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beh aumentare la fortuna и la cosa principale, oltre ad aumentare le uscite delle limit piщ forti dovrebbe anche aumentare il tempo di durata della tecnica, ergo piщ possibilitа di uscita ^^




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MatteoTheBoss
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Ah scusate ma Colpo di Delfino e quella speciale speciale?? presente nella guerra 001?
perchй se и cosм quasi sempre mi capitava...

Messaggio modificato da MatteoTheBoss il 29/04/2009, 22:59:34
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QUOTE (MatteoTheBoss @ Ieri - 11:59 pm)
Ah scusate ma Colpo di Delfino e quella speciale speciale?? presente nella guerra 001?
perchй se и cosм quasi sempre mi capitava...

Si si...colpo del delfino и una delle tecniche che piщ spesso capita durante la limit e se non ricordo male и la prima tecnica che si apprende con la rivista Guerra




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Si и uno dei colpi apprendibile di zell con "La guerra 01", nell'ordine dovrebbero essere:

- Estasi di fuoco = da subito
- Colpo del Delfino = La Guerra 01*
- Meteostrike = La Guerra 02*
- Meteoattacco = La Guerra 03
- Attacco multiplo = La Guerra 04
- Giudizio finale = La Guerra 05

*mi pare non siano colpi finali

FORSE, e dico FORSE, le possibili combinazioni di tecniche alterano in qualche modo l'uscita dei colpi finali (ma non ne sono sicuro, non ho mai approfondito piщ di tanto la limit di zell)




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QUOTE (Xabaras @ Oggi - 2:28 am)
Si и uno dei colpi apprendibile di zell con "La guerra 01", nell'ordine dovrebbero essere:

- Estasi di fuoco = da subito
- Colpo del Delfino = La Guerra 01*
- Meteostrike = La Guerra 02*
- Meteoattacco = La Guerra 03
- Attacco multiplo = La Guerra 04
- Giudizio finale = La Guerra 05

*mi pare non siano colpi finali

FORSE, e dico FORSE, le possibili combinazioni di tecniche alterano in qualche modo l'uscita dei colpi finali (ma non ne sono sicuro, non ho mai approfondito piщ di tanto la limit di zell)

Io approfondisco perchй и il personaggio che ha piщ FRZ e con la limit sua ho spazzato al suolo sia Cerberus che Seifer che Edea...

Comunque и vero Colpo di Delfino non и finale dato che in ogni limiti riesco sempre a farne piщ di 2-3 dato che и facilissima la combinazione..

Per MeteorStrike non saprei darti conferma l'ho attivata da poco e non mi pare sia finale.
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FORSE, e dico FORSE, le possibili combinazioni di tecniche alterano in qualche modo l'uscita dei colpi finali


Confermo...e precisamente con due combinazioni diverse и possibile far capitare una delle tecniche apprese con la rivista Guerra...e comunque ci sono anche tecniche finali per Zell che ora non ricordo...




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a seconda della serie di combo che fai appaiono le tecniche.. purtroppo perт nn le ricordo.. e alla fin fine nn son cosм utili.. facendole si butta via il tempo rimasto e fan un danno solo.. mentre se nn si "spreca" il tempo per la tecnica и facile fare di + con le combo normali..




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con zell basta fare sempre SU GIU e SINISTRA DESTRA a ripetizione e ci metti un millisecondo a fare la mossa lol
io facevo sempre cosм




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