PREMESSA
Descrivere per me questo gioco, indiscutibilmente uno dei miei preferiti in assoluto, è molto difficile, tenterò di mantenermi abbastanza distaccato... ma confesso che a parlare di un titolo così straordinario si fa davvero fatica a non limitarsi a continui elogi
Il Dream TeamAl gruppo di sviluppatori di questo capolavoro ci si riferisce spesso come al "dream team" poichè tra le sue fila comprendeva pezzi grossi del mondo del videogame e dell'animazione giapponese. Ecco qualche nome:
Hironobu Sakaguchi - papà e produttore della serie di Final Fantasy fino a FFX
Yuji Horii - il papà della serie Dragon Quest
Akira Toriyama - noto mangaka autore di Dragon Ball e Dr Slump, conosciuto nell'ambito videoludico per il suo lavoro a Dragon Quest
Masato Kato - si può definire l'autore vero e proprio di Chrono Trigger e seguiti, curerà anche la storyline di Xenogears
Yasunori Mitsuda - principale compositore di CT, uno dei più dotati videogame composer di sempre (altri suoi lavori celebri sono la soundtrack di Xenogears e del primo Front Mission)
Nobuo Uematsu - non dovrebbe aver bisogno di presentazioni, il compositore storico della serie FF che collaborò anche in questo progetto, nonostante la maggior parte delle OST siano opera del sopracitato Mitsuda
questi sono i nomi principali, anche se altri importanti membri di squaresoft (come Tetsuya Nomura) hanno lavorato a CT
TramaLa trama di Chrono Trigger è incentrata sul viaggio nel tempo e sull'alterazione degli eventi ad esso dovuti.
Iniziando in un'ideale anno 1000, ovvero il presente per il nostro protagonista Crono, avremo occasione di scoprire man mano le varie epoche del mondo di CT, la sua natura e l'evoluzione della razza umana.
Sebbene narrato con toni "leggeri" ben lontani da quelli di altri titoli, Chrono Trigger presenta una storyline decisamente complessa e che richiede una certa partecipazione del giocatore per essere compresa a pieno (basti pensare che lasciando da parte alcune sidequest si rischia di perdersi importanti informazioni per strada)
Colpi di scena e intrecci temporali non mancheranno, e a seconda di come ci saremo comportati otterremo uno dei 14 finali (ufficialmente dovrebbero essere 10, ma se si considera l'eventualità "game over" e qualche variante tra alcuni finali minori dovrebbero essere 14)
Da segnalare il fatto che il protagonista Crono non parlerà mai durante il gioco, a differenza degli altri caratterizzatissimi personaggi
GameplayCT rappresentò senza dubbio qualcosa di nuovo nell'ambito del JRPG.
Innanzitutto, dimenticate gli incontri casuali: nel gioco vedremo quasi sempre chiaramente i nemici e spesso potremo evitarli senza problemi, un concetto ripreso in seguito anche nel recente FFXII, inoltre gli scontri si svolgeranno "on field", ovvero direttamente sul luogo dove abbiamo incrociato il mostro, rendendo i combattimenti molto dinamici.
Nella battaglia noteremo un sistema abbastanza simile all'ATB tipico dei FF, ma una delle principali caratteristiche che presto noteremo sarà rappresentata dalle combo dei personaggi, ovvero speciali mosse che variano in base al nostro party e al numero di abilità apprese.
L'Approccio agli scontri nel gioco non vede praticamente mai la necessità di allenamento e level up, i boss di CT infatti andranno molto più spesso sconfitti con una buona dose di strategia che poco avrà a che fare al nostro livello.
VersioniChrono Trigger nasce per Super Nintendo, disponibile in lingua inglese e tradotto dai soliti grandissimi Sadnes in Italiano, in seguito sono stati effettuati 2 porting del gioco: uno su PSX (che aggiunse i filmati stile Anime) e uno su Nintendo DS (che aggiunge anche altri elementi, come dungeon o nuovi approfondimenti narrativi)
New Game +Tutte le versioni contengono la funzione "NewGame+" che consente di ricominciare il gioco, una volta completato, con tutti gli oggetti e lo stesso livello che abbiamo raggiunto nella precedente partita (questa modalità è spesso indispensabile per ottenere alcuni finali)
ArtworkScreenshot