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Markitto
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ciao raga...
qualcuno mi puo spiegare cm funziona il plus-coppia-muro coppia-combo ke ancora nn sn riuscito a capire dry.gif ?


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Nedra
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Mi viene da ridere!! asd.gif
Sai quante notatte ho passato a cercare di capire bene il funzionamento di quelle maledettissime regole odiose! che poi davano sempre dei bug! inspiegabili!!! aaaaahhhhh!!! *isterico*

Leggi qui Regole del Triple Triad wink.gif




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lparcshinoda
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Nedra spammone involontario ma consapevole ^^

cmq sia le regole del TT sono ODIOSE in alcuni casi... ed ESAGERATAMENTE complesse !!




".... e guideremo i giocatori verso la terra promessa ...."

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Chaos
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non mi sono mai sembrate tanto complesse...
sono solo da capire e da ragionarci...
poi alcune sono odiose, per esempio mano a caso la odio(le carte che usi per giocare vengono scelte casualmente tra le carte che hai...)




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Markitto
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grazie nedra...le ho capite tutte tranne la combo asd
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Chaos
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и semplice, se fai plus o coppia, se le carte "conquistate" hanno accanto un' altra carta nemica che abbia il numero + basso di quello della carta conquistata conquisti anche l'altra carta e cosм via...
hai capito?(so che mi sono spiegato male...)




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Xabaras
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segnalo un vecchio trucchetto che puт tornare utile a proposito delle regole:

quando andiamo in un paese che ha regole diverse da quelle che conosciamo, i giocatori di TT diranno "usi regole diverse dalle nostre ecc.", per poi far partire una partita che "mischia" le regole del paese dove vi trovate e quello da dove provenite.....
Ora, indipendentemente da come finirа la partita, una regola del paese da dove provenite si diffonderа nel paese dove vi trovate, e siccome non c'и modo di influenzare la scelta di tali regole, questo puт essere molto fastidioso (ad esempio se andiamo a balamb dopo aver giocato a dollet potremmo diffondere la terribile mano a caso ohmy.gif)
Come ovviare? Semplicemente, quando appare il messaggio suddetto RIFIUTATEVI di giocare....continuate cosм per un pт di volte, e alla fine non dovrebbe piщ ripetere "usi regole differenti dalle nostre" ma semplicemente "vuoi giocare a carte?" in questo modo potete giocare dapertutto senza diffondere regole tremende.




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oniryujin
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Io sapevo invece che serviva salvare poco prima e provare varie volte, di solito nn ci si porta dietro una regola ma almeno 2 (cosм lessi) e di conseguenza poteva capitare che la regola che cambiava fosse un'altra (magari ne decadeva 1 invece che aggiungersi), ci volevan vari tentetivi perchи le regole piщ odiose avevan % piщ alte, ripeto questo и quel che lessi e probabilmente una volta lo misi anche in'atto, ma dopo 2 riavvii ti rompi e nn lo fai piщ...
cmq xaba sto metodo me lo segno...




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Xabaras
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bravo, segna segna che fai bene biggrin.gif

и probabile che le regole variano come dici tu, solo che io non ricordo esattamente perchи le ho fatte cambiare pochissime volte in modo da facilitarmi il tutto (in FF8 io non gioco per divertimento ma per collezzionismo, contando anche quanto valgono le carte ahsisi.gif le partite competitive me le faccio con il TTgold anche se sono abbastanza scarso) infatti avevo fatto in modo di avere piщ o meno ovunque:

1- carte scoperte (non che serva molto una volta che hai belle carte)
2- regola di scambio tutto (o come si chiama, quella che ti da tutte le carte....bellissima)
3 - coppia (non dа fastidio e alcune volte aiuta)
4 - Sudden death (questa mi и sempre piaciuta perchи odio i pareggi)

il mio gruppo di carte preferito и costituito da.......

Seifer/Quistis/Zell/Diablos/Ifrid

Ifrid poi l'ho sostituito con un Brother, e mi pare che anche Diablos poi lo sostituivo (non ricordo bene, perchи la maggior parte delle partite le ho fatte prima di arrivare a Deling, poi variavo spesso)
comunque questo gruppo di carte и fantastico perchи le ottieni bene o male subito (tutte nella primissima parte del primo cd) e legnano di brutto, praticamente in tutto il gioco con questa combinazione se non si fa apposta и impossibile perdere (almeno che non ci sia qualche regola tipo plus che ogni tanto ti frega....)

segno un riepilogo veloce:

1. Ifrid (automatica, quando si batte il GF)
2. Quistis (Garden di Balamb, se la giocano due tipi in mensa o i fan della prof su in classe)
3. Zell (la mamma di Zell a Balamb)
4. Diablos (automatico quando si batte il GF)
5. Seifer (prima di prendere il treno per Timber salire in presidenza e giocarsela con Cid)

Il salva&riavvia io l'ho sfruttato solo con la dannata regina delle carte e quando dovevo gestire mano a caso (tentando di eliminarla per sempre XD)

Grazie alle carte e alle abilitа dei gieffe giа prima della parata si possono avere delle magie mostruose da mettere in juction sisi.gif




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Chaos
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QUOTE (Xabaras @ Oggi - 10:02 am)
bravo, segna segna che fai bene biggrin.gif

и probabile che le regole variano come dici tu, solo che io non ricordo esattamente perchи le ho fatte cambiare pochissime volte in modo da facilitarmi il tutto (in FF8 io non gioco per divertimento ma per collezzionismo, contando anche quanto valgono le carte ahsisi.gif le partite competitive me le faccio con il TTgold anche se sono abbastanza scarso) infatti avevo fatto in modo di avere piщ o meno ovunque:

1- carte scoperte (non che serva molto una volta che hai belle carte)
2- regola di scambio tutto (o come si chiama, quella che ti da tutte le carte....bellissima)
3 - coppia (non dа fastidio e alcune volte aiuta)
4 - Sudden death (questa mi и sempre piaciuta perchи odio i pareggi)

il mio gruppo di carte preferito и costituito da.......

Seifer/Quistis/Zell/Diablos/Ifrid

Ifrid poi l'ho sostituito con un Brother, e mi pare che anche Diablos poi lo sostituivo (non ricordo bene, perchи la maggior parte delle partite le ho fatte prima di arrivare a Deling, poi variavo spesso)
comunque questo gruppo di carte и fantastico perchи le ottieni bene o male subito (tutte nella primissima parte del primo cd) e legnano di brutto, praticamente in tutto il gioco con questa combinazione se non si fa apposta и impossibile perdere (almeno che non ci sia qualche regola tipo plus che ogni tanto ti frega....)

segno un riepilogo veloce:

1. Ifrid (automatica, quando si batte il GF)
2. Quistis (Garden di Balamb, se la giocano due tipi in mensa o i fan della prof su in classe)
3. Zell (la mamma di Zell a Balamb)
4. Diablos (automatico quando si batte il GF)
5. Seifer (prima di prendere il treno per Timber salire in presidenza e giocarsela con Cid)

Il salva&riavvia io l'ho sfruttato solo con la dannata regina delle carte e quando dovevo gestire mano a caso (tentando di eliminarla per sempre XD)

Grazie alle carte e alle abilitа dei gieffe giа prima della parata si possono avere delle magie mostruose da mettere in juction sisi.gif

ma la carta squall non la usi? и fortissima...
comunque grazie per il trucchetto per non diffondere le regole rompi!!!
lo hai letto da qualche parte?




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lo hai letto da qualche parte?

si tanti anni fa su una rivista....ora non ricordo quale, forse PlayStation World, ma и facile che sbaglio

Comunque la carta di squall se non ricordo male aveva gli stessi valori di quella di Seifer invertiti, giusto? beh piщ che altro non l'ho usata quasi mai perchи si ottiene molto avanti del gioco, quando oramai a TT giochi poco o niente....e poi una volta che ti abitui ad un determinato modo di giocare non vale neanche la pena cambiare carte sisi.gif

Un altra molto potente era quella di Edea mi sembra (l'unica con Rinoa ad avere ben due A O_O* e oltretutto, a differenza di Rinoa, uno in verticale ed uno in orrizontale, rendendola molto piщ pericolosa, nell'angolo basso a sinistra и invincibile)

*mmmm ora che ci penso forse anche Kharonte aveva 2 A ahsisi.gif


Resta il fatto che dipende anche dal modo in cui uno vuole giocare.....io per esempio ho il vizio di partire o nell'angolo in alto a sinistra con Diablos o in quello basso a destra con Ifrid, ma questo и per abitudine di tante partite fatte, inquanto non serve una grande combinazione per vincere una volta ottentue carte abbastanza toste (anche alcune carteboss sono molto potenti....certe volte le trovo anche piщ utili di alcune carte PG)




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SI! edea и fortissima, ha 2 a una in alto e una a destra e ha due 3 uno in basso e uno a sinistra! и ottima per iniziare o per fare coppia!
perт io la carta di eden l'avrei fatta molto + forte....

Messaggio modificato da Chaos il 14/03/2008, 12:38:40




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Beh sono regolate un pт cosм, spesso non hanno grandi corrispondenze con il vero potenziale del mostro/pg/gf.....
Per esempio la carta di Ward alla fine и piщ utile di quelle di Laguna o di Rinoa, perchи и piщ equilibrata (ora che ci penso la carta di Ward и davvero forte! ha solo un punto debole in basso, ma и una delle piщ versatili)

Quella di Eden non l'ho mai usata, mi sembra che fosse addirittura peggio di Kharonte (che comunque и una delle migliori mi pare)ahsisi.gif




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QUOTE (Xabaras @ Oggi - 12:54 pm)
Beh sono regolate un pт cosм, spesso non hanno grandi corrispondenze con il vero potenziale del mostro/pg/gf.....
Per esempio la carta di Ward alla fine и piщ utile di quelle di Laguna o di Rinoa, perchи и piщ equilibrata (ora che ci penso la carta di Ward и davvero forte! ha solo un punto debole in basso, ma и una delle piщ versatili)

Quella di Eden non l'ho mai usata, mi sembra che fosse addirittura peggio di Kharonte (che comunque и una delle migliori mi pare)ahsisi.gif

comunque ci sono carte che non ho mai preso... per esempio irvine...
ma perchи nella versione per il pc delle volte spariscono alcune carte di livello 1?
se uno fa la collezione di tutte le carte и moolto fastidioso....




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Xabaras
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comunque ci sono carte che non ho mai preso... per esempio irvine...
ma perchи nella versione per il pc delle volte spariscono alcune carte di livello 1?
se uno fa la collezione di tutte le carte и moolto fastidioso....


Beh si, a quanto ne so и un bug della versione pc (personalmente io ho completato la collezione solo con la versione PSX)

la carta di Irvine (spero di non sbagliarmi) dovrebbe essere una di quelle collegate alla quest della regina, forse una di quelle che fa il pittore...boh




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oniryujin
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Resta il fatto che dipende anche dal modo in cui uno vuole giocare.....io per esempio ho il vizio di partire o nell'angolo in alto a sinistra con Diablos o in quello basso a destra con Ifrid,

stessa tattica anche io, ad un certo punto (usavo sempre le stesse carte) le piazzavo secondo il mio solito schema senza manco guardare cosa metteva giщ il gioco.. avevo 2 tattiche, una per quando cominciavo io e una per lui... vittoria certa se nn era contro carte potenti... li invece guardavo, ma solo per sicurezza, manco con loro lo cambiavo.
Irvine mi pare anche a me fosse legata alla regina...




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