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 Problema con la Hi-Res Patch, Black Boxes Textures
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Salve a tutti happy.gif

Sono due giorni ke installo e disinstallo il mio FF7, seguendo la vostra guida, e finalmente sn riuscito a risolvere quasi tutto.
Infatti mi funziona tutto tranne la patch ad alta risoluzione di The Saints >_<

Seguendo la guida passo dopo passo, il primo problema lo incontro qnd ripristino l'exe versione 1.02 inglese. Si tratta di un problema grafico che penso chiamate Black Boxes, ad ogni modo posterт un'immagine. A questo punto ho allora provato a cambiare le impostazioni video dal config di ff7 e se risetto il software renderer il problema si risolve.
Se ora provo a installare la patch di The Saints, mantendendo queste impostazioni, il gioco mi da errore e non mi parte, se rimetto le altre impostazioni (dopo aver installato la patch hi-res) il gioco parte ma mi ritorna ovviamente il problema grafico di prima.
D'altra parte sulla guida c'и scritto ke questa patch funziona se si setta il software renderer >_<
La vostra guida и chiarissima e quindi questo non и un problema inaspettato. Se skippo questo passaggio mi funziona tutto correttamente, anke le mod ke installo successivamente.

La domanda и se potete darmi una mano o se ormai devo rassegnarmi e farne a meno T_T

Questa и l'immagine di gioco, и il black boxes no? >_<

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Sistema Operativo: XP
Scheda video: NVIDIA GeForce 9800 GTX


Magari cambiando le impostazioni della scheda video si puт fare qualcosa, и abbastanza recente come modello, solo ke io proprio non me ne intendo

In ogni caso grazie! Siete mitici ^^

Messaggio modificato da Curti$ il 27/01/2010, 01:43:43
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ciao, allora, il SW renderer non и compatibile con la Hi-Res, quindi se nn riesci a risolvere il problema Black Boxes devi giocare il gioco con sw renderer e senza hi-res.

Questo problema si risolve con driver diversi (dovresti fare qualche esperimento ma non ci sperare troppo) o con OS vista o seven (ma non sempre, dipende dai driver).

Altra soluzione и usare gli Aali's Driver, che sono ancora sperimentali, per noi, tanto che nella guida non figurano, ma permettono di giocare ad alta risoluzione e senza black boxes (cosм pare).




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ho provato con gli aali's driver e sembrano funzionare, anke se non penso che la qualitа raggiunga quella della hi-res patch sad.gif
Perт sembra cmq essere meglio di prima!
Grazie mille =)

Messaggio modificato da Curti$ il 27/01/2010, 01:45:21
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Ciao e benvenuto smile.gif

Dal tuo punto di vista la Hi-Res risulta essere migliore degli Aali's Driver ?

EDIT

A che risoluzione l'hai impostato ? Gli Aali's Driver permettono di impostare una Custom Resolution semplicemente modificando i settaggi della risoluzione nel file di configurazione ff7_opengl.cfg




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ciau ^^
Sм in pratica io avevo giа installato la hi-res patch un anno fa e passa (su un altro pc) e mi pareva di ricordare ke la qualitа fosse migliore, poi magari mi sbaglio eh

D'altro canto nn ho impostato nessuna risoluzione XD.gif
nel senso che mi sn limitato ad avviare il file di registro ff7_opengl e poi non ho fatto altro, anke perchи il file che dici tu ff7_opengl.cfg non so come andare a modificarlo (non so che programma serva per aprirlo, mi da estensione file sconosciuta)
Sono noob XD.gif

Messaggio modificato da Curti$ il 27/01/2010, 01:46:02
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O
MIO
DIO
O_O
E' FANTASTICO! XD.gifD

Ritiro tutto quello ke ho detto
Aali's Driver >>>>>>> Hi-Res Patch
XD.gif

Grazie mille ragazzi *O*

Messaggio modificato da Curti$ il 27/01/2010, 01:46:59
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Il WordPad di Windows o semplicemente il Blocco Note vanno piщ che bene




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ahah avevo appunto appena finito di uppare uno screen da far vedere ad un mio amico su msn x fargli vedere ke figata XD.gif

Quindi ce l'ho giа pronto biggrin.gif

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Ditemi se volete screen particolari, tipo anke delle battle, non ho problemi a farli!

Edit: non so come sia rispetto alla hi-res xkи appunto l'avevo provata piщ di anno fa e non potrei fare un confronto, ma giа solo il fatto ke si possano cambiare risoluzione e molti altri parametri penso ke renda migliore questo metodo

Messaggio modificato da Mark il 04/11/2009, 15:37:37
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Cmq con gli Aali's Driver si possono fare un sacco di cose *O*
Vi incollo di seguito ciт che si trova nel ff7_opengl, cosм valutate voi stessi (anke se probabilmente sapete giа tutto XD.gif )

CODE
# ff7_opengl config file

# use shaders, if available and supported
# turn shaders off to use the OpenGL 1.1 backend
use_shaders = yes

# plugins
# a movie plugin is required, the music plugin is optional, but required to make FF7Music work
movie_plugin = plugins/ffmpeg_movies.fgp
#music_plugin = plugins/ff7music.fgp

# vertex and fragment shaders
vert_source = shaders/main.vert
frag_source = shaders/main.frag

# post-processing shader, used to apply fullscreen effects
post_source = shaders/bloom2.post
enable_postprocessing = no

# display frames per second counter in upper right corner
show_fps = no

# display some real-time debug information
show_stats = no

# set the window size (and fullscreen resolution) of FF7
# 0 means use original resolution (whatever ff7.exe provides)
# preserve_aspect adds black borders as needed to preserve a 4:3 aspect ratio
window_size_x = 1280
window_size_y = 1024
preserve_aspect = no
fullscreen = yes

# prevent glitches due to rounding errors by rendering in the nearest (larger, if supported)
# multiple of the original resolution and up/down-scaling
prevent_rounding_errors = yes

# check your driver settings if this option doesn't seem to work
enable_vsync = yes

# limit snowboard, coaster and highway minigames to refresh rate / 2, i.e. 30fps for a 60hz display mode
# vsync must be enabled and working for this to have any effect
minigame_framelimiter = on

# same thing, but for the battle swirl
battleswirl_framelimiter = off

# replace FF7's default framelimiter timer source
use_new_timer = yes

# use a more stable (but less accurate) timer to control FF7's framelimiter
# this option has no effect unless the use_new_timer option is on
use_stable_timer = no

# allow FF7 to use linear filtering for its textures
# some things look slightly better with this option on, but alot of textures just lose their detail
linear_filter = off

# read files directly instead of using LGP archives
# this option requires you to have all your LGP archives unpacked in direct/, with one folder for each archive
# for example; if FF7 is looking for aaab.rsd in char.lgp, this option will make it open direct/char/aaab.rsd instead
# this option should be used for testing only, performance will take a hit
direct_mode = off


Qui invece ci sono un paio di screen di battle happy.gif

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sisi ho messo la yamp biggrin.gif
Una delle poche mod che non ho messo и l'hardcore mode XD.gif perchи l'avevo giа giocata tempo fa, ed era veramente sbatti e anke se l'avevo finita, questa volta ho preferito evitare XD.gif (il primo boss nel reattore mako era impossibile XD.gif)

grazie per i complimenti sui colori della window XD.gif ho giocato tante di quelle volte a ff7 ke di combinazioni di colori ne ho provate troppe XD.gif dall'argento al verde al rosso XD.gif

Tu l'avevi chiamato Scopino da cesso?? ci sta nel nome? XD.gifD se ci sta la prossima partita la inizio cosм hahaha
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grazie mille per aver testato gli aali's wink.gif presto li metteremo nella guida




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Grazie mille anche a nome mio per aver testato gli Aali's Driver ed aver avuto la pazienza di postare le immagini smile.gif

QUOTE (Orichalcon)
Si nota una piccola scomposizione del Midgar Zolom....con una grafica cosi per un gioco del 97' credo che ci si puo chiudere un occhio


Questo "effetto" и normalissimo e non и dovuto dagli Aali's Driver, ma bensм quando Midgar Zolom attacca con il morso viene a crearsi questo simpatico effetto di sovrapposizione delle texture dovuto dal gioco in se

Visto che il problema и stato risolto chiudo il topic wink.gif




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