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 Arrivano I Munjpets
lparcshinoda
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I Munjpets sono dei simpatici animaletti che invaderanno il nostro Forum molto presto. Il sistema Munjpets è un piccolo mini-game interno al Forum che vi permetterà di creare, adottare o acquistare dei simpatici animaletti, accudirli, addestrarli e farli combattere tra loro. Una sorta di Tamagotchi da guerra insomma, integrato nel Forum e disponibile per tutti gli utenti. Il sistema sarà attivo in futuro e stiamo attualmente CERCANDO PERSONALE per attivarlo. Ecco di cosa abbiamo bisogno:

** Un traduttore che traduca in Italiano lo script dei Munjpets;

** Un grafico o comunque qualcuno che sappia reperire grafica (gif e immaginette / icone per animali ed oggetti) a tema Final Fantasy;

** Un profondo conoscitore del mondo di Final Fantasy dotato di molta fantasia e che voglia mettere su carta una serie di razze / abilità / caratteristiche / oggetti e quant'altro per arricchire il database Munjpets e renderlo in stile Final Fantasy;

Se siete interessati fatevi sentire in questa news oppure via posta a webmaster@cetramod.it.

ATTENZIONE !!

A questo indirizzo trovate un Topic con tutte le info necessarie per l'operazione Reborn.

Vi ricordo inoltre di utilizzare e consultare il sito e le sue news.

Chiedo gentilmente a TUTTI i grafici che frequentano la nostra community di leggere questo Topic con URGENZA. Grazie.

Restate con noi !! Cid_VII.gif





".... e guideremo i giocatori verso la terra promessa ...."

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lparcshinoda
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Per chi non l'avesse capito, questo sarà una sorta di MINI-GDR interno a Cetramod (in futuro integrato anche nel sito) e fatto in stile FF, quindi col BESTIARIO di FF (le "specie" dei Munjpets saranno quelle dei classici nemici della saga di FF e così gli oggetti e via dicendo).

Il gioco originale è completamente in Inglese e và tradotto e riadattato nella veste grafica che è fin troppo povera. Questo processo richiederà TEMPO e nel mentre servirebbe che qualcuno inizi a creare SPECIE, CATEGORIE, OGGETTI e quant'altro per animare il Database del gioco. Aspettiamo delle proposte.




".... e guideremo i giocatori verso la terra promessa ...."

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Xabaras
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Umh interessante (anche se io personalmente odio tamagotchi, pokemon, digimon e bestiacce varie che dir si voglia biggrin.gif) penso che comunque il lavoro che serve di più sia la grafica e il database statistico, non penso che un giochino simile richieda grandi conoscienze di inglese, quindi la traduzione può attendere tongue.gif




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lparcshinoda
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Beh si, io ho iniziato a tradurre alcune cosette, semmai quella parte la faccio io ... cmq il giochino è simpatico .... nn è una roba tipo Tamagotchi ... è un MINI-GDR, quindi in pratica ti crei delle bestioline da guerra e le fai combattere cn quelle degli altri utenti, cn conseguenti EVOLUZIONI, VITTORIE DI OGGETTI, TORNETI, AUMENTO DI LIVELLO e cosette così... niente di che ... 1 minigame per divertirsi sul foro.




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Sora11
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nn vedo l'ora arrivi rolleyes.gif spero a fine mese... wink.gif




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lparcshinoda
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Se vuoi puoi iniziare a collaborare dando qualche idea.




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lparcshinoda
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Il sistema è ATTUALMENTE abilitato a questa pagina in VERSIONE DIMOSTRATIVA:

quì in sostanza.

Visionate il sistema che è ancora parzialmente in Inglese e con interfacce mal strutturate. Poco a poco aggiungeremo Specie, Oggetti e Categorie di prova. Fatemi sapere pareri, idee e quant'altro.




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ricky.i
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Io mi propongo come traduttore...




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lparcshinoda
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@ricki.i: Allora la traduzione è praticamente completata, mi spiace ricky !!

Propongo tutto quello che serve per PROGRAMMARE il Database del gioco:

Gestione Specie:

le specie sono le "razze" di Munjpets esistenti. Ogni Munjpet deve appartenere ad una specie ed ha, in quanto appartenente
ad essa, delle caratteristiche base ed eventualmente una specie di "destinazione" alla quale evolvere.

Quello che serve alla specie è:

Nome, descrizione, costo, attitudine iniziale (da 1 a 10, dove 1 è buono e 10 è cattivo).
Livelli iniziali (un valore numerico arbitrario) per Velocità, Intelligenza, Forza, Difesa ed Attacco.

Si può rendere NASCOSTA la Specie per usarla come EVOLUZIONE di un'altra specie.
La specie può (a scelta) evolversi in un'altra ad un livello prefissato.
Si può quindi scegliere la specie di destinazione.

----------------- //

Gestione Categorie:

sono le "categorie" di oggetti acquistabili al centro Shopping per il proprio animaletto.

Nome, Descrizione, Nascosta (non si visualizza nella lista), Icona della Categoria.


----------------- //

Gestione Oggetti:

gli oggetti si comprano al Centro Shopping e si utilizzano per vari scopi:

Essi possiedono le seguenti caratteristiche BASE ed altre caratteristiche legate al MODULO OGGETTO che si sceglie.

Nome, Descrizione, Nascosto, Icona, Categoria
Costo, Stock attuale (pezzi disponibili), Quanti pezzi al Restock, tempo per fare Restock (scelta)

Ecco i Moduli disponibili:

Cibo ---> oggetti che aumentano la felicità e diminuiscono la fame (liv max e min di uso)

Pozioni ---> recuperano la vita (di quanto, % di rottura, liv minimo di uso)

Letti ---> oggetti come tende, sacchi a pelo ed altro per far riposare i Minjpets

Punizioni ---> oggetti per PUNIRE i Munjpets (influisce su FELICITA' e ATTITUDINE e aumenta forza e difesa)

Giocattoli ---> servono a far giocare i Minjpets , hanno una % di rottura ed un livello richiesto (anke max).
aggiungono un tot di felicità.

Cambia Sesso ---> Oggetti per cambiare SESSO al proprio animaletto (?!?)

Cambia Nome ---> Per cambiare nome all'animaletto

Cambia Foto ---> Si può caricare una foto per la nostra bestiolina




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Sora11
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quando pensi sia pronto??? cmq nel crso del progetto potrei postare le varie idee che mi verranno




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Xabaras
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Dunque dunque, fatemi capire bene: le bestiole sono divise in varie specie, per esempio specie "Chocobo" che può evolvere in "Chocobo Dorato" oppure la specie chocobo comprende tanti tipi di animali diversi? (ad esempio chocobo di vari colori)?





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Ravi
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Io mi propongo come grafico^^




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Cid89
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QUOTE (Xabaras @ Oggi - 4:21 pm)
Dunque dunque, fatemi capire bene: le bestiole sono divise in varie specie, per esempio specie "Chocobo" che può evolvere in "Chocobo Dorato" oppure la specie chocobo comprende tanti tipi di animali diversi? (ad esempio chocobo di vari colori)?

ci sarano tante specie diverse: chocobo giallo, chocobo sbronzo, chocobo drogato, chocobo grasso, e chi più ne ha più ne metta




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Alla faccia della next generation.

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Xabaras
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Si quello l'avevo capito XD (anche se penso che non ci limiteremo ai chocobo giusto?)
La mia domanda era questa:

Un Chocobo Giallo e un Chocobo Fumato sono della stessa specie o uno è l'evoluzione dell'altro? Per intenderci: gli animali della stessa specie sono tutti uguali (tutti Chocobo) o variano in tanti tipi?




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elmdor
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il tattico

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QUOTE (Cid89)
chocobo sbronzo, chocobo drogato

QUOTE (Xabaras)
Chocobo Fumato

Non mi ricordavo queste specie di chocobo, in quale FF si trovano? laugh.gif laugh.gif
Che bella l'idea del mini-gioco! Io però potrei essere utile soltanto nell'elenco di vari tipi di mostri o di oggetti, se vi serve ditemelo ma questa settimana non avrò molto tempo da dedicargli...




“I am matter... I am antimatter...
I can see your past... I can see your future...
I consume time... And I will consume you!”
- Culex, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Sword in hand, a warrior clutches stone to breast
In sword etched he his fading memories
In stone, his tempered skill
By sword attested, by stone revealed
Their tale can now be told
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Cid89
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QUOTE (Xabaras @ Oggi - 5:14 pm)
Si quello l'avevo capito XD (anche se penso che non ci limiteremo ai chocobo giusto?)
La mia domanda era questa:

Un Chocobo Giallo e un Chocobo Fumato sono della stessa specie o uno è l'evoluzione dell'altro? Per intenderci: gli animali della stessa specie sono tutti uguali (tutti Chocobo) o variano in tanti tipi?

allora si parte con specie diverse che poi possono evolversi in qualcosa di particolareggiato

esempi stupidi
choco sbronzo -->choco bacco
choco giallo --> choco oro
choco teppista --> choco poliziotto


ecc




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IAMCRAZY
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LOL!Ecco che cosa erano i munjipets che vedevo sotto il mio avatar!
Comunque è davvero un idea ganza,IL MUNJIPET DEL BLAZE CHE ESPLODE DEVE ESSERE MIO!!!
E poi voglio umiliare sconfiggendo amaramente chi mi capita a tiro!Bwhahahahahahahaha!




Numero di puttanate dette da Iamcrazy oggi user posted image

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QUOTE
lparcshinoda [www.cetramod.it] [www.arcweb.it] [split fate] scrive:
F.I.G.A. = fermentazione involontaria gratuita aggravata
DarkCrazy scrive:
omg
lparcshinoda [www.cetramod.it] [www.arcweb.it] [split fate] scrive:
o anche, a scelta Federazione Italiana Gastroenterologi Americani
lparcshinoda [www.cetramod.it] [www.arcweb.it] [split fate] scrive:
sese
lparcshinoda [www.cetramod.it] [www.arcweb.it] [split fate] scrive:
famosissima
DarkCrazy scrive:
omg sese
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lparcshinoda
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Allora qualche novità. Vi spiego come funzionano i Munjpets:

Cos'è un Munjpet

Prima di tutto qst creaturine si possono CREARE o ADOTTARE (se qualcuno ha creato e poi abbandonato un suo Munjpets ce ne sono per adozione). Se lo create potete scegliere la "specie". Le Specie cambiano tra loro per costo e valori iniziali
di Attitudine (se è BUONO o CATTIVO, valori bassi BUONO, valori alti CATTIVO) e di Velocità, Intelligenza, Forza, Difesa ed Attacco che a quanto pare determinano l'esito dei combattimenti.

Un Munjpet ha un Livello (inizialmente 1) e passa di livello acquisendo esperienza (Exp) in battaglia. Passando di livello riceve dei PUNTI LIVELLO da spendere per aumentare le caratteristiche (Velocità, Intelligenza, Forza, Difesa ed Attacco) a piacimento.

Queste caratteristiche possono essere aumentate anche attraverso oggetti speciali acquistabili in futuro, ovviamente.

Oltre alle caratteristiche un Munjpet ha uno STATUS. Esso è determinato da 5 valori: Felicità, Fame, Stanchezza ed un valore "nascosto" di "Attitudine". Inoltre ha uno "status" che indica (tramite una faccina) il suo stato generale di Umore che dipende dalle variabili di stato sopra illustrate. Un Munjpet và fatto giocare, combattere, dormire e mangiare. Tutti questi eventi determinano il suo status generale in modo indiretto ed in modo diretto le sue variabili di stato.

Riguardo le Specie ... a volte i Munjpet cambiano specie poichè la specie di appartenenza può tendere ad evolvere in Specie mgliori dopo un certo numero di Livelli.

Cosa possiamo fare con un Munjpet

Prima di tutto sappiate che, postando sul Forum (new Topic, new Post, new Poll) si acquistano MunjPoints, la "moneta" del mondo dei Munjpets. Con tali punti possiamo pagare nuovi esemplari, comprare loro oggetti come cibo, giocattoli, pozioni e quant'altro e via dicendo.

Possiamo recarci all'Agenzia Adozioni per creare / adottare / abbandonare un Munjpet (abbandonarlo ci Costerà CARO mentre adottandolo riceveremo una PICCOLA somma per il suo sostentamento... la creazione costa in base alla specie).

Al "riparo dei senzatetto" possiamo andare per NUTRIRE o FAR DORMIRE un Munjpet (uno per volta) in caso non avessimo soldi per il suo sostentamento. Se di soldi ne abbiamo fin troppi non potremo accedere a tale struttura.

All'Hotel Munjpets possiamo invece lasciare un nostro Munjpet per un tot di giorni a farlo "riposare". Un Munjpet che riposa in Hotel non va nutrito e non può essere utilizzato finchè non esce dall'hotel (non può combattere e non puoi usare oggetti su di lui). Lo stesso vale per quando usiamo un oggetto per far dormire il nostro Munjpet.

Possiamo recarci all'Auditorium della Guerra per sfidare un Munjpet avversario (che sia disponibile e solo dopo che egli abbia accettato la sfida). Questa attività potenzierà il nostro Munjpet. Le battaglie vanno accettate da entrambi i proprietari e subito dopo si parte con un sistema a TURNI. Il turno non evolve finchè uno dei due partecipanti non usa (all'interno della schermata di Battaglia) il comando "Attacca". Durante l'attacco si confrontano adeguatamente i valori dei 2 sfidanti e ovviamente avviene in qualche modo lo "scontro". Prima di fare "Attacca" si può ovviamente fare uso di oggetti, pozioni e quant'altro per sostentare il proprio Munjpet o anche usare punti livello o oggetti di potenziamento.
La Battaglia finisce quando uno dei due sfidanti raggiunge 0 HP. L'altro riceve un tot di Exp e vince lo scontro. Gli scontri possono essere visti da "Le tue battaglie" scegliendo "Finished" (di Default sono mostrate le battaglie "active"). Stesso vale per le "altre battaglie" in corso (solo le attive si possono vedere).

Altra cosa interessante del gioco (che non coinvolge direttamente il nostro Munjpet) è lo Shop. Allo shopping Center possiamo accedere a vari negozi (Categorie di Negozi). Ogni negozio ha una sua "fattezza", descrizione ed ha in vendita vari articoli. Ogni articolo è in Stock per un certo numero di pezzi. Quando finiscono i pezzi il negozio provvederà (solitamente ma non sempre) al Restock dopo un certo periodo che dipende dall'oggetto. Questo vuol dire che a volte occorre sbrigarsi a fare acquisti in un dato negozio perchè alcuni articoli potrebbero non tornare più o tornare dopo un lungo periodo. Possono a volte esserci NEGOZI segreti che possiamo visitare SOLO in certe occasioni.

Eventi Casuali

Questo meccanismo non è previsto dal normale gioco dei Munjpet e lo sto creando io da zero. Il suo scopo è far occorrere eventi Casuali mentre si naviga sul forum la sezione dei Munjpets. In sostanza quello che accade è che a volte (con una certa %) veniamo portati ad 1 schermata speciale in cui ci viene spiegato un Evento ed in cui possiamo SOLO poi Aggiornare la pagina per continuare il corso della Navigazione.

Ogni evento ha la stessa probablitià di accadere rispetto agli altri. Una volta determinato QUALE evento PUO' ACCADERE, esso ha una certa % (distinta) che accada. Quindi un DOPPIO passaggio di Controllo sulla probabilità.

Gli eventi possono essere di vario tipo, il solo limite è dettato dallo script stesso di gioco:

1) Accesso ad un Negozio segreto

Si può mostrare un Link che indichi la "strada" (per cui si può MEMORIZZARLO ed USARLO a piacimento in futuro) per un Negozio SEGRETO in cui acquistare oggetti RARI e UTILISSIMI (magari anche costosi).

2) Agire sui Munjpets

Modifica dati di un dato Munjpet (se non si hanno Munjpets non succede nulla).
o in alternativa modifica di massa per tutti i TUOI Munjpets.

Non possiamo ELIMINARE Munjpets o modificare il loro stato / locazione fisica per motivi di compatibilità con lo script stesso ma possiamo aumentare i valori, assegnare esperienza (entro il Limte) o Punti Livello. Non possiamo altresì agire su dati altrui che non c'entrano col NOSTRO Evento Casuale.

Dovremmo controllare "Disabled" per vedere se è disabilitato o controllare "hotel", "sleeping", "sleep_item", "starving". In teoria potremmo agire su "fame, stanchezza e felicità" ma dovremmo cambiare lo "status" come da Script quindi si dovrebbe evitare.

Cambi di Sesso, nome, specie, proprietario e quant'altro è meglio evitarli.

Non possiamo assegnare troppa Exp o si dovrebbe Gestire un Passaggio di Livello. Possiamo assegnare HP entro un Max. Possiamo modificare l'Attitudine facendola andare da 1 a 10 massimo. Possiamo assegnare Punti livello.

Possiamo aumentare le Caratteristiche a piacimento.

3) Agire sull'Inventario

Possiamo IPOTETICAMENTE aggiungere oggetti (magari anche quelli segreti), conoscendo ID, NOME, MODULO, PREZZO (sarà 0 xke regalato) e mettendo 0 su "in_use", "equipt" ed "pet_id". Ovviamente dobbiamo inserire il nostro Nick e Userid.

4) Agire sui Punti

Si può banalmente aumentare il proprio ammontare di Munjpoints con una semplice modifica.

Altre Modifiche

Prima del lancio ufficiale del gioco (per cui creeremo oggetti, negozi, eventi e quant'altro) vorremmo implementare tutte le caratterisiche possibili per migliorare l'esperienza di gioco. Si tratta di un gioco molto semplice ma che può essere molto divertente e sfociare in meccanismi divertenti nel Forum, come sfide tra di noi, Tornei, persone che si vantano ed espongono con vanto i loro Munjpets e via dicendo.

Vi sparo qualche idea che mi è venuta, ovviamente NON TUTTO è realizzabile... anzi ben poco in teoria è realizzabile.

1) Caratteristiche speciali della Specie

Quando un Munjpet appartiene ad una specie o evolve in un'altra specie acquista delle caratteristiche speciali. Ad esempio si potrebbero implementare abilità speciali di attacco che compaiono durante la battaglia ma ... come caratterizzarle ? Si dovrebbe prima capire COME avviene uno scontro tra Munjpets !! Diciamo che ora do 1 occhio al Codice e vediamo le possibilità, perchè 1 sistema di Attacco Semplice potrebbe essere un pò limitato.

2) Equipaggiamento

Sarebbe NATURALE oltre che CARINO inserire oggetti da acuistare come Armature, armi ed altro che AUMENTANO le Caratteristiche quando EQUIPAGGIATE. Voglio andare a vedere SE possibile una cosa simile.

3) Trofei ed altre commemorazioni

Si potrebbe inserire un meccanismo per far comparire in firma o sotto l'avatar del forum e del profilo nel sito dei trofei di battaglia oppure le foto dei propri animaletti da battaglia. Si potrebbe quindi implementare un meccanismo di Torneo di Munjpets, con sfide programmate e cose simili ed alla fine un bel trofeo.

4) Incontri Casuali

Sarebbe COMPLESSO da implementare ma si potrebbero inserire battaglie dovute ad incontri casuali. Se c'è possibilità sarà inserito ma la vedo brutta ...

5) Nuovi oggetti

Sbirciando altri Forum che usano i Munjpets ho pensato che si potrebbero introdurre nuovi oggettilli interessanti. Ecco cosa ho letto e/o cosa ho pensato si potrebbe fare:

Sveglia Munjpet: se sta dormendo è in Hotel o simile questo oggetto ha una % di riportarlo attivo e pimpante

Ritirata: se siamo nel bel mezzo di uno scontro GIA ACCETTATO potremmo (se magari vediamo che si mette male) ritirarci dallo scontro. Questo è + complesso xke vanno gestite molte variabili e va avvisato l'avversario (ed ev. ricompensato).

Battaglia: un oggetto che permette di ATTACCARE uno degli avversari (non so se casualmente o direttamente).

Equipaggiamento: già mi frullava in testa. Nel database esiste il dato per GLI OGGETTI NELL'INVENTARIO: equipt e pet_id per cui si potrebbe creare 1 tabella che memorizzi l'equipaggiamento di ogni munjpet. La difficoltà sta nell'assegnare i valori. L'ideale sarebbe MOSTRARLI significativamente SOLO in battaglia => meno modifiche, sistema + naturale. Potrebbe essere fattibile.

Materie: facciamo gli sboroni ?? biggrin.gif possiamo equipaggiare Materie per assegnare ABILITA ai Munjpets durante la battaglia ... non sarebbe male. Quindi ci potrebbero essere ABILITA di classe ed ABILITA di EQUIPAGGIAMENTO.

6) Le "fazioni" e le GUERRE

Si potrebbe FACILMENTE introdurre un meccanismo di FAZIONI dei Munjpets per cui ogni utente sceglie di appartenere ad una FAZIONE (un gruppo in sostanza). Ogni fazione potrebbe avere delle particolarità, come ad esempio DESCRIZIONE, NOME, LOGO (al minimo) e magari altre caratteristiche speciali per i Munjpets di una data fazione (attacchi speciali ? equipaggiamenti speciali ?) ci penseremo su.

Sistema di Attacco / Battaglia

Ho sviscerato il codice per le battaglie ed ecco cosa è venuto fuori:

PUNTIATTACCO = CASUALE DA [ 0 , ATTACCO * 2 + INTERO MAGGIORE (FORZA / 10) ]

quindi se Attacco (attaccante) = 90 e Forza (attaccante) = 80 => PUNTIATTACCO = un numero a caso da 0 a { (90*2) + ( INT_MAG[80/10] ) } = rand (0, 180 + 8) = rand (0, 188).

PUNTIDIFESA = CASUALE DA [ 0 , INTERO MAGGIORE (DIFESA / 2) + INTERO MAGGIORE (VELOCITA / 10) ]

quindi se Difesa (difensore) = 70 e Velocita (difensore) = 80 => PUNTIDIFESA = un numero a caso da 0 a { INT_MAG[70/2] + INT_MAG[80/10] ) } = rand (0, 43).

RISULTATO FINALE => PUNTIATTACCO - PUNTIDIFESA = DANNO RICEVUTO dal difensore.

Quindi se il difensore resiste all'attacco ed ha ancora HP, torna ad essere il suo turno.

In sostanza è possibile (e sto provando a farlo) inserire uno scontro basato ad esempio su INTELLIGENZA ed ATTITUDINE oppure sui valori di STANCHEZZA, FAME e FELICITA .... ci si può quindi SBIZZARRIRE !!

Devo trovare a questo punto qualcosa che DETERMINI quali attacchi ha o non ha a disposizione un dato Munjpets.. ed in base a cosa ..

SE AVETE ALTRE IDEE FATEMELO SAPERE MI RACCOMANDO !!




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Mega Post! Grande Arc, mi hai tolto molti dubbi biggrin.gif

Secondo me una delle migliori idee è quella degli incontri casuali...altrimenti si rischia di avere disparità (per esempio, tutti hanno un munjpets di livello minimo 9 e uno appena iscritto non può certo competere con loro...)




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Mmmm si beh da quello che ho capito l'exp dei Munjcosi aumenta anche qnd si fanno dei post sul forum ...




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A beh allora è risolto XD anche se rischieremo lo spamm selvaggio (ma d'altra parte già lo rischiamo, percui benvengano le bestiole!)

Altra cosa: i Munjoni muoiono?




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Si può decidere se farli MORIRE e DOPO QUANTO TEMPO CHE NON MANGIANO essi muoiono....

PS: quì chiudo. Ora il forum ha una sezione dedicata ai Munjpets / Chocobo da combattimento. Ci vediamo lì.




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