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 Il Potere Del Code Breaker!, l'enemy controller code
heartless92
Inviato il: 29/08/2007, 11:42:05
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Ecco una piccola dimostrazione di cosa si può fare usando i trukki alla ps1 con il code breaker o l'action replay:

Griever vs Odino

buona visione!

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Xabaras
Inviato il: 29/08/2007, 12:11:45
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Che figata :O___

Ma esiste un editor simile per la versione PC?? In alternativa forse usando l'emulatore PSX si può scaricare qualcosa che emuli anche il gameshark e il codebraker tongue.gif
Bellissimo comunque




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Cid89
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heartless92
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se nn sbaglio l'emulatore psx ha anke l'emulazione x il gameshark...o x lo meno, l'emulatore x gameboy ce l'ha
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oniryujin
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ormai tutti i migliori emulatori hanno l'emulatore gameshark ecc, se nn lo hanno integrato (epsxe ad esempio) ci sono plugins che lo fanno (pec)




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Io ho comprato l'Action Replay sia per la PSX che per la PS2 tutto in uno.
Risultato: i codici che sono già dentro funzionano, quelli che aggiungo io no.

Con FF8 ho provato la Debug Room e non va, forse perchè è solo per la versione americana del gioco, ho provato questa cheat per usare i nemici in battaglia e non va...
Bò...
Peccato, mi sarebbe piaciuto usare Ultima Weapon...
L'unica via è via computer.
Io uso "PSX Emulator". C'è qualche modo per entrare nella Debug Room e usare i nemici in battaglia?
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bringhate
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io ho la versione americana di tutti i tipi di action replay,gameshark, codebreaker e xploder per psx. Mi passi il codice per la debug room? XD
Ho ff8 in americano




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Goth
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Beato te.
Con Google ho trovato questo:
http://www.erismag.it/Final%20fantasy%208.htm

Solo che in una mia vecchia rivista per PSX c'era questo, ricopio:
D00705E8 010F
800704A8 0001
D00705E8 010F
800704AA 0049

Se hai il gioco americano probabilmente funzionano gli ultimi che ho scritto.


Ma visto che ne sai qualcosa di ste cose, mi sapresti dire se i codici vanno inseriti tutti in un unico colpo?
Tipo gli ultimi che ti ho mostrato, sono 4, no? Quindi io metto "Inserisci nuovo codice", e poi li inserisco tutti o provo prima uno e poi l'altro finchè uno funziona?
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bringhate
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No, allora. Devi inserire tutti questi come unico codice. In poche parole, quando hai scritto l'ultimo codice, lui ti fa apparire una nuova riga, dove inserisci il resto. Devi inserirli tutti affinchè il codice funzioni al 100%, perchè esso modifica come un editor asadecimale i valori del gioco (cambiano solo i codici).
Dopo di che, prova e vedrai.




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Sì sì so che va a modificare i valori nella RAM eccetera solo che pensavo che andasse bene uno qualsiasi di quegli indirizzi.
In ogni caso avevo già provato sia a metterli tutti sia uno alla volta.
Pare proprio che con la versione PAL non c'è verso di entrare nella Debug Room.
Può essere che sia stata proprio fisicamente tolta nella vers europea.


Messaggio modificato da Goth il 24/06/2008, 18:32:51
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niverim
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no, lo escludo, devi controllare se hai inserite bene i codici, se i codici sono per la versione europea ecc magari ai fatto poca attenzione alle istruzioni, non so




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oniryujin
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da quel che sò ogni gioco possiede una sua debug room, è creata per permettere ai creatori di farei test ecc... quindi qualsiasi versione la ha.




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Niverim, appunto, forse non sono per la versione europea. Non so.

Mah, a me funzionano solo i codici che sono già dentro l'Action Replay.
Qualsiasi aggiunga non funziona. Ho controllato e ricontrollato.

Dite che se provo a mettere i codici con un Memory Editor hackando il processo di "PSX Emulator" funziona?
Tanto farei la stessa cosa che fa l'Action Replay. In modo tra l'altro più veloce.
Provo.
EDIT: ora che ci penso non può funzionare perchè gli indirizzi sono chiaramente "off-settati" perchè ci sono anche i dati dell'emulatore stesso.
Bisognerebbe sommare il valore dell'indirizzo a quello di off-set dei dati dell'emu ma non so quale è.



Messaggio modificato da Goth il 26/06/2008, 19:02:46
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A questo punto devi riscrivere il codice Master, aprendo una nuova istanza di final fantasy 8 ed inserire quel codice. Controlla il codice Master a cui appartiene, ed inseriscilo. Poi fai il resto.
Il codice master è rappresentato da [M] o (M) in tutte le liste codici.
Cmq riscontra con certezza che esso sia per la PAL version of the game.




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Cosa sarebbe precisamente il Master Code?
Cmq per la versione PAL non si trova.
E in ogni caso, i codici già inseriti nell'Action Replay, per magie, oggetti e cose così mi funzionano, e senza attivare nessun Master Code.

Riguardo alla Debug Mode, ecco un riepilogo:

Japanese Version: US Version:
D006F308 000F D00705E8 010F
8006F1C8 0001 800704A8 0001
D006F308 000F D00705E8 010F
8006F1CA 0049 800704AA 0049

Quindi è evidente che nessuno di questi può funzionare, visto che il mio gioco è localizzato per l'Italia.
Su un sito però ho trovato questo, che pare per la versione PAL:
80070978 0001
8007097A 0001

L'ho provato, e appena esco dalla World Map o carico un save che non sia nella World Map (condizione necessaria per poter entrare nella Debug Mode) il gioco si pianta mostrandomi una schermata nera e suonando la musica per un po' finchè crasha pure quella.
E' già qualcosa, però, visto che prima non succedeva niente.
Forse manca proprio questo Master Code, ma ho cercato su Google e per la versione PAL proprio niente.
Mi sembra molto strano tutto ciò, cmq.

A sto tizio funziona a meraviglia: http://www.erismag.it/Final%20fantasy%208.htm
Ha pure messo gli screen.


Messaggio modificato da Goth il 26/06/2008, 19:49:32
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il master code per quelli già dentro l'AR nn serve essendo che lo si inserisce nel momento in cui si mette il nome del gioco.. e quindi in quelli pre esistenti è già presente senza attivarlo manualmente... si fosse trattato di ff7 avevo il master code di tutte le versioni (disperse tra i meandri dello scaffale) ma dell'8 nada... nn esisteva ancora quando compravo le riviste...




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Ah, bè, se è così allora basta che copio l'istanza del gioco dal CD alla Memory Card (ovvero da "Codici A-F" a "Codici utente") e poi aggiungo il codice che mi interessa e lo attivo.
Facendo la copia verrà copiato anche il Master Code.
Dopo provo.
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oniryujin
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asd nn ho capito nulla tongue.gif basta che tu lo abbia capito tongue.gif conta sempre che il mc dipende anch'esso dalla versione




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In pratica i codici già dentro l'AR, come tu hai detto hanno già il Master Code.
Quando crei tu un gioco invece, devi inserirlo da te oltre ai codici nuovi.
Quindi se i copio un gioco già dentro l'AR nella mia Memory Card, avrò copiato anche il Master Code. A quel punto potrò aggiungere il nuovo codice che mi interessa.

Invece finora io avevo creato una nuova istanza di FF8, ma senza partire da quella già dentro l'AR. E quindi è ovvio che non ci sia nessun MC.

Però devo ancora vedere se funziona.
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oniryujin
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Non va. Mi si blocca sempre il gioco quando entro in una città.
Vuol dire che è proprio il codice che non va col mio gioco, non so perchè.

L'alternativa è modificare il save e mettere come Location quella della Debug Room, così carico e sono direttamente dentro.
Ma non posso completare il mio bel programmino per modificare i save finchè quelli di Qhimm non mi spiegano come fare il checksum dei save.
Aspetterò.

Ah, bè, se qualcuno qui ha il calcolo del CRC dei save di FF8 in assembly Intel e non AT&T(come su Griever), o ancor meglio in C, me lo dica please. smile.gif
Bye.

Messaggio modificato da Goth il 28/06/2008, 09:02:20
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