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 Q-gears
lparcshinoda
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Q-gears è un "grandioso" progetto che stanno sviluppando sul forum di Qhimm. In pratica, usando il gioco originale (pare la vers playstation) stanno creando un motore di gioco Open Source ( => gratuito e con codice liberamente distribuibile e modificabile) simile a quello usato da Square per FF7 ed altri GDR simili. In pratica, una volta che il motore sarà ultimato si potrà modificare in ogni modo.

Questo xkè essendo il motore originale fatto da Square e fatto con determinati limiti che dipendono dalla Console o dai Pc del tempo, non è modificabile essendo un motore "proprietario".

Conoscendo il codice che sarà appunto fatto APPOSITAMENTE per essere modificato, potremo (forse, dipende da come si evolverà il progetto) sperare di avere:

1) Una traduzione Italiana totalmente integrata nel gioco e senza problemi di sorta
2) Alta risoluzione
3) Modelli grafici fatti meglio e ad alta risoluzione
4) Filmati che girano ad alta risoluzione e non sono più "sgranati" o "punteggiati" come gli originli su pc....
5) Fondali di giochi filtrati o ad alta qualità o ad alta risoluzione
6) Nuove missioni, armi, nemici e via dicendo... si potranno (pare) inserire con maggiore facilità... il motore attuale è troppo limitato e "schizzinoso" per fare tali modifiche....

PROBLEMA: Il lavoro procede lento e, salvo abbandoni o problemi tacnici per cui il progetto potrebbe essere impossibile, ci vorranno almeno 2-3 anni ancora per vedere una prima versione rudimentale...

ed ancora altri anni per avere mods e patche efficenti...

però.... l'idea è cmq allettante no ?




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lparcshinoda
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Per i possessori della versione Playstation: и uscita una prima demo del motore Q-Gears. Si puт giа giocare la prima Bombing Mission (l'inizio del gioco) usando il Motore stesso e degli elementi presi dal CD1 di FF7 per Playstation. Trovate maggiori info sul sito ufficiale e trovate il download a questo indirizzo.

Ecco alcuni Screens del gioco lanciato con Q-gears:

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Ravi
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Il q-gears и spettacolare!Quando uscirа una versione un pт piщ completa e quando avrт un pc nuovo smanetterт un pochino biggrin.gif




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Chaos
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scusa ma l'immagine che ci hai inviato и la versione definitiva?
perchи personalmente cloud lo preferisco come prima perche quello dei Q-gears non и per niente sfumato... vincent-small.gif




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lparcshinoda
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Ho gia parlato di "una prima demo del motore Q-Gears" e poi и la versione 0.1 .... come puт essere definitiva ? Con Q-Gears si potranno fare POLIGONI E TEXTURES di ogni tipo, ti pare che Cloud lo lasciano cosм ??




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Chaos
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ah...
ma quanto ci vorrа per finirla?
secondo te quale patch sarа meglio?
quella che puoi scaricare da questo sito(quando sarа completa) o quella?




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lparcshinoda
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... non ho capito... forse hai le idee confuse.. QUEL SITO и il sito UFFICIALE del Q-Gears ed il progetto impiegherа DIVERSI ANNI per essere ultimato.




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niverim
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raga sbirciando nel sito dei Q-Gears ho trovato un post fresco fresco intitolato

Movement is at work

con questo testo

Finish jump and auto move routine. Ladder is on the way. And line triggers.
Small video demonstrates how it is work.
Walkmesh I created myself for test purpose. Action sequence hardcoded for now.


e questo video


http://www.youtube.com/watch?v=Y6prBHwiv10


Qualcuno saprebbe immaginare a che movimento si riferisce questo video?
che sarebbe il movimento della camminata? della corsa?? bohhhhhh

Messaggio modificato da niverim il 15/12/2007, 00:41:36




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Nedra
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QUOTE ("niverim")

Qualcuno saprebbe immaginare a che movimento si riferisce questo video?
che sarebbe il movimento della camminata? della corsa?? bohhhhhh

Allora cerco di spiegarlo nel modo meno complicato possibile... tongue.gif prendi ad esempio la scena iniziale, quella dove cloud esce dal treno, in quel punto tu puoi solo andare dritto per poi svoltare a sinistra e ciт che decide dove puoi passare e dove no и lo "sfondo", diciamo che nello sfondo a livello di programmazione viene deciso lo spazio "calpestabile" da quello "non calpestabile", da quello che dice il post mi sembra di capire che stanno studiando questa cosa e infatti stavano ricreando (sempre a livello di programmazione "calpestabile e non") il salto e il movimento che fa cloud nei vari "sfondi".

Messaggio modificato da Nedra il 15/12/2007, 23:07:53




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Nedra come al solito и un mito ^^

Comunque provo anche a tradurre il post, giusto per chiarire altri eventuali dubbi (tenete conto che io in materia tecnica di hacking faccio schifo, quindi vado un pт sul letterale):

QUOTE
Movement is at work

con questo testo

Finish jump and auto move routine. Ladder is on the way. And line triggers.
Small video demonstrates how it is work.
Walkmesh I created myself for test purpose. Action sequence hardcoded for now.


Il Movimento funziona

Finita la routine di auto movimento e salto. La Scaletta и quasi terminata. E le line interruttori.
Piccolo video dimostra che adesso funziona.
La mesh del movimento l'ho creata io per il test. La sequenza d'azione и codificata per adesso.

In maniera molto profana, con il post di Nedra, credo di aver capito tongue.gif




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Nedra
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Si grazie xab! credo ora sia piщ comprensibile, ^^ purtroppo il mio inglese fa un pт schifo! tongue.gif




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grazie per l'info Nedra, ma non ho capito alla fine cosa rappresenta il viedo, una camminata? una corsa? un salto? nn riesco a vederlo un movimento umano in preciso!!! huh.gif




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QUOTE (niverim @ Oggi - 12:50 pm)
grazie per l'info Nedra, ma non ho capito alla fine cosa rappresenta il viedo, una camminata? una corsa? un salto? nn riesco a vederlo un movimento umano in preciso!!! huh.gif

rapresenta tutte e tre le cose... se ci fai caso un cilidro salta la linea e l'altro fa lo slalom fra altri due che si muovono




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niverim
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interessantissimo... ma tu sei particolarmente esperto a riguardo no? sei capace di fare cose (non dico simili) ma del genere? grafica nnn so, la robba che fanno loro insomma




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QUOTE (niverim @ Ieri - 10:38 pm)
interessantissimo... ma tu sei particolarmente esperto a riguardo no? sei capace di fare cose (non dico simili) ma del genere? grafica nnn so, la robba che fanno loro insomma

hum... no veramente no! tongue.gif mi sono interessato ad editor e queste cose qui, ma non so fare nulla di mio! tongue.gif con un pт di ingegno e qualche tentativo si riesce a capire il funzionamento... insomma per editor e cose simili ho fatto cosм...




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niverim
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grazie per le dritte, anchio voglio carpire i meccanismi della grafica e della rpogrammazione, pian piano imparerт e un giorno macinerт i grafici della Square!!!!




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Xemnas
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Progetto interessantissimo!Anche se la cosa и moooolto complessa e dubito che non ci siano abbandoni... sad.gif
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lparcshinoda
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Verissimo .. per ora il progetto va avanti ma chi lo so come procederа il tutto ?




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Xemnas
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Si,infatti si vede che fanno alcune releases,ma quasi nulla che abbia almeno uno stato alpha o beta,anche perchи sono pochi quelli che ci lavorano su veramente.Staremo a vedere. bandit.gif
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QUOTE (Xemnas @ Ieri - 7:22 pm)
ma quasi nulla che abbia almeno uno stato alpha o beta

Ma... veramente uno stato alpha cи.... Version 0.13
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ah,non lo sapevo.funziona per psx?se sм,lo provo laugh.gif
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No ohmy.gif quale psx, и per pc il Q-gears. Ma serve il CD1 psx originale.




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niverim
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serve il cd della psx in che senzo? perche da esso estraggono il motore grafico o per altro? se и cosi, perche non lo si puo estrarre dal gioco per pc? и piщ difficile?




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Perchи la psx non и fisicamente moddabile?In caso la proverei su PS2 ed il gioco и originale.
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Il motore di gioco и rifatto daccapo (Q-gears E' il motore di gioco) ma sfrutta elementi protetti da copyright estratti dalla versione PSX (evidentemente и piщ facile fare una estrazione in real-time dai CD della psx).




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Xemnas
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Dunque и necessario un emulatore?
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lparcshinoda
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NO !! Ma quale emulatore ?!?!?

Q-gears и un programma che riproduce il MOTORE DI GIOCO DI FF7 ... richiede il CD della psx per estrarre modelli e dati PROTETTI DA COPYRIGHT e mostrarli nel gioco.

In sostanza Q-gears RICREA ff7, RIPROGRAMMANDOLO DA CAPO IN C++ con un motore grafico e di gioco CHE RIPRODUCE L'ORIGINALE ed USA modelli, musiche, sfondi e via dicendo ORIGINALI.




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Nedra
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Ultime dal Q-Gears LiveJournal
QUOTE (http://community.livejournal.com/q_gears/)

Results of working on battle module.

http://www.youtube.com/watch?v=7hRwK-7hdIM

Yup, at this point Q-Gears need game designers. Not the actual game designers (who make up idea for the game), but the ones who make game itself (scripting levels, balancing units and so on).

Mainly we need one people, but it's not bad if there are two or more.
Requirements: understanding basic of programming languages. Ability to write documentation. Interest in game mechanic. Strong love to FFVII.

You will need to port inner FFVII content to Q_Gears.
Field:
- translate script to LUA, optimize it. Write documentation about game variables.
- export models and animations. Insert them ingame.
- export backgrounds.
- export texts.
- export and insert to game description file all inner things.
This is difficult but interesting work.
Maybe soon we will bed one more people for battle module. As soon as I finish the bases.

Topic di discussione su Qhimm

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I convert enemy needed for 1st mission and test pyramid with idle animation. I can convert others model animations as well but they not needed for now.



Messaggio modificato da Nedra il 18/01/2009, 13:45:05




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Curti$
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Street Racer (e Cestino) ufficiale di Cetramod™

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LIVELLO SPAZZATURA
57.4 ecoballe



Interessantissimo questo progetto...ho letto un pт tutto il topic per capire, ma ci vorrа un bel pт di tempo prima di completare il lavoro




Si vis pacem, para bellum

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bringhate
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Modder, Figologo e Tessitore Di Cassate Ufficiale

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AAhh il lavoro non и morto allora aaah quanto godo, speriamo che Rich Whitehouse sia stato accettato nel progetto sisi.gif




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