Come nell'altro topic sul rip di ff8 voglio ribadire che questo topic serve per rendere pubblico ciт che so sul rip di ff7 e su come ho fatto, in modo da condividere ciт che so con altri e spero che chi sa piщ di me lo condivida a sua volta... una sorta di conoscenza open source.
Voglio ricordare che questa non и una guida, ma e solo una breve spiegazione sulla tecnica che ho usato per rippare il famoso "Data" di ff7.
Strumenti utilizzati:
"
Unmass", "
Biturn" e "
Kimera"
Cartella "Data"La cartella Data e dove sono collocati tutti i file del gioco, ovviamente criptati. Per decriptarli useremo
Unmass. Apriamo quindi la cartella Data con il programma e troverete varie estensioni di file criptati, purtroppo con
Unmass possiamo solo decriptare i file con estensione .lgp Gli altri file rimangono un mistero...
Una volta decriptato il tutto avremo varie cartelle con vari file di estensione diversa, che sono .hrc, .d, .p e .rsd
.hrcI file .hrc chiamati anche field skelet sono gli scheletri dei modelli 3d di solito usati per gli oggetti nella word map o anche in altre parti del gioco.
.dI file .d sono gli scheletri dei modelli 3d solitamente usate per le summon in battaglia.
.rsdI file .rsd sono tutti i modelli 3d delle magie, le animazioni usate in battaglia e negli scenari e sono anche tutti i png che compongono ff7
.pFF7 usa pochissime texture per i suoi modelli e ogni modelli 3d e composto da delle parti (.p appunto) che vanno applicate allo scheletro (field e battle skelet) dando forma al modello 3d intero. I file .p possono essere sia per i file .hrc, .d e .rsd. Quindi ogni modello 3d .hrc, .d o .rsd che sia, avrai i suoi file .p di riferimento.
KimeraOra non ci rimane altro da fare che aprire
Kimera e andare nella cartella dove abbiamo i modelli 3d e modificarli a nostro piacimento!
Enjoy!
Nedra
Messaggio modificato da lparcshinoda il 29/06/2009, 14:20:40