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 Bug Lunatic Pandora, Cd 3
oniryujin
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dev'essere perт un problema della trasposizione pc.. perchи infatti con quella psx и a 2bit..




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QUOTE (oniryujin @ Oggi - 10:28 am)
ora и chiaro.. essendo in sistema esadecimale.. le carte devon essere a 1bit.. (correggetemi se ceffo le cose tecniche) e quindi il contatore va da 0 a 15 (0 1 2 3 ... 8 9 a b c d e f) e 16 porterebbe a girare anche il secondo bit (diventando 10) questo probabilmente incasina un po di cose..

potrebbe essere ... di certo i programmatori lo avevano previsto, altrimenti manco ci arrivava a contare fino a quel punto. . . quindi и cmq insolito.




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Curti$
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I misteri di ff8 non finiranno mai di stupire...comunque se ale и riuscito ad entrare nella LP avendo un massimo di carte pari a 15 vuol dire che ciт che dice oni non и sbagliato




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Curti$
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Scusate se riprendo il topic ma ho una considerazione da fare al riguardo

QUOTE
essendo in sistema esadecimale.. le carte devon essere a 1bit.. (correggetemi se ceffo le cose tecniche) e quindi il contatore va da 0 a 15 (0 1 2 3 ... 8 9 a b c d e f) e 16 porterebbe a girare anche il secondo bit (diventando 10) questo probabilmente incasina un po di cose..


QUOTE
infatti con quella psx и a 2bit..


Premettendo che queste affermazioni siano vere mi sorge il seguente dubbio:

Se il contatore per le carte di FF8 и realizzato su 2 bit invece che su 1 solo come accade alla versione PC, ciт vuol dire che se gioco su PSX a FF8 e riesco a collezionare un totale di 256 carte ((16^2)-1=[0-255]) dovrebbe verificarsi lo stesso bug giusto? Io vorrei tentare questa impresa ma prima di iniziarla qualcuno sa giа se il contatore delle carte si ferma a 99/100 oppure continua ininterrottamente?




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oniryujin
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allora.. su internet giran i codici per le carte per PS.. sono a 2bit ma le stringhe per i giochi PS son tutti con minimo 4bit (ogni "riga" ha 4 spazi per le cifre) mentre evidentemente il PC ha le righe o da 1 (ma da quel che ho capito i file sarebbero abnormi) ho le ha variabili (e questo spiegherebbe parte del problema) oppure il pc l'ha anchesso da 4, ma la singola stringa nn indica una sola cosa ma +.. probabilmente nn son chiaro.. ma intendo dire che se tipo troviamo come valori di una stringa questi: 64B9, il 6 si riferisce ad una carta, il 4 alla carta successiva, ecc.. se ad esempio il 9 diventasse un 10 (quindi un 16 in decimale) nn avremo cool.gif ma C0 e questo magari manda le righe vicine a quel paese..
il classico esempio lo sia ha quando (molto facile con lo snes) cerchiamo un codice per i soldi senza sapere la quantitа massima.. lo snes gira a 2bit quindi a blocchi da 255.. per avere + soldi ci serviranno le stringhe successive (se il limite и 65535 ecc son 2 stringhe) ma se troviamo solo la prima e la freeziamo su una cifra, come guadagneremo soldi, quella rimarrа identica (и forzata dal programma per i codici) mentre la seconda stringa subirа modifiche assurde (nn ho ancora capito se si tratta di moltiplicazioni o cosa..); finchи la seconda stringa и collegata a quello che ci interessa va bene (come l'esempio fatto dei soldi) ma se nn appartiene allo stesso "codice" ci sputtana la stringa dopo, che и di tutt'altro... (questo provoca bug simili al bug delle carte, schermate nere, freeze dello schermo subito o chissа quando.. il problema и che difficilmente il gioco refresha questi valori.. e quindi avremo save buggati senza manco saperlo)

scusate il chaos.. ma nn sapevo come spiegarlo.. mesi di studi sugli emulatori mi han permesso di scoprire tutto questo (e anche il sistema exa, come calcolarlo, e diversi valori a memoria)




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Ma ce qualche correlazione tra lisola di ricerca sottomarina e la lunatic pandora? Non ricordo bene.
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