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 Final Fantasy Remix Patcher, Mod compilation
Klaid Liadon
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E'uscita da poco una patch che include tutte le migliori chicche di qhimm
http://forums.qhimm.com/index.php?topic=8915.0
La patch dovrebbe sovrascrivere buona parte dei file di gioco, quindi la mod che traduce in italiano diventa incompatibile perchè esegue la stessa operazione.

Volevo sapere se è possibile estrapolare i file che contengono i dialoghi in italiano sia in battaglia che in menu, field etc e renderli disponibili per il download per poi re includerli nei file modificati dal remix patcher (come si fa con gli lgp tools e i custom models)




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"Non ti preoccupare. Presto la ragazza diverrà parte dell'energia del Pianeta. Ora non resta che andare a Nord. La 'Terra Promessa' mi aspetta sui campi innevati. Là‚ diverrò un nuovo Dio unendomi al Pianeta. Proprio come lei..."

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oniryujin
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ma a quel punto nn si farebbe prima a chiedere una collaborazione per fare una versione di quei mod con traduzione integrata? tongue.gif




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Klaid Liadon
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L'idea che avevo era la seguente:

decomprimere i vari archivi lgp italiani
estrapolare i file che contengono i dialoghi
decomprimere i vari lgp dela remix patch
sostituire i file della remix coi dialoghi italiani
comprimere nuovamente gli archivi lgp

Credo che una procedura del genere sia possibile solo se gli scirpt sono separati dal resto




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oniryujin
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purtroppo da quel che so si sovrappongono..




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bringhate
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No il fatto è che modificano tutti la stessa cosa, i file principali della traduzione italiana sono nel flevel.lgp (i dialoghi), gli altri testi, inerenti al menu e alle battaglie, sono suddivisi nel kernel2.bin e nel kernel.bin nonchè nel scene.bin e nel menus.lgp e qualche cazzatina la si trova semplicemente nell'exe di ff7.
La procedura da fare, non conosco il remix quindi potrei dire una bufala, potrebbe essere esattamente quella espressa da klaid, ci vuole però del tempo, perchè per quanto riguarda flevel.lgp, vabhè si potrebbe semplicemente sostituire, ma per il resto, converrebbe ritradurre manualmente o s'incapperebbe in glitch notevoli.

P.S= Aggiungerei che sarebbe poco professionale cmq sisi.gif




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oniryujin
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alla fine tradurre i mod sarebbe la cosa migliore quindi giusto?




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se può interessare... io ho creato un exe di FFVII compatibile con le patch di qhimm. L'exe in questione è completamente in italiano... tuttavia non so se posso postarlo in quanto elimina il Cd Check...
Attendo in caso istruzioni dai gestori del forum...

Cmq con questo exe io utilizzo tranquillamente la "Aali's OpenGL Driver" e la "Team Avalanche 2D Overhaul". Aggiungo anche che ho creato un font tutto mio (in italiano a differenza dell'originale che è in inglese) che poi ho aggiunto alla "overhaul"... Posto un allegato...

Preview: http://img4.imageshack.us/img4/7728/66791230.jpg

P.S. Gli avatars sono creati da me e già contenuti nella mia "Menù HD patch"

Messaggio modificato da Stankan il 19/09/2009, 06:55:16




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Molto interessante .... hai msn ? mandami 1 PM wink.gif




".... e guideremo i giocatori verso la terra promessa ...."

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Davvero molto interessante ohmy.gif




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Se ritenete che non è illegale lo posto...




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Beh il fatto che l'eseguibile del gioco elimini il CD Check non credo sia poi così LEGALE

Forse sarebbe meglio affrontare la questione via MSN/PM wink.gif




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