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 Sephiroth With Masamune V 3, Si procede...
Cecil
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se pensi che possa funzionare si potrebbe essere un idea
cmq rapporto sulla battaglia finale
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allora a parte che la buster sword levita al centro di Cloud che per attacare Sephiroth ha fatto un passo in avanti e poi gli Hp di Sephiroth sono calati magicamenteon usa nessuna limit(porbamilmete perchи и impostato solo per udare l'omnislahs il pg li ma direi che non и grave) a minimo e che dopo che Sephy l'ha attacato il gioco si e bloccato per un attimo e poi e partito il filmato finale funziona fossi in te non mi ci metterei ancora, direi che su questo punto hai fatto il massimo, ah e non far caso alla zantetsuken azzura si porta dietro la carrateristica del ultima Weapon (quando gli hp di Cloud erano bassi la lama diventava azzura)

Messaggio modificato da Cecil il 03/05/2008, 09:42:40




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ma fammi capire, Cloud resta in quella posizione giа dall'inizio della battaglia? e seconda cosa, molto piщ importante, cosa succede esattamente quando Sephiroth cerca di usare l'omnislash?
Al primo Cloud se proprio non si puт fare nulla, posso semplicemente lasciare le animazioni di Sephiroth ed inserirci i poligoni di Cloud, и un'idea orribile, ma basta dare l'idea, alla fine и una battaglia inutile. Per la zantetsuken, avevo immaginato che fosse quella la causa. Cmq sia provo ad inserire una limit di 4 livello, da usare solo per la battaglia finale va.
Cmq sia specificami bene cosa fa Cloud dall'inizio della battaglia, che posizione ha quando combatte.




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per quanto riguarda cosmomemory io suggerirei che la limit migliore sia quella che da meno problemi e non fa crashare il gioco, se poi и poco o molto relativa al personaggio di sephiroth и secondario... anche perche non si puo pretendere che tu faccia miracoli, quindi il miglior risultato secondo me dovrebbe essere quello pu stabile




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No giocando col KERNEL ho appena notato una cosa. Poichи Sephiroth и l'unico personaggio che ha un'animazione per l'attacco unica, che utilizza a sua volta per la LIMIT lv 1, qualsiasi limit ci metto purchи sia di livello 1 funziona, anche se molte si vedono palesemente schifose. Il problema che si generava dalle limit superiori a quella di liv 1 (compresa la seconda limit di liv1) era il fatto di non vedere nulla, a parte i cambi d'inquadratura, quindi posso inserire solo una limit che si vede in azione. Stupenda era Angermax solo che poi si vede lo smitragliamento di barret e quindi fa schifo. L'unica opzione и cosmo memory che si vede piщ o meno bene.
Mettere come livello 1 una limit di liv 4 anche se di fatto и assurdo, potrebbe anche starci in quanto и l'unica che sia possibile usare. Inoltre cosmomemory и un'incrocio tra comet e una mini supernova, quindi ci sta anche carina.
Cmq ditemi voi

P.S= Ho modificato la skin della battaglia finale del nemico Cloud, per farlo vedere in maniera corretta, gli ho lasciato le animazioni di Sephiroth della battaglia finale, dato che l'unica animazione di primo piano che и quella della sofferenza и forse quella fondamentale. Vedere per un secondo Cloud che usa la buster sword con le movenze di Sephiroth, spero non vi faccia senso smile.gif

Messaggio modificato da bringhate il 03/05/2008, 11:40:45




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Allora questo и il file battle per la battaglia finale, dove si vede un sephycloud biggrin.gif purtroppo non ho un save e non posso postarvi uno screen da solo, se potete vedetelo voi. Cmq dovrebbe funzionare.
Mentre questo и il kernel con cosmo memory.
Sono 2 autoestraenti, usateli nella cartella di final fantasy VII. Vi consiglio cmq di fare una copia di backup dei file precedenti (data/battle/battle.lgp e data/kernel/KERNEL.bin).
Fatemi sapere se devo passare all'implementazione oppure lascio perdere.




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cmq sappi che Cloud non stava in quella posizione da inizio battaglia gli ho fatto una foto nel momento in cui lo colpivo stava in posizione normale con lo strano fatto della buster sword che levitava mo provo il tutto ma il cosmo memory sostituisce il braver a lv1?




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si sostituisce il braver, e cmq all'inizio cloud stava nella posizione giusta, e fin qui и ok, quando lo colpivi la spada si metteva al centro e questo va bhи si potrebbe anche non considerare. E quando ti attaccava cosa faceva? nulla?




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Cecil a rapporto con nuovi svillupi:
la cosmo memory funziona solo 2 cose: spero che il fatto che faccio 8000 punti danno sia legata al fatto che Sephiroth e al lv 75 perchи se no ritorvarsi con una tecnica cosi a inizio gioco..., fa ancora l'animazione del braver mentre si forma la sfera sopra la testa quello и un problema?
allora la battaglai finale funziona tu volevi sapere cosa Sephiroth con la limit ecco qua:
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come vedi dice "not enoguh MP" sulla lista limit non c'e scritto nulla, Cloud attaca, Spehiroth contrattaca la finiamo li dubito che possiamo farci qualcosa
purtroppo devi aver toccato qualcosa perchи come puoi vedere:
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ecco e tornato Safer Sephiroth
ultime due cose se vuoi ti do il mio save finale per testare il tutto dimmi solo come devo fare, quando avrai deciso se mettere lo Zack con la masamune non sarebbe piщ comodo mettere un patcher tipo "masamune patch 2.3" poi pensieri personali ovviamente

Messaggio modificato da Cecil il 03/05/2008, 23:22:54




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mittico!! il ritorno di safer sephiroth lol colpo di scena!!! come cazzo и possibile? sisi.gif
Scusa me lo provi col KERNEL originale? vedi un po cosa succede.
cmq per mandarmi un file save, o me lo alleghi su un email oppure lo uploadi su mediafire.com e mi passi il link.
Ma perchи safer sephiroth non ha i capelli di Cloud? O_O avevo modificato anche quello O_O. ccia la devo reinserire O_O

Messaggio modificato da bringhate il 03/05/2008, 23:28:52




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e dove lo prendo il Kernel originale? e cmq non conosco il tuo indirizzo e-mail




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il mio indirizzo email и quello in firma RUGAL@katamail.com il kernel, lo prendi dall'installer o dal patcher. riusalo e via. Tanto riuplodo tutto e faccio un istaller che inserisce tutte le novitа. Zack cmq l'ho giа fatto con la masamune




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ahia scusa questa parte del kernel non sono sicuro di averla capita cmq ti invio il mio save e vado a letto che sono a pezzi. fammi poi sapere se и arrivato, mi fido cosi poco delle e-mail

Messaggio modificato da Cecil il 04/05/2008, 00:02:16




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Allora cecil, se ti riesce prova quella battaglia col kernel originale, cioи quello col braver, di modo che se tutto funziona bene. Creo l'installer e credo che abbiamo finito per ora con Sephiroth e passo a ricontrollare la mod di Zack




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il punto e che non so come metterlo il kernel originale




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reinstalla l'ultimo updater in assoluto, il kernel stava li.




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senti bri, se volesssi metteremi a testare pure io, che devo fare riassumendo?

1 istallo ff7 pulito e originale
2 devo istallare EC7? penso di no vero?
3 devo seguire qualche passo della guida "Passo-Passo"? (intendo mod o fix INDISPENSABILI per far partire ff7 su xp)
4 devo istallare la tua mod? ovviamente si, ma la istallo da un uico file o c'и un (scusami se lo dico) bordello di file da istallare?(se deo avviare piщ file dimmi do stanno pls)

rispondimi con:
1
2
3
4
grazie tongue.gif




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installalo con gioco pulito e dopo aver immesso l'installer, uploada il patcher (l'installer ed il patcher sono nel primo post) e poi il file battle che ho inviato qualche post sopra (no he inviati 2 prendi l'ultimo postato). Sono 3 cose da installare, perchи io e cecil stavamo vedendo la battaglia finale. Dopo di questo, se la battaglia finale va bene posso uploadare l'installer, spero definitivo.




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ok bring ho trovato il problema e lмaggiornamento che mette Cloud con la posizione di Sephy nello scontro finale, non so perchи ma quel aggiornamento ripristina Safer Sephiroth e ho scoperto anche Bizzaro Shepiroth (tornano tutti e due)

p.s: scusa se non ho rifderiut osubtio di Bizzaro Sephiroth, ma non me ne sono proprio accorto, la differenza e solo nei capelli e non l'ho notata all inizio

Messaggio modificato da Cecil il 05/05/2008, 16:11:01




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nn и che l'ultima modifica l'hai fatta su un file piщ vecchio in cui nn avevi ancora modificato i 2 sephy??




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si infatti avevo preso un file piщ vecchio per errore, cmq sia ora l'ho modificato. A parte tutto, il cloud l'ho lasciato nella posizione di sephy ma l'ho fatto a petto nudo stavolta. Ho provato a vedere la limit di 4 livello allo scontro finale ma non posso utilizzarla perchи non c'и. Senti un po cecil, ma quel not enough mp dell'ultima volta, ti и venuto, una volta che hai selezionato la limit di 4 livello? Oppure per altre ragioni?
Intanto uploado i 2 kernel con un exe come ultimo tentativo, e poi se и andato a buon fine, e per buon fine intendo che dopo un paio di secondi inizia il filmato finale visto che non posso fare altrimenti, uploado il char con zack che ha la masamune cosм lo vedete e se vi piace, faccio l'installer e via.
Ecco ho uploadato i kernel e l'exe, perchи ho modificato la limit, l'ho resa un po piщ personalizzata. Il singolo attacco di Sephiroth и in realtа una scarica di fendenti di spada velocissimi, ma il danno и unico. L'ho chiamato Sonic Edge giusto per renderlo personalizzato ^^. Inoltre ho aggiunto la stessa limit per il 4 livello, anche se non sarа accessibile normalmente (visto che и identica e cmq non farа alcuna azione), serve solo per la battaglia finale di modo che non vi ritrovate senza tecniche quando vi chiederа di usare la limit e in tal modo non vi schiatterа cloud biggrin.gif perт se avete una counter attack materia, il vostro pg contrattaccherа normalmente e vedrete la stessa animazione di morte del sephiroth originale ma con Cloud biggrin.gif Cmq sia in tutt e 2 le maniere dovrebbe partire il filmato finale. fatemi sapи

Messaggio modificato da bringhate il 05/05/2008, 19:55:15




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in pratica mi appare la finestra delel limiti vuotu con 4 selezioni vuote che colpiscono sia il party sia il nemico e qualunque scelgo appare quello sa dio cosa seleziona e cmq credo che il contrattaco sia automatico magari uno sceglie di non voler utilizzare l'omnislash e d ifarsi attacare

Messaggio modificato da Cecil il 05/05/2008, 19:24:55




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ho aggiornato il post precedente al tuo, dagli un occhiata smile.gif




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QUOTE (bringhate @ Ieri - 7:12 pm)
si infatti avevo preso un file piщ vecchio per errore, cmq sia ora l'ho modificato.

O_O mamma mia... io veramente scherzavo.... l'ho sparata li per sfotterti (e pregando che cosм nn fosse..)




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cmq sia se potete farmi sto favore, visto che il mio pc non resiste per tutta la battaglia contro sephiroth fino a quella finale. Mi si spegne per surriscaldamento. Se potete controllarmi so Kernel.bin che ho uploadato, e il tutto risulta piщ o meno ok, vado avanti.
Ah giа, dimenticavo, anche se immagino lo sappiate giа visto che con gli autoestraenti faccio sempre cosм. L'autoestraente che ho uploadato va installato nella cartella principale di FFVII

Messaggio modificato da bringhate il 06/05/2008, 00:18:06




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Allora, sono riuscito a provare da solo l'exe e i 2 kernel, e viene una meraviglia biggrin.gif si vede pure che usa la limit.
manca solo da vedere Zack con la Masamune, io intanto preparo l'installer per tutta la mod, poi invio un patcher prima di postare la mod, per far vedere Zack.




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si ma ci sono ancora bizzaro Sephiroth e safer Sephirothm, scusa se non te l'ho provata ma ci crederesti ieri mi stavo apprestando a provarla e mi sono addormentato davanti al computer mi ha trovato mia madre all 1:00

Messaggio modificato da Cecil il 06/05/2008, 13:10:28




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No che vedi safer sephiroth e bizarro sephiroth и normale, perchи i dati sono nel battle.lgp che non ho uploadato ^^. nell'installer и tutto pronto invece ^^. Mo dopo quando torno dall'universitа uploado tutto.
Lol cmq l'ho provato io и ok ^^. ci vediamo stasera biggrin.gif




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ah ok chiedo scusa a stase allora




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Ho uploadato la versione 3 dell'installer, download nel primo post smile.gif




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