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 Sephiroth With Masamune V 3, Si procede...
bringhate
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Allora, a questo punto mi sovviene una domanda. Hai installato il patcher giusto? possibile che tu abbia scaricato la versione in inglese dei testi della mod. Cmq siccome sono stato assente sti giorni sia per università che per motivi tecnici costituenti la linea internet, non ho potuto mantenere attivi i suddetti file. In mattinata riuploado entrambi così da evitare problemi.
Per quanto riguarda l'istallazione della mod in se. La release 1.2 è una versione riveduta e corretta della sephiroth patch. Quindi non serve utilizzare la precedente per usarla. Basta installare questa 1.2.
A momenti cmq appena ho un'attimo libero devo rilasciare (credo sia l'ultima) un'altra release della suddetta patch. In quanto credo che ci sia una ennesima modifica da fare, ma cmq poi vedrò.
Per fare un resoconto semplice:
Come installare questa mod correttamente:
1- Assicuratevi di avere il gioco a livello base, cioè senza alcuna mod precedentemente installata, la patch rimpiazza a prescindere, ma per sicurezza tenete il gioco pulito.
2- Utilizzate il patcher sephiroth whit masamune patch 1.2
3- Utilizzate uno dei 2 patcher dei testi: Sephiroth whit masamune patch texts- per la versione inglese- Sephiroth whit masamune patch (ITA)- per laversione italiana. Potete inoltre passare da inglese ad italiano e viceversa semplicemente usando il patcher che v'interessa.
4- Rileggete i punti 1 2 e 3
5- Divertitevi smile.gif
6- Informatemi su bug, correzioni da fare, ecc.

P.S= Mi scuso Cecil se eventualmente sono stato confuzionario, nei precedenti post, cmq ricordati che per ora la patch non va bene con l'easycetra, o meglio fino a che gabrycom non la inserirà nell'easycetra stesso. Siccome ora è indipendente, non considerarlo l'easycetra, altrimenti ci saranno complicazioni inaspettate. La mod infatti non è stata elaborata pensando all'easycetra nella sua totalità, ma solo ed esclusivamente dal NPC mod PRESENTE nell'easycetra.
Quindi per concludere pensa a questa mod per ora come un' "altro da se" smile.gif rispetto all'easycetra.
Ti ringrazio inoltre per l'interessamento in questa mod, mi aspetto giudizi e critiche smile.gif

Messaggio modificato da bringhate il 11/03/2008, 00:14:13




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no figurati scusami tu sono piustotto lento a comprendere come funzionano le patch cmq si probamilmente ho scaricato la versione inglese dei testi da un luogo chiamato filefront

Messaggio modificato da Cecil il 11/03/2008, 16:24:52




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bringhate
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Ecco ho appena reinserito i testi in Italiano della mod, vai al mio primo post e clicca su "qui", ho cambiato il link. Dimmi poi se è tutto ok




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quel sito megaupload e a ehm a pagamento perchè non me lo fa scaricare

Messaggio modificato da Cecil il 11/03/2008, 21:46:30




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Megaupload non è a pagamento. Devi mettere le lettere che vengono scritte ( per la verifica ) ed attendere i secondi stabiliti prima di poter scaricare.




".... e guideremo i giocatori verso la terra promessa ...."

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ok fatto a volte scusate ho la febbre e ehm faccio fatica a comprendere la funzionalita dei siti




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Tranquillo .. per Megaupload e Rapidshare ed affini c'è sempre una prima volta ...




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Ho reinserito un nuovo link per scaricare i testi in inglese, andate al primo post e troverete il link aggiunto




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allora inditifcato un problema Sephiroth quando esegue la 2° limit di primo livello di Cloud fa bloccare il gioco ora non so se e un problema solitario però mi preucopanop anche le altre limit sopratutto meterorain e finish touch (le due di 3° lv)




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Ehm sulle limit, il problema è mooolto complesso, di fatto le animazioni non ci sono.... Quindi l'unica che fa quasi bene è la prima... o meglio le animazioni ci sono, ma l'unica che riesce bene o male a rendere compatibile è la prima...
Lavorare sulle limit è un problema non indifferente. Di fatto io volevo rendere l'unica limit possibile per sephiroth la prima. Ma cmq si tratterebbe di lavorare sul file exe. Bhe poi si vede. Cmq omnislash è fichissimo, sembra che colpisce tutti i nemici col pensiero, ti cambia anche l'inquadratura biggrin.gif




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be il punto centrale e con cross all slash manco compaiono i numeri dei danni anzi addirttura la priova volta e comparso il bigguard e i cerchi rossi di quando si usa la materia tecnica nemico mq per ora terro solo la prima grazie del consiglio




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Ah quando ci arrivi, fammi questo favore, mi fai un salvataggio poco prima del combattimento finale contro cloud? Mi serve per fare un test, grazie smile.gif

Messaggio modificato da bringhate il 14/03/2008, 15:47:02




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mi domando se riesco ad arrivarci usando solo il braver ma faro del mio meglio




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Eh capirai, a parte che se proprio non riesci ti potenzi col programma jenova, anche se ti assicuro non serve




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mi fido ti faro un fischio quando sono al norther cave, se dovro postare il file save sappi che insieme a sephy mettero Yuffie e Vincent, ah cmq Sephy vestito da donna fa scompisciare dalle risate

Messaggio modificato da Cecil il 14/03/2008, 23:13:41




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QUOTE (Cecil @ Ieri - 11:11 pm)
ah cmq Sephy vestito da donna fa scompisciare dalle risate

Quoto di brutto, mauhauahuah biggrin.gif




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vengo a reporatrre un nuovo problema veramente assurdo: ero all palazzo shinra e arrivo nel punto in cui si liberano Aeris e Red XIII subito dopo c'e una battaglia contro uno degli esperementi di Hojo il bello e che non e stato cosi invece di quella battaglia e partita quella dell' ascensore quella contro i due robot, poi nella battaglia dell ascensore e partita invece quella contro Rufus, a posto di quella contro Rufus e partita quella sulla superstrada contro il robottone inseguitore (e affrontarlo solo con Sephiroth e stata davvero dura), e per finire in belezza a posto del robottone inseguitore ho affrontato due mostri comuni delle mithirl cave, ah inoltre l'esperimento di Hojo l'ho incotrato come mostro casuale.
be ho reportato l'assurdo problema spero sia una cosa isolata ciao.





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looooooool questa è troppo comica.... non solo sono stati scambiati dei mostri ma per di piu, molti mostri....

ma tale problema è stato dato dalla sephiroth mod o dalle npc mod????




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visto che anche io senza questa mod ho avuto problemi di incontri (in altri punti, vedi qua) ho paura che sia la npc... naturalmente è un parere mio, io che son molto ignorante di ste cose...




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ma che strano e la prima volta che mi capita ed sto usando la sephiroth masamune patch con le altre sti problemi non me li ha mai datti, ah e una altra cosa anche se questa non è molto importante durante il flashback di nibelheim nel menu e in battaglia Cloud ha ancora il nome "sephiroth"

Messaggio modificato da Cecil il 15/03/2008, 14:58:57




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fermi tutti, io ho giocato gran parte della sephiroth patch senza problemi, credo sia la npc mod il problema O_o. Rufus l'ho fatto e anche superato O_O. Cmq per il flashback di nibelheim provvedo, mo devo reinstallare il gioco e vedere O_O
Più che altro quando ci arrivi, dimmi se si vede Cloud nella battaglia finale invece di Sephiroth a petto nudo.
Ma senti un po, stai usando l'hardcore mod? No perchè gira voce che sia un problemo anche relativo a questo.
No perchè non ho toccato una ceppa per quanto riguarda i mostri, non li ho risettate e/o modificati. Ho solo cambiato nome ai mostri riguardante sephiroth e alcune sue mosse, per il resto è esattamente uguale.

Messaggio modificato da bringhate il 15/03/2008, 15:13:17




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assolutamente no ho solo messo la sephiroth masamune patch e i testi l'hardcore mod non l'ho mai neanche sentito nominare ah e ho anche modificato un po la configurazione video del gioco per rendere la grafica normale (insomma l'ho settata come consigliava di fare la patch per alta altissima risoluzione sebbene non l'abbia messa) ma per il resto non ho fatto certo puo darsi che il problema sia il pc chi lo sa, ma forse dovrei cancellare il gioco e rimettere tutto da capo cmq ormai il punto l'ho superato anche se accidentaccio per un attimo ho avuto parua mi comparisse bizzaro sephiroth

Messaggio modificato da Cecil il 15/03/2008, 17:42:04




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asd cecil... solo bizzarro sephiroth??? se guardi a me (senza questa patch ne la hardcore) nel link che ho scritto prima... magari avessi incontrato io b.sephy (avevo fatto anche 10 liv dall'ultimo save e troppi AP..)




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gia scusa ma la npc r inserita insieme alla sephiroth masamune patch?




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Cmq ragazzi, sta cosa è strana. il fatto è che io ho moddato dalla npc base, quindi il problema forse risiede li. Me sa che mi tocca lavorare sugli encounter! Mmazza che frullato di balle biggrin.gif
E cmq il pc non c'entra. Il problema è nella patch

Messaggio modificato da bringhate il 16/03/2008, 12:42:07




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dobbiamo assolutamente venirne a capo di sta faccenda, io propongo, ed io stesso inizierò a farlo, di giocare prima con la sephi-mod e poi con la npc-mod quegli stessi punti riportati da oni e cecil per controllare se capita con entrambe le mod

bringhate ma... te non potevi costruire la sehi-mod sopra al gioco pulito anziche sopra la npc????




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no ho pensato che fosse un problema del pc perchè tempo fa inseri la npc usando pero un vecchio pentium III sebbene ci fosse montanto sopra XP e 98, e cmq nno diede affato problemi di questo tipo anzi funzionava in modo eccelente




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Bhe niverim, la patch la posso rifare anche da gioco base. Solo che poi non la vedete con i personaggi in alta risoluzione, ma solo con i quadratoni biggrin.gif Cmq se volete la posso rifare anche se per ora mi sto occupando della vincent mod biggrin.gif




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e anche quella la stai creando partendo dalla npc?

ma se tu finisci una mod prendendo spunto dalla npc e poi la volessi rifare da capo partendo dal gioco pulito, potresti farla in maniera semplice perche la hai gia fatta, o sarebbe un nuovo lavoro in tutto e per tutto e quindi troppo pesante?




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No aspè, io parto dalla npc solo per la grafica. Se partissi da gioco pulito farei lo stesso lavoro ma un tantino più semplice perchè non devo tener conto delle aggiunte della npc patch. E siccome però i personaggi sono quelli a quadratoni, qualsiasi patch io faccio da gioco base risulta essere a quadratone. Potrei rifare una sephiroth patch identica alla precedente solo a quadratoni, se volessi.




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